[閒聊] 遊戲是不是不適合當故事載體?
如題 最近跟朋友討論遊戲劇情
發現要把整體劇情+遊玩體驗弄好
好像蠻困難的
首先就是劇情動畫跟遊玩時間的比例
新世代的戰神我就覺得動畫實在太長
而且劇情也不是所有人都說神的程度
魂系列就是敵人講完幾句意義不明的話就開打
或是怪獸大吼一聲衝過來
演出是帥 啊可是就沒有故事
覺得動畫長度比較剛好的是惡魔獵人系列
雖然劇情沒多有深度
不過至少每一代都知道在演啥
演出也很頂 搭配遊玩體驗就不錯
也是少數我打高難度 cutscene不會全跳的
另一件事就是光是要把遊戲性弄好就不容易了
還要弄好劇情根本自討苦吃
ACGN裡就只有遊戲要一手包辦
要看一個故事的話 我的排序是C>=A>N>>>>G
漫畫只要分鏡不差 要看下去不是難事
甚至非打架類的分鏡也不太重要
動畫要顧的東西比較多 我比較沒信心
不過如果做的好是可以遠超漫畫
小說只要文筆OK 插畫優質 剩下我可以自己腦補
阿遊戲咧 常常就糞故事跟糞遊戲選一個
我之前想補Fate/extella劇情
就硬著頭皮玩完了 劇情是很讚啦
但是幹tm到底三小糞遊 嘔嘔嘔
緋夜傳奇劇情還不錯
阿可是系統要到後期才玩得起來 前面超坐牢
烙印勇士無雙比extella好玩一點
但是也是沒有很好玩
不會做遊戲就學until dawn那樣
做互動式電影體驗也很好啊
更別說ff13遊戲性那樣
劇情還完全看不懂的
仁王的遊戲好玩 劇情依託大便
魂不錯玩 但劇情幾乎可以無視
不要跟我說什麼掉落物品描述什麼的
正片看無名主角幹爆一堆美女/猛男
然後看一大堆文字才看得懂劇情
我是在看Poro出的裏番嗎?
魂做的好的是世界觀 跟設定而已吧
從頭到尾都是一樣的套路
https://i.imgur.com/KHaqevX.jpeg
去XXX打X隻王 觸發XXX 殺死神
不過劇情隨便
然後做好遊戲性我比較能接受就是
不要又臭又長又不給跳 就可以完全無視
劇情好的作品不算少
但是以遊戲為載體
真的有幫助到劇情的表現嗎?
或許是我玩的少啦
不過我真很少玩過
“遊戲才呈現的出最佳劇情體驗”的的作品
頂多fate/hollow ataraxia有點像
啊不過我把AVG都當小說就是了
所以是我孤陋寡聞
真的有遊戲才能體會的獨特體驗
還是遊戲真的就是不適合當載體?
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
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undertale我很喜歡啊
baldr sky、undertale、Nier Automata...這些都是只能建
立在遊戲這個載體上的優秀劇情遊戲
你孤陋寡聞啊 因為你覺得的"遊戲"就是那類型才叫遊戲
逆轉裁判阿
這個問題還是玩法與故事是否契合
所以就是你玩太少
outer wilds算嗎,整個遊戲都在講一個世界觀
那種劇情演給你看的就沒有完全發揮遊戲載體的優勢
先去玩個黑白妹2之後再想想
曠野和王國之淚劇情不錯吧 撇除掉不務正業的支線的話
視角小說的特典是有畫面聲音 切換視角的話會比較容易理解
王國之淚:
重點在於好不好玩,你再會說故事但沒人想看有屁用
舉個例 老媽二 它的故事你看簡介或劇情描述 肯定不會覺
沒吧 只是有沒有用適合遊戲的方式去講而已
看下來真的都是我沒接觸過的類型耶
得哪裡有趣或感人 但它就是玩完後莫名其妙很好哭的遊戲
crpg很適合
推薦你去看櫻井大神的YT上的遊戲開發教學裡有一片「遊
戲性並不是遊戲的一切」
來看看
從你的語氣就知道你不適合劇情向RPG
星際拓荒啊 就上面講的outer wilds 我願稱之為藝術品 g
ota 遊戲的強探索體驗是其他載體無法體驗到的
== 你要去體驗啊
例如最近玩的劍星,沈浸在那個世界
體驗各種人物事件等等
只是想要演出塞給你,並不是遊戲的長處
