Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課
遊戲限制其實是蠻有趣的事情
「尤其是在有額外付費機制的遊戲上」
結論而言,都會變成割韭菜的一把刀
你覺得限制讓你沒辦法在農經驗?
我們有鑽石體力包,買下去就可以多農一點了。
你覺得打寶數量不足?
我們有掉落擴充包,我們讓你解鎖每日取得量。
你覺得等級卡住無法體驗劇情?
我們有經驗加倍包,讓你更快體驗到完整遊戲。
你覺得所有的限制都讓你不舒服?
我們推出VIP的禮包讓你解除限制喔。
講難聽的這種搞限制又給解鎖偏路的都不是什麼為了玩家好
而是用來搪塞遊戲內容不足跟榨取金錢的手法。
講白的就是垃圾遊戲
當然如果能讓足一定數量玩家慾望(性慾之類的?)
即使有這些垃圾機制,還是可能變成神遊就是了
※ 引述《wizardfizban》之銘言
: : 其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊,
: : 去看了一下實況,我是覺得還不錯。
: : 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。
: : 功能閹割得七七八八。
: : 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,
: : 還有玩家以無課為傲,堅持不課的。
: : 所以暴雪的鍋,應該是辜負了老玩家的情感,
: : 畢竟一票死忠的,都是跟暴雪玩PC起家的,
: : 換到手遊上,情況就不同了,
: : 但這真的就無解了。
: 不只這個....
: 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打: 裝
: https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99399006
: 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,
: 在首波於全球上線後同時提供 PC 端遊玩的開放測試,讓無法長時間用小螢幕遊玩的玩家
: 可以選擇更舒服的情境遊玩,但是開發團隊有些機制被發現,遊戲不鼓勵玩家長時間泡整
: 天在上頭,這意味有了這些可能的隱藏限制,在提昇戰鬥等級上並非能夠以時間換取有效
: 成果,經驗將會被遞減,這引起了一些玩家的討論。。
: 參與《暗黑破壞神:永生不朽》 alpha 、beta 測試階段的 Youtuber「echohack」
: 在正式發售後已經練到了巔峰等級 20,合計他在《永生不朽》這遊戲已經遊玩 1200 小: 時了,但是他深感失望,對於遊戲給予的上限設計,彷彿是對玩家說「你玩的太快了,過
: 幾天再回來吧!」使玩家無法在這遊戲中快速成長。
: 第一個上限設計與巔峰等級及影盟設計有關,角色的巔峰等級會與伺服器巔峰等級比
: 對,低於伺服器等級的會有 XP 經驗加成,但是超過了就會逐步懲罰經驗值獲取速度,但
: 是要開啟封頂後的地獄難度二階,則需要 30 巔峰等級的需求。此外影盟派系點數每天無
: 法賺取超過 10000 個,如果玩家加入影盟時間的速度太晚就無法跟上前段玩家的腳步。: 第二個限制與傳奇物品與寶石有關,但這是「echohack」個人的體感經驗談,因為他
: 認為伺服器系統其實允許你每日最多獲得 6 件傳奇裝備與寶石,到達上線後,獲得物品: 的機會將大大降低。另外遊戲中其他的隱藏限制還有像是遠古秘境可以獲得的寶石材料也
: 有上限'、相關使用做寶石、升級裝備的素材任務都是有限制的,玩家必須要遊玩不同的: 活動來取得更多材料。
: 雖然 echohack 拍片表達了他的不滿引起了 Reddit 社群的討論,但是這些在亞洲玩
: 家眼中可能早已司空見慣,時下大多的手機遊戲部份設計目的是零碎時間遊玩,不需要花
: 費太多時間,甚至還導入了自動戰鬥等功能減少玩家需要操作的時間。但由於《暗黑》本
: 身具有的動作性以及技能配裝豐富的既定印象,讓歐美玩家對於《暗黑破壞神:永生不朽
: 》的想像停留在「單機版」的《暗黑》新作,導致目前在知名評分網站上的評價自遊戲上
: 線當天至今持續下降中。
: 由於開發團隊先前受訪時曾經提過可以無課遊玩,編輯自己也搶先到先行地區的亞洲
: 伺服器,無課遊玩進入封頂狀態的的巔峰等級。與先前封測時的感受相同,劇情量作為二
: 代與三代之間的劇情補充,但在20小時的升級過程中,劇情量體感上只有 1/3 ,大多時: 間是體會不斷刷寶、同時獲取戰鬥點數來提昇遭卡等主線的角色等級。
: 在無課狀態下,的確能夠體會到《D3》時以符文改造技能特性,透過傳奇寶石與裝備
: 來打造職業流派的玩法,但是在於手遊的基本層面上,的確是有著諸多限制,但以完全必
: 須手動遊玩所有戰鬥內容的手機遊戲而言,ehcohack 等歐美玩家不滿的限制,對某些玩: 家來說,或許正是「養生」的最佳寫照吧。
: ====
: 簡單來說就是永生不朽也限制了升級速度和掉寶。
: 你練太快會被限制,你農太大也會被限制。
: 這當然會讓玩家不滿。
: 說好的打寶遊戲?
