Re: [閒聊] 中國手遊墓誌銘
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: 以下內容包含大量個人觀點,為自我意識強烈的觀察結果
: 最近中國的手遊市場,不提騰訊那幾個本質上是社交平台的遊戲的話
: 基本上是米哈遊獨佔七斗,鷹角靠方舟守著兩斗基本盤,剩下一斗屍橫遍野
光是前兩句就很主觀...
1.鷹角根本沒有佔到兩斗
鷹角5%也很多了,但就半斗而已
2.鷹角也沒有防守
單純是米哈遊的玩法、美術風格都跟鷹角八個懶覺傳染不到一起
這幾年唯一一個能跟方舟衝到的,也就一個無期迷途(現在已經證道失敗了
鷹角這幾年也沒出新產品,也沒有明顯給明日方舟加料
人家就是安安穩穩的呆在原地而已,別說什麼防守、進攻了,
它壓根什麼都沒幹。
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.28.59 (臺灣)
※ PTT 網址
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請問航線在對面還有一席之地嗎
推
等、等到終末地發起進攻(X
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終末地一臉翻車樣
推
你真要說加料仙術杯和薩米肉鴿算
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無期課群差很多,真的有衝到的就1999
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結果1999自己玩脫了
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不提騰訊那幾個遊戲不就是比賽不算第一名的成績一樣嗎
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?
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何止不算第一名,連第二名都不算
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只是在催眠自己遊戲玩家課金量很高所以一定很好玩
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然後騰訊的遊戲課金量更高但要另外算,所以不好玩
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不到5%吧 把王者榮耀和一些奇怪的算進來不知道有沒有1%
推
無期那美術爛死了什麼戰五渣==
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王者榮耀和逆水寒那些都還沒算,舟也就1~2%
推
中國社群不算王者榮耀跟和平精英(絕地求生)是因為不把它們
→
當二次元遊戲看待
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首Po以下內容包含大量個人觀點,為自我意識強烈的觀察結果 最近中國的手遊市場,不提騰訊那幾個本質上是社交平台的遊戲的話 基本上是米哈遊獨佔七斗,鷹角靠方舟守著兩斗基本盤,剩下一斗屍橫遍野 去B站看了一下別人的介紹說書,今年上半年死掉或半死不活的手遊都快超過50項了 直接關工作室跑路,周轉不靈失去呼吸,營運方作死就真死了,完成度九成的遊戲因為內側4
少前2一測負評主要集中在那個課金點 幾乎所有可以課金的項目都拉滿 一測時,每個角色拿不同武器視作一個獨立角色 例如有拿手槍的閃電,也有拿衝鋒槍的閃電,兩個閃電都要各別抽 還有武器也要分開抽,武器還有分等級,還有分專武1
: : 溺水寒 : 簡單來說就是把上個年代的武俠MMORPG做成手遊版。「呼吸都要錢的江湖」 這款我有玩,從營收來看,離入土差一大截吧,話說你根本沒觀察吧,就只是憑印象而已
爆
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Re: [閒聊] 明日方舟陸服新限定被噴到改圖了主要就之前一堆人叫鷹角降天井 結果搞到最後無視掉 結果就變成 現在鷹角做啥都會有一堆人去噴 啥遊行的也能罵 出新角開直播 照樣罵 沒中配沒劇情沒連動啥都有人噴 簡單講就是會吵的才有糖吃 bili看一下就懂 ※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言:12
Re: [情報] 明日方舟製作商公布新作手遊《來自星塵》幹主要美術怎麼是幻象黑兔 這不是抄了型月嗎? 幻象黑兔:5
Re: [閒聊] 明日方舟最近在炎上?剛剛無聊搜了一下B站 文案這邊直接被噴爆 還昨天熱騰騰的= = 鷹角美術很強沒錯 不過影片講得好像 他們國文都沒畢業2
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