真假 劍星不是大部分都說主角跟劇情都很無聊
這算遊戲圈的井蛙嗎
AVG的劇情有很多手法也是只有在身為”遊戲”這個載
體下才能發揮的 你直接換成其它媒體都有難度
仔細想想也是 很多都還是遊戲的手法才能有這體驗
你玩太少
只是從你的內文來看,反而是你只注重遊戲中與對手PK不在
乎遊戲劇情的類型?當然這樣也是一種玩家,但這不代表故
事與遊戲無法結合吧
會變成只在乎pk 不在乎敵人角色的原因 是因為敵人角色寫得很爛 讓我不在乎 緋夜傳奇角色寫的不錯 我就每場戰鬥都覺得有意義
因為你追求的是打鬥的刺激感而不是人 事 物各種互動細
節之間的醍醐味
沒喔 是那些遊戲劇情寫成那樣 互動也沒很有趣 才那樣 有寫像刺客奧德賽 支線都蠻有趣的 但是遊戲超作業 讓我覺得遊戲當載體很可惜
其實一種相對融入的方式,就是機制王,但他必須要能讓這
個機制有故事性就是
手遊不行 沒有結局的故事 不是好故事
這之王為什麼要耐久,因為他早就只剩下幾分鐘的壽命,這
王為何要拉到室外打,因為他畏懼陽光等等
動作遊戲結合劇情多半是讓玩家體驗劇中對決的用途就是
可能要看遊戲類型。很多遊戲劇情都很好
persona系列阿,當初沒碰遊戲直接看4代動畫只覺得這在
演三小,劇情感覺跳來跳去滿頭問號。之後跑去玩遊戲神
神神
不是
小島秀夫:
P4動畫無印的劇情很正常吧 黃金版才跳來跳去的
想快點通關的應該都只想跳過跳過跳過吧
P4G黃金版動畫就集中瑪莉的三周目番長吧,所以P4的部分
有做省略
看你內文只覺得是你遊玩心態上沒調整好吧
P4動畫很神啊 完全是遊戲改動畫的模範生
這要看好遊戲的定義和故事的類型 如果好遊戲是要遊戲性要
高 故事又是不能容納太多變數 勢必得犧牲其一
你只是單純玩太少了。
你玩太少,結案
不會吧,只要過場動畫用心,像往日不再我就很愛它故事
另外魂的文本也是頂的,拉塔恩介紹中「為了與他的戰馬
出身入死,前往學院學習重力魔法」。短短一句白話屌打
各路謎語人,直接把角色形象立起來
我不想打完才知道這件事 我打他只覺得是一個很擋視線 初版)hitbox亂七八糟 又沒理智沒塑造的爛王 打之前告訴我我會有帶入感 打完之後: so what? He’s fking ded I dot car 友善npc? 反正你等下就會掛掉了zzz
有很多互動點子是只有遊戲能做到的 經典例子Under
tale,或者戰神3最後的玩家放手才能停止毆打宙斯
所以其中一個優點 是玩家能對劇情有選擇權囉? 我玩的大多是選那個都沒差的糞劇情 除了AVG
適不適合我不知道 反正我覺得塞一坨播片那種是最爛的
你玩太少
欸也不是 你說魂系沒故事是認真的嗎
伊迪芬奇
你可以去找個有ザッピング系統的AVG玩看看 就知道遊戲這
載體是怎麼玩小說的
被神作FF13殘害過的都懂
打完就不在乎補充文本了你在乎劇情幹嘛
1.文本太多了 大部分資訊都在文本 內容又不是寫的多有趣 2.我想要的是跟其他角色互動來了解他 而不是讀文本 3.黑劍瑪力克斯搜集死根就有有互動事件 打架當下就比較有感
你的問題
其實我覺得手遊蠻適合做galgame的載體,參考緋染,以
前galgame如果遇上打王或什麼困難的戰鬥大部分都是文
字和圖畫剩下的自己腦補,手遊就直接用腳填數值給你
一隻白癡王
感謝示範DK effect
阿就玩太少 對不起嘛
不會 遊戲或電影一口氣衝到完對隱瞞小破綻很有用 改成一週
一次的劇或動畫就會有人深入考察進而把重點放到猜劇情等等
地方
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.7.14 臺灣), 05/23/2024 22:17:21
阿修羅之怒 用遊戲主機當播放器的動畫
FGO
FGO劇情去小屋回憶 甚至直接看油管都比玩手遊好
※ 編輯: CCapocalypse (36.234.7.14 臺灣), 05/23/2024 22:36:26.
