[閒聊] 會喜歡回合制遊戲有速度機制嗎
如題 大家玩回合制遊戲的時候
會喜歡有速度影響行動的機制嗎
我自己是比較喜歡神魔 龍族拼圖 FGO這種
我方動完換對方動這種打法
但最近玩像鐵道 或瑟瑟的星隕
速度都是影響很大的屬性
直接關系行動次數與對手攻擊順序
雖然速度可以增加很多玩法和變化
但最後往往就是速度會有硬性要求
反而沒那麼自由 尤其是新手打一些關卡
沒速度真的很痛苦 看對方一直動一直爽
相對的沒那麼喜歡
但像是For the king這種類型的的速度機制
我就覺得還可以接受
不知道大家會喜歡回合制的遊戲有速度機制嗎
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72.
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嗨呀苦
玄霄:不喜歡
莫豆
喜歡呀,尤其創軌勞拉莉夏菲弄個高速,敵人直接變木樁
軌跡那種很棒啊
我只接受JSK工房做的(?)
菱紗:好耶
有速度的不是也很多是我方可以一直動一直爽的嗎
先後手的還好 可以動N次的那種平衡很容易炸
印象最深就空軌吧 不過那時有戰技爆發可以搶特定時間出手
不然就幽城幻劍錄
喜歡阿 這樣配隊更自由
看機制 也不一定配隊更自由
你那個硬性要求速度跟不上本質是課金機制造成的吧
有些行動次數吃速度的 行動慢的就下去 行動快的甚至能玩
成永遠都我的回合
速度制好像很難做的平衡,印象很多都有那種爆發然後連擊
到敵人無法行動的現象
而相反的也有那種速度不管多快 敵我每人至少都會動一次
不過這應該也是一個賣點XD
的機制 就會產生速度多半沒啥屁用的狀況
??:不如改成行動兩次如何
例如原罪2 速度只適用隊內四人的順序 第二高的不管多高
都會比對手慢
最後還是要回歸到看作者怎麼設計,一樣有速度也很多
不同呈現方式
你的問題要解決很簡單,玩單機遊戲
看起來大家都喜歡摸豆嗨壓哭XD
軌跡系列那種行動條可以加減速可以爆發甚至可以搶buff,
但並不會有你的那些問題
速度史詩..
然後鐵道也不會有對手一直動的情況 基本上都是我方一
直動
有速度機制變化會多很多 換個角度來說就是大幅延長
end game的時間點
速度制還有pvp 就魔靈召喚呀 每個都跑車
有影響對方速度的機制時配出一個永遠是妳的回合的組合
感覺真的很有成就感
戲法空間
不要刷裝讓我去堆速度就可以 角色之間有速差是特色
歡迎來到速度至上主義關卡
玩歧路旅人的時候有很多搶速度定生死的狀況,好玩刺激
作業性高的不適合
寶可夢?
會停下來等你動的OK 時間會一直跑得不OK
八方旅人 順序決定能不能這兩回合暴打boss
軌跡就告訴你了 行動力是你的超能力
通常這種設計就是來打壓重裝慢速角色用的...
還要看其他機制怎麼配合 要說喜不喜歡還是偏喜歡 能
考慮的戰術更多 玩法更多樣
軌跡只是電腦比較蠢技能比較差而已,他的機制就是可
以永遠都是我的回合。寶可夢倒是設計的不錯,速度快
慢只影響出手順序,但還是超重要。
一般回合制ok 戰棋不太喜歡
不過魔喚精靈速度部分弄得很好
浮動的話比較麻煩,有些就1.1~0.9再抽
天下武功唯快不破
很容易搞到一直都是我的回合
看魔靈或第七史詩的比賽就知道了,先手佔優但還是要
看BP
寶可夢的這種就很有策略性
喜歡啊,沒聽過空軌的bug斬嗎?
看那種啊,一種是像寶可夢一回合固定一動,速度影響
先後手;另一種則是有行動條那種速度夠快就能一直動
如果速度屬性要刷的話就不喜歡
第七史詩:
皇二速度制戰棋超經典
爆
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