[閒聊] Famicom 世界大會禁止所有glitches
今天發售的遊戲
https://i.imgur.com/bSnO0ZQ.jpeg
商品介紹
以 Famicom 的遊戲進行計時賽挑戰,
包含《超級瑪利歐兄弟》和《薩爾達傳說》等,
從 13 款 Famicom 遊戲中精選節錄出超過 150 項競技,在各項競技中挑戰最快的時間記錄。
然而被發現遊戲本身雖然任天堂沒有任何的調整
但是所有被玩家發現的gitch只要使用就會被禁止
https://x.com/kurou_lawes/status/1813613442768728157
https://i.imgur.com/S4YUiA1.gif
卡比RTA玩家在1-1的競速比賽使用直通結局的gitch直接報錯
https://x.com/shirokirby/status/1813601585970430251
https://i.imgur.com/pfstGs9.gif
總結老說任天堂要你比賽就好好的比不要搞其他的
不過上面那個的錯誤是寫「這個play在此競技是禁止的」
也許以後會有開放讓那些人神仙打架的競技
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https://i.imgur.com/12oHvrU.gif
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合理耶,Bug是遊戲本來就有Bug不做調整,但規則直接不給
使用
如果又出現新的巫術呢
藥丸
那就再更新規則阿 又不是幾十年前沒辦法線上patch
都幾十年老遊戲了還能變出啥新巫術
等等,這個是要怎麼判斷使用glitches ,還是老任都知道
了?
搞不好還有很多巫術效率比較低不為人知 要出頭了
這個嘛 是真的有巫術是花了十幾年才發現的
glitch通常是有益於使用玩家的
瑪64應該還是有在發現新巫術
不給用怎麼不修 嘖嘖
不就walkthrough
這是系統判斷的還是人工判斷的?
不修是因為這個本身是FC遊戲合輯,主打就是把遊戲原原本
本的包進來吧,只是避免影響競技平衡不給用
有些 glitch 應該是老任已知,然後直接做偵測防堵吧
glitch是給玩家其他通關體驗的方式,沒改沒差,像是魂1
如果沒有無限捏魂glitch會超不方便 比賽不能用glitch
還蠻合理的
說是"給"的話不就代表屬正當方法嗎 那禁就沒道理
玩遊戲可以 把遊戲玩壞不可以
有可能跟原po 說的一樣啊 之後可能有仙人模式 啊一般就正
常玩
這道理其實就跟Speedrun有分允許Glitch跟不允許Glitch兩
種一樣
規則有
It's a feature!
說就規則說了算吧
一般比賽使用Glitch等同作弊
事先說明沒問題的吧
規則上面有寫那就照規則啊
我覺得應該分有無使用Bug的項目,但任天堂可能不想
也就是你有種就找到新的glitch不然就乖乖跑
就給不會用glitch的玩家也能參與
至少老任規則講白了就是要你正常跑
其實也就賽道規則吧,SpeedRun也有分各種條件下的排行,
就不希望這次比賽是大家Try各種非正規手法
這個也就是競技不同而已吧 有些glitch幾秒就能全破了
都放行最後變成只是在比誰按start比較快而已
以前的speedrunner基本不會被受到影響 都會練
有先講好那些不能用就行
但我很好奇的是smb的wrong warp他怎麼判定
馬64每年都還有新的glitch被發現 真的不好說
十幾年老遊戲有新巫術其實不少見
很多很久沒新wr的都是發現新glitch後刷新
反正就glitchless比賽 合理吧
當然比賽期間找出來遊戲預期外的某個漏洞又是另一回事了
,能偵測就表示任確實修補了這些問題,只是以「讓你重試
」的方式
媽的又在文字遊戲,就不准用是哪來這麼多廢話
只要偵測角色移動路徑是否連續,還有時間是否低於理論值
,就可以抓出使用glitch的玩家了吧
規則說的算
就禁巫術而已啊 又不是什麽大事
speed run也有分可以用跟不能用的,這個當成不能用的就
好
但這一定會有人嘗試去破解偵測機制 開始玩諜對諜就是了
就講清楚規則了,還在那邊沒道理
啊這個基本上你要讓「普通玩家」加入RTA競技,禁止巫術本來
就很正常啦,不然普通玩家根本跑不贏
而且巫術本身對遊戲來說「缺乏參考價值」
「普通玩家」要跑贏SR玩家還是不可能,投入程度差太多
了,不過禁巫術也沒什麼,SR本來就會有禁巫術的項目
其實這禁止麻煩的是玩家誤操作發生的那種 突然就被踢了
當然這也得看官方到底怎麼判定了
又不是真的做了會ban你帳號,也還沒有正式比賽,線上玩
就下一把再來就好,被踢就被踢啊
就當any% glitchless啊 speedrun看太少是不是
你在glitchless 的分類“誤操作”出巫術就不能提報
成績啊 厚臉皮提了也會在社群審查被擋掉
把全部已知BUG偵測出來很了不起耶
這些glitches要誤觸的機率其實蠻低的
很好啊 反正就正常玩就好了
可以偵測到glitch那為什麼不直接修掉 外行人疑問==
要修太曠日廢時了?
因為要原汁原味,有些Bug修掉會影響某些正常判定
.....規則就官方說的算,就正常玩就好
爆
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Re: [閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行對阿。我就是想提NS這代能賣得那麼好,除了那些單機大作外 最重要的就是有斯普拉頓這項王牌 斯普拉頓補足了任天堂在射擊競技遊戲上的短板 只靠大亂鬥和馬車那玩家黏性還是略顯不足 馬車和大亂鬥在日本的話根本就辦不起甲子園
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