超適合的好嗎,遊戲有多分支結局,是其他類型很難做到的
不是 是你不喜歡現在給大眾餵出來的公司的畫面表現方式
遊戲才呈現的出最佳劇情體驗 以前是有的 但就已經沒得賣
或者邊緣化
也就是電子遊戲裡面的可重複性 例如復活 例如讀檔
例如掉粧 這些在文字遊戲跟簡單的冒險遊戲中
過往是會用配角npc來跟其互動 作出文本的
但後來發現玩家想要的是爽刷 例如暗黑破壞神系列
要是每刷個裝出來 npc就要跟你講2000字故事還不給你跳
看看還有誰會玩 例如讀檔或死掉重生 以前也是能寫成重要事
件來讓npc們驚嘆 現在復活在重生點繼續往前就是玩家的共識
簡單講就是你想要的時代早就過去了 殘渣跟優點則被新的東西
吸收 要玩那種老派的純的 就去獨立遊戲區撈吧
然後看你回推文 你想要的不是跟其他角色互動來了解他
例如出款純是全互動的你會買嗎 一般人都不會買
你是希望你現在玩的遊戲裡面 加入更多讓你感興趣的互動表現
這種以前遊戲在發展也是很多 每一款後面介紹就是說比誰誰誰
還有更別開生面的角色互動 更多的語音 互動劇情 對話
那也早就融入新一代遊戲裡惹 為啥你要的沒作 啊就是該遊戲
目標客群在上面評估下 覺得玩家沒很在意這方面
例如你說的 要跟其他角色互動來了解 對於部分玩家就是
為啥還要我去接觸他 是不是想浪費我時間 話不會直接講R
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Re: [閒聊] Relink到底值不值得買啊?好像很常看到有人問到底能不能玩這款,我就覺得怪怪,有興趣就玩啊,煩惱那麼多幹麻 = = steam一片不到1200,有啥難下手的,而且遊戲內容還會持續更新耶 順便整理一些常見的問題.. Q: 沒玩過本家,會不會看不懂劇情?53
Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?我覺得是這樣啦 一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩 那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題 從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代 每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看46
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的 糞點分析。 ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言: : 1. 關於艾莉旅程的殺 這個問題的本質並不在於「殺與不殺」的問題。而是在於角色間的出場跟退場都38
[閒聊] 陽炎project的敗筆是不是動畫啊?如題 陽炎計畫,當初風靡整個nico的V家創作系列 歌跟MV都很有特色,外加中二的世界觀和人設 吸引了超大量的粉絲35
Re: [問題] PS4必玩遊戲身為一個隨意型玩家 不追求白金跟二輪(除了尼爾QQ) 只求遊戲性跟劇情體驗 我推薦一下個人的喜好 我玩遊戲基本上重劇情,所以劇情越優秀我個人排越前面35
[心得]為何異度神劍2評價兩極?剖析XB2的劇情呈現好讀版連結 最近在網路上看到對異度神劍XB2的評價兩極, 在劇情的部分則有太過王道、缺乏爆點的批判。 我想藉由剖析劇情呈現方式,來分享一下我怎麼看XB2的劇情好壞,35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇10
Re: [問題] 玩完最後生還者1之後可以玩什麼?一起來推薦個,個人也很重劇情 1. 最2 最近看蝦皮有那種新片可能不到500,說實在這個價格可以體驗一下。如果覺得ok就k,不ok的話跟著鄉民一起賣也開心XDD . 2. 碧血狂殺28
[閒聊] 大家最喜歡的劇情是哪一個章節呢?魯叔剛好最近補完了HF第三章劇場版,整個意猶未盡,去C洽版回了一篇文章分享一下自 己針對Fate系列近年來人氣上升的看法,也同時回顧一下自己一路補坑的經歷。 完整的文章就不轉貼過來了,純粹在這邊分享一下跟FGO有關的內容,也想跟FGO版眾討論 看看,大家在主線或是活動劇情中,最喜歡哪一段文本?魯叔自己很喜歡1.5的雅戈泰,不 知道有沒有同好。3
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爆
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