: --
: 「星耀如眼,賜吾輩目光。
: 取吾奉獻,予吾輩力量。
: 此等威力,暗夜淚光芒。」
: ─黑暗祭禮
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Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro
--
讓玩家想掏錢不是錯 開發遊戲也是要經費的
我很支持讓玩家掏錢,但不是在系統限制上這種掏錢手法,既然本身機制就不適合做成手遊 ,硬是要幹成這種模式被罵不就活該。
付費解鎖更多內容
※ 編輯: lovez04wj06 (122.118.48.90 臺灣), 06/08/2022 10:24:10
就免費閹割體驗版 付費解鎖新功能
反正做出來有人願意花錢就好~至今很多手遊不都這樣~
想掏錢跟逼你花錢解鎖完整遊戲 這兩種要分開
VIP禮包的玩法 我覺得是後者
而且機制適不適合~不是要推出後~看廣大玩家來決定~
罵歸罵 玩家一樣會花錢玩 就像玩SM的女王跟客人
罵的跟掏錢的是兩個族群
你是不是想黑
82
[閒聊] 富比士:暗黑不朽課金制比原神糟糕十倍以下靠機翻+一些修飾而成 若有語意不順或遊戲術語翻錯請見諒 縮網址53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方55
Re: [暴雪] 暗黑不朽:Metacritic玩家評價0.8分目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊 但問題是手遊市場就在那邊阿,每年那種可怕的成長幅度 通吃各年齡層、族群、歐亞、和性別60
[閒聊] 有哪款遊戲讓你感覺時間過得超快?如提 5年前有玩POE 流亡闇道 後來因為工作就沒玩了 幾次想回鍋都因為舊角色的裝備 技能都跟不上META放棄 最近果斷開新角色重玩52
[閒聊] 法環的高度限制==如題 最近法環剛開始二輪 把一輪漏掉的支線和沒去過的點探一探 發現法環的高度限制有點惱人 光寧姆格福一堆明明看起來不高,卻會死掉的高度限制46
[閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」爭議 表示不喜歡誤導性消息 當《暗黑破壞神:永生不朽》於 6 月 2 日在歐美正式上線之後,因遊戲中包含的「微交 易」課金內容在玩家之間引發爭議,遊戲總監也出面回應玩家提出的問題。 在《暗黑破壞神:永生不朽》正式上線的幾個月前,遊戲總監 Wyatt Cheng 曾經承諾過34
Re: [閒聊]《暗黑:永生不朽》總監積極回應「課金」不只這個.... 《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打 裝 暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:30
[閒聊]《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太《暗黑破壞神:永生不朽》遊玩爽快但不太痛快,考驗新舊世代玩家接受度 Blizzard(暴雪)新作《暗黑破壞神:永生不朽》即將在 6 月 3 日推出,除了亞太地區 的玩家還要等到 23 日之外才有得玩之外,官方在遊戲上市前夕再次展開了一次媒體測試 ,這次遊玩的版本和正式上市內容基本上已經八九不離十。
爆
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