Re: [鳴潮] 飛行對大世界的體驗
※ 引述 《LemonUrsus》 之銘言:
: 有人說飛行會毀了大世界,想知道有人的看法也是這樣嗎?
原文恕刪單列這句
我覺得庫洛遊戲設計團隊
有掌握到「類大世界手遊」的設計重點
就是
「把大世界旅行的意義,放給玩家決定」
我就只玩鳴潮
想追求的就是好好沉浸
有山有海前有絕境
NPC彩蛋夠多能讓你逐一尋訪
我平日繁忙
希望每日半小時也能有遊玩體驗
等週末再深入
30分鐘足夠你飛一圈欣賞
順便把每日解完
如果你跟我一樣是考古爬山愛好者
試錯成本低,想到哪裡可疑就原地起飛
不用擔心來回路程費時耗力
這就大世界的意義啊
設計師做了就是讓你爬、讓你看
讓你藉其體驗這遊戲故事背景
不是強塞到必要行程
不用刷個裝備也得翻山越嶺
讓你自己決定如何體驗
提供各種工具降低時間成本
巧妙地將其放在主線
讓你體會跑圖樂趣跟特色
「看,我們的翱翔很不錯吧」
「新改動的鉤索是不是很友善呢」
「貓爪加速器也實裝了唷」
讓你一點點習慣大世界的存在
最後,就擺在那不強迫你跑
想來就來,但來了不會無聊
就算你只是要湊抽,設計師也都幫你打點好了
寶箱全都在這範圍內讓你拿
不用你到處鑽,只為讓你多注意場景
真的想好好欣賞的人自然會駐足其中
像是這位
【【超硬核】建筑专精学者带你品鉴鸣潮2.0地图|拉古那篇(上)-哔哩哔哩】
https://b23.tv/bj4TU7u
認真細評遊戲場景的義式建築巧思
身為西洋藝術愛好者的我很期待下集
言之有物
最後不得不提
庫洛膽敢開放飛行,是真的有自信
只要飛行動作不流暢
建築、場景、地圖生態設計太爛
玩家絕對立刻噴爆
這時開放飛行才是加速這遊戲的毀滅
但至少目前為止
以我一個開服退坑的玩家而言
這2.0真是傑作
(雖然缺點仍很多,那該死的陽春照相功能)
也不禁讓我覺得現在手遊廠商也太拼
後面什麼異環 無限大等等
還沒出廠就遇到這個2.0
只能說大世界類的手遊我看是越來越難了
反正
庫洛拿錢有做事也願意改
那也就沒啥好說的
只是開服三天熱修兩次
你們團隊身體還好嗎
別搞到2.0巔峰即尾聲了啊
https://i.imgur.com/sKEuOiQ.jpeg
--
※ 編輯: windowsill (58.115.215.111 臺灣), 01/06/2025 19:57:54
方臉肥比
反觀有個用限時獎勵綁你探索過任務的遊戲
但是肥比的臉為什麼是其他角色的兩倍肥
跑大世界有個刷新套誘因在 幸好有飛行跟貓爪
比其他家先出再慢慢優化真的蠻正確 晚一年會被淹沒
飛行也能吹哦,幾年前的幻塔不就能飛了==
你沒看懂 我吹的不只是飛還有大世界遊戲設計 大世界做得差 開放飛行只是讓缺點放大
但照相機可以照菲比裙底
松倫的三分鐘理論,結果2.0一堆人看見您已遊玩三個小時
※ 編輯: windowsill (58.115.215.111 臺灣), 01/06/2025 20:12:07
可是無限大是山寨蜘蛛人
望月 異環 無限大 星原應該都頭痛起來了
講真的我也沒想到2.0可以把上限拉到這麼高==
飛行做得好不好很難講,但總比把飛行當角色賣點好
會不會太粗暴了?
剛好而已
※ 編輯: windowsill (58.115.215.111 臺灣), 01/06/2025 20:26:50菲比英配不太習慣 覺得日配比較讚
推鳴學家
其他的沒弄個直升機我可是不玩的喔
王牌小丑每篇文都要秀下限笑死
幻塔那種我記得挺卡的 鳴潮這種是真的爽
真的很久沒有這種爽玩的感覺了
小丑很急
希望可以把翅膀帶回今州,原始人部落探索起來好苦
免費的當然能吹啊 總比要花錢還飛不爽的好吧ww
以前都是傳點傳到目標附近 現在就算距離1000多也會用
飛的 那加速感有夠爽的
飛得真的很舒服
飛行的流暢度速度感都做很好 也不是無腦飛 要稍微操作
反而讓玩家更專注在畫面上
這次寶箱點的改動跟七日世界一樣,給你數量清單,一個範
圍內找
菲寶好色……
其實挺意外的 蠻多時候只要不是太遠 我寧願飛過去
而不是傳送 因為飛的過程意外的舒服和好玩 地圖場
景反而看的更多了
邊飛邊尋寶,玩的很爽
把選擇交給玩家真的很重要 而不是硬塞東西只為了展
現技術 沒錯就是你 須彌沙漠
幻塔何德何能也能成為學長的子彈了
2.0真的算是開啟新時代,能期待後來的新遊戲以此為目標
跟進嗎
寶箱設計在一個範圍內真的化龍點睛,很有真的有人在那
邊生活的感覺,探索時其他地方也沒那麼突兀
69
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