Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?
根本反了,是恐怖遊戲太多用解謎當機制,畢竟只有嚇人沒啥遊戲性
在解謎為主的遊戲內塞嚇人要素反而是大扣分(懸疑氣氛倒是沒差)
順手推點自己覺得不錯的解謎遊戲(我遊戲庫大概9成都和解謎有關)
Portal-like類型(第一人稱環境解謎):
Portal 1 / Portal 2 / Portal Stories Mel
The Witness / Antichamber / Manifold Garden / The God Unit / TALOS Principle
Rethink 1~4 / Rethink Evolved 1~4 / Hourglass / Sensorium / Parallax
Superliminal / Chomagun / Faraday Protocol / The Long Gate / QUBE 1~2
Gravitas / Lightmatter / Quantum Conundrum / Relicta / The Turing Test
(沒錯我就特別喜歡這型,除了新出的一些還沒買外,大部分值得玩的都碰過了)
生產線(機械/程式)構築:
Opus Magnum / Infinifactory / ShapeZ
Alan's Automation Workshop / The Signal State / Algo Bot
線索拼湊推理:
Return of Obra Dinn / Filament / The Swapper
環境探索(環境脫出):
Outer Wilds / Escape Simulator / Quern / Deliver Us the Moon
Call of the Sea / The House of Da Vinci 1~3
卡牌/棋類/桌遊:
Inscryption / Quantum Protocol / Stacklands
Dorf Romantik / Evergarden / Hextones Spacetime
The Zachtronics Solitaire Collection
電子小說:
槍彈辯駁系列 / 極限脫出系列 / AI夢境檔案
其他:
The Room 1~4 / Cogs / Freshly Frosted / Timelie / Senalux
Glass Masquerade 1~2 / Linelight / Monument Valley 1~2 / Voxelgram / PictopixLyne / Sinkr 1~3 / Save Room / Please Touch the Artwork / Elechead / Carto
還有一堆哩哩摳摳的,steam解謎那項開起來評價排序就有不少非恐怖的能挑了
但我是比較常在那邊慢慢挖冷門作就是,有不少優秀作品曝光度一輩子上不了榜
如果有啥覺得不錯的也歡迎討論~
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「如果昨天到了明天會變成兩天前,試問後天應該是今天或是昨天?」 ◥████◤
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~時間操縱緒論期末考 陶拉里亞大學院 ◥◤ Time is a marvelous plaything ◢◣ http://magiccards.info/9e/en/102.html ◢██◣
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factorio算嗎
喔對那款也是生產線類型有名的,沒對到我電波而已
逆轉裁判 AI夢境檔案 雷頓教授 這些也算是解謎類的吧
忘了列槍彈那種AVG的w
Shardlight
Unfinished Swan
Edith Finch那家是有些敘述風格讓人不太舒服
單純個人感覺
天鵝那款比較有一些互動元素,伊迪芬奇感覺比較純敘事
所以我也覺得比較有名的伊迪芬奇可能不太符合
畢竟一路通關基本上沒什麼難題要解...
