[閒聊] 聖火降魔錄為什麼很多人喜歡凹那個跳點
是這樣的啦
聖火降魔錄以前最標誌性的東西大概就是那個升級隨機跳點 運氣不好的話升級只加一點對
那個職業完全沒屁用的點數 劍士升等只跳魔力1之類的
但從小玩到大 我還真的沒想過加爛要讀檔重凹這件事 畢竟每個角色天花版就在那邊 本身
成長值就爛也不會因為你凹他就真的變多強
更何況其實聖火都有一些補救的手段在
像紋章之謎的星之碎片帶在身上可以加成長率 而且可以疊 幾乎可以保障角色升級時候一
定補到你想跳的東西
或者一些加能力值的藥水在秘密商店也可以買到
所以到底為什麼很多人會想去凹那個點數 不覺得很麻煩嗎 有沒有相關西洽?
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什麼 那是隨機的嗎
傳來傳去就變成不凹不能玩 全系列都打完都沒再凹這個
高難有差吧
現在不太用凹 不太會跳很離譜 還能刷隨機
當然會想凹啊,不然乾脆玩傑鋼就好
聖火也有能力上限
不過隨機跳點本來就是智障設定早該廢除 這樣設定的意義
除了噁心玩家還有啥
練半天結果跟個老人差不多,怎麼接受得了
角色本身有成長率 除非他本來就爛 不然要養成傑鋼那個根本是地獄倒霉鬼吧.. 啊本來就爛的你就等於養傑鋼啊
就資源有限 你想要每個角色都強就只好凹點 怕長歪
以前玩炎龍有安裝過保證跳點的 中期每個角色都能無雙
以前沒凹主力都會變成廢物 中期就玩不下去
甚麼不會多強 舞女也是能打通某些競技場的
升級結果命中+1……
記得早期是隨機的沒錯,所以升級跳點真的要凹要凹到吐,
且好像是偽隨機,所以必須改行動順?
你玩困難就知道 凹還真的會變強 以前幾代你不凹後
期變雜魚
肯凹就有機會能逆天 776體格洗到最大的盜賊見人就
綁架搶裝備多爽啊
速度有差可以多打一下耶
最高難度下完全不凹有時還是會卡關
沒升到力量魔力 後期會變抓癢廢角
什麼 那是隨機的?
不是每次必凹,但是如果加到完全不相關的點數
是會很想讀檔
強迫症
高難度沒凹後期連對方魔法類雜魚的普攻都比你戰士強
但後來也有在升階時會幫你拉到低標補救前面太難看的情況
沒拗過+1 愛角跳爛就嗑道具 其他人跳爛就換一個類似的練
你776盜賊不凹體格根本沒法偷東西
升等只跳過+1真的會生氣==
GBA的好像也要凹吧,會有差
因為…就衰啊,連跳三級+1主力變垃圾
你玩過早期的聖火嗎 沒多少凹些根本打不過
有些低hp的角色還可能升級只有lv+1的
我從暗黑龍與光之劍一路玩上來就沒凹過R..
※ 編輯: NinjaCats (111.253.217.52 臺灣), 06/18/2024 18:08:26隨機跳點真的很爛
之前玩普通難度,那個跳點數字會關乎你能不能在這輪(
禮拜/月),升級職階。普通都這樣了困難要凹很合理啦
玩最難從沒凹過
不過直接讓玩家選擇要哪種跳點方式應該是比較好的做法
有凹有差啊,那是你運氣好點數都夠才不用凹
會說不用凹的通常都是歐洲人
講的好像有補救是很棒的事情一樣 那一開始就不要完全隨
機不是就好 哈哈
剛好開局能凹會順便凹 跳爛也沒差 就換一隻練
但我覺得固定很無聊 養起來都不會歪掉 後面都只玩固定角
最新的版本都有固定跳點模式 根本沒啥歐洲人非洲人問題
要自由度弄成都讓玩家自己點就好了啊
固定看模式也會歪啊 暗夜if那種就是開新遊戲時就骰好了
以前的作品HP+1就給他HP+1 又不是爛跳就卡關 哪這麼難
應該說有職業補正在 所以基本上不會偏太多
頂多是不能無腦開無雙而已
你這一輪爛跳打得辛苦 下一輪跳好一點玩也玩得很爽
像風花 英格莉特 希澤爾都很容易跳歪 很容易被職業弄到
欸不好意思就是這麼難 以前聖火沒悔棋 你打一小時結果
最後怎麼算都差1HP的狀況也不是沒有過
那你就戰線往後退回復一下啊== 都已經算出會差1hp還站在那邊等死幹嘛 傳送杖、拉人杖之類的東西也可以救人啊0.0
那就整關重打阿 講的好像以前誰沒玩過一樣
小時候第一款烈火之劍不凹 進八王卡了一個禮拜才過關
真的有差那也代表你沒打好而已
畢竟以前沒啥遊戲好玩,時間多到把出擊隊員數值凹滿
因為1跟0差很多。
對啊就重打了啊以前不就這樣 一整天搞不好就只破一關 因
為一直re
基本上就壓等級練阿 快升級才去凹點 效率比較好
那也是現代聖火 早期聖火增援戰線拉滿根本沒體力這樣搞
以前是隨機,現在是常態分佈
只要收集美女卡片就好了,其他不重要
最難不用凹點吧 記得最難升級是固定的啊
我只想說你管很多 你不凹就不凹管別人愛怎麼玩
因為可以更高,手遊公會戰都一堆人在凹了
烈火女主運氣不好的話直接變牙籤
不凹不能玩(雖然可能沒那麼嚴重
講啥鬼XD 會講差1HP就是都動完剩一隻結果剛好清不掉兵
或BOSS 下一回合一定會噴一隻 只好重打的情況啊…
這還需要解釋…
說真的有在算血量基本上不會發生這種事情啦
又不是悔棋世代 發現算錯或MISS還可以重新算的問題
基本上就會發生啊 留兩隻尾最後小兵 結果前一隻MISS 後
一隻怎樣傷害都不夠
這根本是あるある的情況
記得當年玩幻燐姬將軍也會這樣凹…
不是隨機的,但是重讀檔後進行不一樣的操作再升級可以
改變加點,yt上有很多tas都會進行同樣的極限操作在爆擊
或閃避上
執行戰術前本來就要思考各種備案 再怎麼失敗都能保命
不會一開始就朝著誰MISS就會減員的方向去行動
嗯嗯是 那些自縛一回合想10分鐘結果MISS死棋的高手應該
也是考慮不周吧
記得GBA那幾作只要移動再取消回到原位就能動到亂數了?
