[問題] 鐵道2.1劇情還好吧
昨晚跑完了 演出真的讚
但認真說 劇情還好吧
主要是根本沒什麼劇情(文本量)啊
實際上發生的事件並不多 也沒有真的解開什麼謎團
如果抽離演出 劇情其實也就幾行
也沒有什麼讓人覺得意料之外 情理之中的設定
說“劇情”讚 其實蠻奇怪的
不太想踩一捧一 就先不舉其他例子了
--
換個任務名 砂金超大型同行任務就很完美了吧
真的是 笑死 但真的讓我興奮的都是黃泉的戲份
主線幾乎沒什麼進展但角色塑造蠻好的
還是一樣每個人都在跟你迷語來謎語去的 中國遊戲真的很愛
因為仙舟太爛了
有解開一些吧,還是要說怎樣叫有解開謎團?
就是個小遊戲你在期望什麼
聽人家講劇情很讚難免是會有些期望
※ 編輯: attacksoil (111.250.215.11 臺灣), 04/09/2024 02:37:52謎語人是壓根就沒打算要跟你解釋的 鐵道這劇情分明就有
要揭開伏筆 中國遊戲很愛謎語人不代表所有遊戲都是 除非
你的認知是懸疑/推理就是謎語==
不需要玩文字遊戲 確實是有進展 但進展很慢
而且好不好是跟上一個比,鹹粥XDDD是不是突然覺得2.0
到2.1為止相對讚了w
2.0塑造整個匹諾康尼世界觀我覺得很棒 2.1主要就是演出讚吧 真的描寫到的東西不多 幾乎都在講砂金 真正說跟主線有關的進度 應該就是夢境中是否真的會死 還有鐘錶匠和家族的關係吧 而且這兩部分其實也蠻平鋪直述的 演出重點都放在砂金身上
※ 編輯: attacksoil (111.250.215.11 臺灣), 04/09/2024 02:45:22米家遊戲就是看演出的 劇情都是小兒科級別的 但演出蠻
不錯的
其實我不是很想看大型紀錄片 砂金的一生 除此之外
我覺得都還行
除了啞巴到底是指誰還在謎語,其他該解的都解了吧
如果這樣就算謎團解得差不多的話 那還真的沒啥深度 應該還有吧 希望匹諾康尼的設定更完整一點 夢境其實是蠻有趣的設定
我也對砂金無感 他的部分真的又臭又長 不過黃泉帥真帥
剩下有沒有謎團就看2.2阿,要說起承轉合現在頂多就轉
,但目前為止大部分都有跟你說了
不平白直述一點就變成老楊跟黃泉的,沒玩過崩3的
你在攻殺虫www 不過目前還是看2.2就是
砂金的劇情太長了看得有點煩躁,但是演出是真的超讚
(曾經也覺得須彌開頭不錯,然後就沒然後
砂金的心路歷程很完整,但再精簡一點會更好
詭計永不敗露是蠻帥的禱詞 但出現有點太密集了讓人有點疲乏 不然他姐和翡翠感覺蠻有戲的
※ 編輯: attacksoil (111.250.215.11 臺灣), 04/09/2024 03:00:00通膨鐵道
同意 個人玩手遊標準會放低些 玩的時候覺得有問題但
就算了
氣氛有出來就好
因為拿原鐵比真的不錯 拿acg劇本比中規中矩
你那是要劇情多 別人說好不衝突...
黃泉的部分很謎語人阿,看完我只覺得你是誰?你在說啥
?你要幹嘛?這刀好帥但妳怎麼突然想拔刀了?
反正就當作月刊漫畫在追啊
黃泉要看她的pv和千星記遊吧
2.1有95%都是砂金 其他的其實沒啥推就到表演廳了 本來
還以為是多線 但其實還是殺雞恩角色故事
劇情讚是讚在跟仙舟比 你都玩到匹星也知道跟仙舟比有
多爛吧 仙舟雲上五驍還是看泛式解說才看懂
劇情推的少 黃泉楊叔那又強行不解釋 扣掉演出老實
說 體驗蠻差的
還好而已 又要演出又要文本 一個小版本最好給我更20小
時的主線量
有沒有看過馬娘2 現在就像是在撥米浴篇章 然後嫌劇情沒
有推進
喜歡匹星世界觀 2版跑支線跑得比主線還勤勞
我感覺2.2會變成知更鳥或薩姆大型同行任務
之前所謂的主線外傳根本就是托帕、真理、阮梅的大型同行
任務..
