Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 雖然但是
: 我覺得手遊搞到在手機上玩有困難是不是本末倒置了
: 我鳴潮出門玩基本是用Ally
: 而且頂多解解每日,跑跑地圖撿垃圾
: 真要跑劇情看過場一定也是留到有空好好坐下玩的時候
: 真要說的話我手機平常最常玩的反而是
: brotato
: 零碎時間開一把
: 應該說長時間拿著手機玩也很累吧
: 對著小螢幕擦玻璃
: 不過比起圖片收集器,去特意想觸碰怎麼玩的遊戲反而還比不上nds跟3ds發揮觸碰創意來
: 的多
: 現在一堆手遊還得上手把才能順玩
: 之前老婆她妹男友生日,還在煩惱要送什麼手把方便她男友打COD手機版
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60076&snA=8720536
: 拿起來就要很花時間,甚至很吃效能,手機玩起來卡頓過熱,甚至觸碰操作起來不順手: 除了平台有在手機上,完全不適合在手機上玩的手機遊戲
: 不知道該怎麼說= =
話說回來
手遊發展到現在應該也是經歷過多年的驗證
讓遊戲公司們知道如何取財最有效益
以致對特定的類型投入的資源相對大
造成今日手遊大多數類型就那些的結果
像是抽卡、長期更新或通行證去綁住玩家等手段
不管是前面說的中國那些吃資源的系列
還是原文批評的圖面遊戲都難以跳脫這些手段
不過也許是從手遊剛開始時代就一路開始玩吧
還是多少覺得有點可惜
貪吃蛇那葛年代的東西就不說了
當年java到安卓的遊戲正開始蓬勃時
風格那真是大鳴大放
像是萬惡EA嘗試過出的Need for Speed Undercover
https://youtu.be/2XCA5shGJ9Y?si=5A7-R0KM5O4b3zyK
沒有跟你543 就是買了後推圖 一路過關
拿到最好的車子 不斷挑戰各種紀錄
跟後期EA推的那葛抽卡NFS根本兩個世界
玩賽車還要抽零件跟碎片真的太便秘了
就算畫質有顯著提升還是讓人不想碰
說到EA
同個時期他們也有出了個人至今難忘的Dead Space手機版
https://youtu.be/wPvgTV9gr8s?si=0zsyZhnfhHfbPtnV
是個故事完整 遊戲性不賴
氣氛能嚇死當年小朋友的優質作品
甚至某些層面還覺得比本傳的2、3代更有完成度
雖然EA後來對這系列做的事讓人賭爛之至
卻也說明要在手機好好搞一個單機遊戲
並非天方夜譚 只是有沒有做而已
只是也許這類買斷型遊戲真的賺頭不合成本吧
或是可能定位還是跟電腦遊戲本身有所衝突
最後就慢慢走向大家熟悉的商業模式惹
雖然可能保證了收益
但總覺得手遊從此變得更加單一
而這件事看起來也不是只發生在日本
還是比較可惜的部份
當然同時期也有更多有梗的遊戲出現
憤怒鳥啊 菇菇之類的
不過說到什麼炫砲大作
大概在手機的發展上 硬體確實是挺有限制的
所以結論大概就是更明確地把手機跟單機分開
(當然任天堂那種就另當別論
順帶一提 當年也很喜歡這葛太空賽車
https://youtu.be/_FuKWURNGRk?si=VizohgHFZIx3YJ19
不需要一直連網路、沒有一堆廣告跟抽卡
就能玩到完整遊戲的時代就真是...
開始覺得自己老了啊QQ
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你現在也可以買到沙鹿尖塔 吸血鬼生存者 小丑牌之類的阿..
的確 其實含GTASA之前幾代也一直可以在手機玩 但就到最後如果有電腦還是會選電腦XD 不過益智類就可能比較不受此限
為何不上STEAM
沒辦法,劣幣驅逐良幣,發現轉蛋才是手遊正確模式後
的結果
畢竟不賺錢也是不行的呢
※ 編輯: Julian9x9x9 (39.15.2.139 臺灣), 08/07/2025 10:12:21你的商店頁面切去付費項目不就好了
要說的話現在手油單機還比當時多很多 但沒有什麼營收或內
鬼爆料一堆八卦鳥事可以炒聲量 所以沒人知道而已 這個狗屎
年代就是比誰公關炒的兇
確實 網路時代能持續炒聲量還是比較優勢 單機通常就是一發結束太單純惹
沙鹿尖塔 聽起來就很在地
沙鹿尖塔 聽起來會有很多消波塊
記得老手機時期的蒼神錄
不然出一款免費更新的買斷遊戲啊 賠本生意誰做
你去看美國榜單,營收前面的很多都不是抽卡賣圖的遊戲
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[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?如題 整個手遊市場 發展至今也好幾年了 但是整體素質一直都沒有提升 幾年前的玩家要是看到現在的手遊![[閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥? [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?](https://img.youtube.com/vi/LLuah-YsjT0/mqdefault.jpg)
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[討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 不少都是一出就能一路玩到底的 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 而且不會玩到一半就要你課金 都是買斷一次費用28
[閒聊] 為啥手遊普遍遊玩體感很差如題 智慧型手機出了已久 但是手遊反而一直來以來沒啥驚艷的遊戲 不是劣化版移植 不然就是一堆轉蛋抽卡遊戲 移植作品雖然很多都是經典大作24
[閒聊] 現代轉蛋抽卡手遊和以前課金網遊差在哪看老孫在介紹中國式網遊這款獨立遊戲想到 以前課金網遊 p2w,越課越強 但也因為這樣被不少人嗤之以鼻 而且遊戲性通常沒有單機好玩16
[閒聊] 最喜歡的早期單機手機遊戲是什麼?在還沒有到免洗抽卡手遊氾濫的年代 單機手機曾經百花齊放 憤怒鳥曾經很紅 植物大戰殭屍很經典 艾諾迪亞系列如果不是因為下架14
Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN11
Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的單論手遊沒遊戲性的起點,就是單機手遊就開始有的吧 基本上就是從功能型手機附有小遊戲, (有人會說智障型手機的那種) 然後有人玩有人嫌,這說法就漸漸開始了。 這種說法就一直延續到智慧型手機出現,8
Re: [閒聊] Reddit :日本手遊為什麼淪為圖片收藏器個人是家機遊戲基本教義派 也就是抽卡要素留在手機遊戲就好 如果像原神那樣 家機遊戲還要抽什麼角色武器聖遺物 我大概會覺得很難受1
Re: [閒聊] 手遊的課金抽角價格 幾時變這麼貴的?更早就有啦 其實手遊我遊戲體驗 是從網頁遊戲改來的 大學時期我玩 臥龍吟 千軍破 也是鬼迷心竅 各花了好幾萬 回神才發現 怎麼這樣 手遊轉蛋模式開啟 就發現經營模式類似這種
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊現在主流的手遊也不會玩到一半就要你課金, 或著說那已經是幾年前的設計了。 (所謂的付費壁設計) 新的絕區零還給試用模式,直接配劇情角色給玩家。 當然絕區零現在只到1.0,第一部何時完結還不知道,