[閒聊] 統治一款RTS遊戲跳槽其他遊戲一樣強嗎?
這幾年世紀帝國的王者
從過去的Viper轉到新生代Hera身上
以前Viper打到沒對手跑去玩三四代最後再回鍋二代
如果他們兩個去玩其他Rts
像星海或紅警
一樣能繳出坐二望三前五名的成績嗎
有沒有c洽
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.124.210 (臺灣)
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※ 編輯: Sugimoto5566 (49.217.124.210 臺灣), 03/04/2024 10:55:47
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怎麼可能 操作方式差那麼多...
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星海一跳星海二都不能統治了
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比起操作 養成習慣的營運跟偵查時間點差最多
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你想統治星海二可能得先問看看serral的意見
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RTS的經驗差距很大都差在進攻防守的時間差
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像魔獸的moon轉去打星海成績也沒很好,就回魔獸了
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連教主轉星海2都不是很順了
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流派生態meta 單位克制 節奏機制 全部重練ㄟ 別的不說 SC
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光換一個種族來練那些蟲皇什麼的自己都沒辦法100%發揮了
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反了 是找不到一個選手能統治兩種rts
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跳ㄧ款差異很大耶
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月經文了 除了FPS外幾乎辦不到
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格鬥可能可以啦
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格鬥也是有難度,格鬥天王轉快打旋風要多熟悉兩個按鍵就
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差蠻多
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成為一流玩家是沒什麼問題的,畢竟能力天賦都在,但是想成為最
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頂尖的統治級玩家,就沒那麼容易了,那需要的不只是天賦
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構築與細節除非差不多不然跳都很痛苦吧
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Sen:?
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職業玩加換個遊戲還是當職業玩家沒問題啊
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格鬥遊戲對岸就一個例子啦 小孩在KoF跟在快打成績
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可以看的出來絕對有差吧, 當然還是很強就是了
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每款遊戲要頂尖至少要上千個小時,換跑道就等於重來
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現在AOE4有幾個SC2轉來的,都打的不錯
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我知道一個沒有統治力 但充滿娛樂性的黑蘿蔔 超好笑
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不管在SC2還是AOE4 都可以打成膀胱局
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[閒聊] 微軟怎麼還一直在開發世紀帝國?不是說RTS已經式微了嗎? 目前還有在發展的RTS我目前想到的只剩全戰系列了 但全戰跟傳統的RTS又有點不一樣 不過微軟還是一直有在開發世紀帝國 不管是之前的2、3代重製31
[閒聊] 光榮怎麼不出三/戰國RTS遊戲安安 知名的遊戲廠商光榮 旗下有許多遊戲IP都跟三國志或日本戰國史有關 能做成策略經營也能有砍殺類的 但他們怎麼都沒想過出個像世紀帝國的RTS遊戲,應該很適合吧30
[討論] 世紀帝國2是續命最成功的RTS嗎?想當年紅警星海世紀流星蝴蝶劍... 抱歉沒有最後那個 只有世紀2靠死忠玩家讓微軟重製 現在依舊苟延殘喘著(還是賣情懷賣得不錯?) 世紀2為什麼可以被插管治療這麼成功?29
[閒聊] RTS的發揚光大作是紅警還是星海?今天看老孫講紅警 才知道原來紅警的過場動畫 居然是用真人演的 小弟當年我只玩過星海13
Re: [閒聊] 暴雪三本柱哪個能重返榮耀?自己回自己文章一下 推文中很多人提到RTS的沒落 實在令人沒落 很高興我在國高中時代經歷了RTS最輝煌的時刻 世紀帝國、紅色警戒、星海爭霸、魔獸爭霸10
[問題] 日本是RTS沙漠嗎如題 日本好像幾乎沒人在玩RTS的 無聊去搜YT 比如搜世紀帝國 根本沒日本人上傳 少數幾個頻道也都沒人看 二代世界天梯榜 日本好像整個國家不到200人在榜上 C&C啥的也沒有9
[問題] 紅色警戒2是很適合現在玩家的RTS嗎玩過一些RTS 紅警2 世紀2 星海2都有上網打 感覺下來 紅警2最容易上手 套路最少 資源單一8
[閒聊] RTS遊戲走純PVE化會不會更有市場?(RTS遊戲示意圖) RTS類型遊戲如世紀 星海 魔獸 紅警等, 大部分都是劇情破玩便算, 主要還是玩家間的對戰競技為主, 但是從AOE的比賽,星海的比賽來看,9
[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片X
[問題] 為什麼即時戰略遊戲會式微呢 ??為什麼即時戰略(RTS)遊戲會式微呢 從早期的終極動員令 紅色警戒 到魔獸爭霸 星海 世紀帝國 RTS有它輝煌的時刻 為何如今RTS式微呢? 世紀帝國4也沒甚麼人在玩了 是技術要求含量太高了嗎?
爆
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