其實以前的遊戲都是假隨機,只是按照某個參數變動,讓
你看起來像隨機而已
連miss都不算進去的高手(笑
第一輪選最高難度 有時候不凹點是過不了的
有些思考的方案就是凹高一點降低風險 跟玩魂系農等一樣
說白了讓玩家自加點或固定跳不就好了 搞隨機性就是歷史
糟粕而已
FC SFC的都差很多 你都不凹有可能能力超低
用模擬器不凹對不起自己 後期能無雙就是爽
偽隨機但當時設定會記下你最後的畫面啊 你玩實卡哪有隨讀檔
・ω・‵) 前面有講如何操作,所以才會有「凹點」啊
除了聖火系列,我以前玩光明黑暗系列也凹滿,就像987說
的後期無雙真的爽
以前那難度跳點在那就是直接是之後哪邊會不會萬策盡跟能
打過過的差異啊 不是喜歡才凹的 是你為了減低難度或多或
少都要凹一下才行
早期成長率低的有需要 近期不太需要或高難度固定成長
跟你抽卡一樣,也是凹
改變現在來讓未來過得更輕鬆,人性
我也從來沒在凹的
沒凹,戰棋就喜歡難的關卡算到焦頭爛額,打爆就重來
以前老聖火你不凹根本玩不下去 升級不跳點根本是家常便
飯
・ω・‵) 回憶系譜,想起來朋友也沒凹,一堆爛數值角
色加上操作者瞎指揮,一路戰死到終章..最後靠抱ユリア
大腿一樣能通關..
風花雪月給很多悔棋就挺合適,升級升爛直接上一動等到下
一場再升。看一堆+1很爽,還可以特化凹A屬性,靠轉職低保
補B屬性,綜合下來強很多。engage那種累積升點也不是不好
,就少一些可玩性,最優解套路固定
5
有凹真的會變強啊 常常第一關就跟主角登場的雜魚多卡跟戈頓 因為從頭開始凹都能凹到當主力 而且玩到後來破關已經不是問題 變成思考怎麼去分配有限的經驗值資源3
表面上看起來是升級隨機跳點 除了運氣好會跳三項屬性 運氣差只有一樣屬性跳 但是若買過官方公式書就知道真相 每個人每個數質跳的機率不同14
以暗黑龍與光之劍、紋章之謎來說 在一個最大值為20的系統上,1點有多重要我想不用解釋 如果有凹點數,那就代表你家的角色同等級比別人強 可以用便宜的武器去攻略,可以去競技場賺錢 然後你有更多的錢可以讓次級角色拿好武器去攻略去升級
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Re: [閒聊] 以前的遊戲升級能力提升還有亂數的?我印象最深反而不是聖火 是月下夜想曲 阿魯卡多的能力升級是隨機的 所以你可以凹全部能力都加 那你就會有超級阿魯卡多了- 需不需要在下位職業停留端看你需不需要該職業的專精能力,舉例來講,你練土匪升級到20級了,但是鬼神一擊還沒拿到,那我就會選擇拿完鬼神一擊再轉上位職業;反之,假如你的平民5等了還沒拿到HP+5,那我會選擇直接轉戰士,因為我不需要HP+5。 所謂轉職的好處分成兩種,第一種是職業本身升級的跳點補正,這是最主要的,也就是你轉職後,升級時跳到屬性點的機率會變高;第二種是你提到的低屬性補正,每個職業都有自己的最低能力值,舉例來講,重騎兵的最低防禦值假設是10,你轉職前的防禦只有5,那轉完會直接幫你加到10,這個能力永久送你,不用擔心轉成其他職業會不見,因為這個機制,所以有的人會把脆皮法師轉中級重裝職業吃防禦低保,讓他們不那麼脆皮。 : 還有如果中級職業轉回去已經練過的初級職業會發生什麼事? 可以繼承原本轉職前的等級 : 繼續練? 還是會因為補正把之前中級職業練的能力值全吐回去? 不會怎樣,就只是你在初級職業時升級的話,加的點數可能會比較差,已經拿到的等級跟屬性都不會因轉低位消失。
爆
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