要這樣比哪個不是xx同行任務
能理解用沙金視角講故事,不然開拓者這邊就是跟黃泉碰
面就結束了,但劇情推進其實只有一點點,希望最後不要
爛尾了
確實
喜歡從主角視點體驗故事的這2.2挺失望的,但還是比
鹹粥好,鹹粥主角根本沒重要戲份,實際上丹恆有去鹹
粥就能解決問題了,匹諾康尼主角至少還有流螢線
比仙舟好,比原神好 結論 很好
反了 演出稀爛 砂金追小男孩整段純站樁跑路給人唸睡了
劇情不好和談角色塑造好,你覺得還好就還好跟別人覺得
讚也啥沒衝突,就像我覺得黃泉也還好沒到想抽
你爽就好
不要擅自期待:(
看看鹹粥 再看看2.1 好壞是比較出來的
光是把角色寫好就屌打鹹粥了 更不用說這次的敘事節奏
掌控的很好
看過仙舟的大便劇情後對比一下,如果你覺得還好,只能
說玩的開心就好==
沒啥劇情,就一刀劈結界很潮而已
欸不是 如果標準是比鹹粥好 那這樣是在貶他吧
真的 玩完覺得很沒啥驚喜==
皮諾康尼的秘密還有很大的說明空間 多到感覺如果全
塞在2.2主線講完會有點草率可能會有一半用碎片文本
補完
砂金騙雞翅的手法也很普通…
就前面仙舟太爛的對比 實際上跟其他遊戲劇情比真的還好
敘事方式還是一樣有點亂 演出沒話說就是了
哈哈死全家哈哈卡卡瓦夏哈哈
只證明雞翅根本資訊不足在裝屌
第一天玩米家遊戲嗎?隔壁到現在玩了三年我都不知道
主線是啥
整天謎語謎語,沒競品就是為所欲為
怎一堆人分不清楚正常伏筆和謎語==
舉一個你覺得好的出來看看
如果你覺得砂金把他的立身根本都打碎了還叫普通
那還是別再看劇情了吧
2.1只有黃泉和楊叔的對話是謎語吧
怎麼劇情都還沒演完就一堆人喊謎語= =
公司準備介入、砂金進入真匹諾,這些不都是很明顯的進
展嗎
不管啦我就是要挑缺點><
黃泉跟楊叔就演給崩三玩家看的彩蛋 其他人看不懂正常
黃泉和楊叔你就不要去思考 去感覺 去感受言詞間的
逼格和高深莫測就好
不過這款劇情就都這種調性吧,人物說話方式也很愛繞一
大圈講
砂金劇情占比太多 列車組跟路人一樣
不是說他塑造不好但就覺得這跟我主線有關係嗎
寫成這樣後面最好是真的退場不然又要變笑話
原po發這篇是因為之前有人說不輸OO和XX吧
2.1普通+1 先前看pv原本覺得是黃泉主場 結果大部分都是
砂金
不不 現在確定在夢中死亡的三個人肯定都不是真死
其他兩個還要賣角的還有一個是新國民老婆
嗯 你說的都對
我也覺得文本量太少@@
但他們那個龐大的建模量,我也不知道他們要怎麼塞更
多文本...
所以多線敘事就有點雷聲大雨點小
但比鹹粥好是真的,演出也不錯
問個,本來就不喜歡砂金的話會滿意嗎?
2.1主角就是砂金 有些人本來不抽看完劇情都想抽了
看完劇情:你找黃泉商量讓她捅你一刀就解決的事...
就一半在講砂金 如果螢或鳥要比照辦理那主線大概會跟
仙舟一樣劍聖大和XD
看完2.1也沒有想抽砂金 角色塑造很差 劇情又臭又長 對
他的同行任務沒興趣
這樣都能覺得塑造差那就別玩吧,反正不管玩什麼自己不
感興趣的角色的劇情都麻又臭又長
台詞問題吧,是真的寫得有點冗長
跟鹹粥比也還好 鹹粥亮點是彥卿
不需要跟鹹粥比也屌打其他崩鐵劇情啊,後面劇情不崩就
該謝天謝地了
2.1最終BOSS戰就是砂金挑起的但他的整個過場幾乎都與
列車組不同行所以用他的視角佔巨量篇幅演出心路歷程轉
變是必要的因為,整段只有涉及崩3凱文的那段還在謎語
而已吧!
覺得還在謎語或者砂金部分沒必要的可能沒看懂劇情吧畢
竟故事尚未說完,流螢砂金黃泉都是面向虛無在求索答案
的失鄉者,這次黃泉勸慰砂金解惑放下了,下次換流螢告
知真相了
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