偏敘事類型的我也沒放,不然史丹利的預言也有點沾到邊
portal like清單讚喔 也推薦一款:The Entropy Centre
那款放在清單還沒買(新作)
portal like我這邊還有更多沒列的,比較沒特色的那些
主要解謎機制是類似王國之淚的倒轉乾坤能力
奧伯拉丁的回歸是真神作 不過有些人很難猜
前陣子玩完的幾款 Fract Osc/Platonic/The Trials
也算不錯
推這篇 原PO不玩倉庫番類型的? baba is you之類
時間倒轉有款小品的Relash也可以試試
Portal reload 也很推 作者甚至還要出合作模式
對,倉庫番完全沒對到電波
Portal Reloaded我不太喜歡最後收尾那邊的關卡設計,
MOD的話偏動作跑酷的還推個Aperture Tag(凝膠槍)
機械謎城玩過了
倉庫番我知道比較特殊的除了BABA外還有款
Patrick's Parabox 不過這類型有點提不起興趣
倉庫番類型的解謎遊戲 文字冒險也是不錯的小品
2D橫向的解謎呢? Braid那種
玩過The Witness後同作者的Braid反而有點不太敢碰w
四目神屬於不錯的小品,但角色塑造方面比較喜歡黃昏旅
店。黃昏旅店角色都非常有特色,解謎融合的也不錯,if
線很特別,TE很棒。
那作者設計遊戲的方式很神但超級搞人
我是反過來玩過Braid後the witness一直沒打開XDD
可能沒那麼解謎,橫向的也推款Elechead
鏽湖系列我也是清單擺很久該去清了,也是常被提到的
喔幹我本來就是打算要推Elechead 那推別的: Recursed
The Witness那種就是...要論設計我可以擺在第一位但
實際不太推薦人去跑的,太搞w
(memo
Gorogoa
那個玩過,邏輯有點跳的類型
那個解謎設計我很喜歡捏 橫向還有Gris 動作簡單
Gorogoa那款就蠻藝術的,邏輯容易追不上
說到類似認知崩壞,印象最深的還是Antichamber
推大大 之前介紹很多解謎遊戲 感激
再順便推個Baba Is You
|—w—^) 解謎遊戲這塊算偏小眾的而且很需要自己去挖
有機會討論時和其他玩家分享清單效率比較好w
BABA就看哪天有興致去挑戰看看吧,已知也是超級硬
Braid要破不難只是要收集全要素很噁心
The House of Da Vinci 三部曲 不錯
哇 感謝清單
Do Not Feed the Monkeys玩過嗎?應該算某種解謎XD
好耶 感謝分享
猴子那部有看過介紹,印象是和Beholder類似比較偏管理
的類型,也算有名作品
Portal-like和小遊戲再多補了幾項
那個不算管理吧?是互動影響小故事走向
猜裡面發生甚麼事、應該做什麼的部份我覺得解謎XD
了解
再去查看看
生產線或構築對我來說不算解謎就是了
構築那種也是先丟給你一個題目然後你想辦法在限制的
條件內把工具造出來,不至於跟解謎扯不上邊就是
這類型幾乎都有steam工作坊的支援,可以看到玩家各種
腦洞的題目和解法
我覺得 factorio 不算解謎, 致敬他的 shapez 算...
我反而是對輸送帶解謎都不夠愛...覺得沒大局觀很沒感覺
The Witness謎題的變型和藏題真的一絕
其實我覺得這串原po可能連Obra Dinn都會怕…
地城謎蹤最近剛破 覺得還不錯
ShapeZ相比之下也沒那麼解謎就是,因為太自由變成沙盒
模式在構築,其他Zach系列的都還會遇到設計有限制的關
卡(像是空間/效率等),輸送帶類型的樂趣主要也是動手
拼湊的過程,像ShapeZ最後還會要你自己設計萬能製造機
奧伯拉丁那款也沒特別嚇人,除非連黑白像素的屍體都有
障礙(也沒有jump scare,這點我絕對是拒絕往來戶)
奧伯拉丁算氣氛恐怖吧,原原po說他可以接受氣氛恐怖
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首Po欸因為最近很無聊上rpg製作大師巴哈那邊看有沒有遊戲可以玩,結果突然想到裡面的解謎 遊戲好像都是寫說恐怖向…… 然後又想到魔女之家、IB,甚至還願、返校也是有恐怖要素,只是想討論一下啦,到底為什 麼大家都很喜歡做成恐怖向,是故事會比較好寫嗎? 每次看到看起來好像很好玩的解謎遊戲,都會被它的介紹說是會有恐怖要素勸退,我就很怕3
outer wild當作解謎不看攻略的話體驗也是相當 不錯的 而且還是罕見的太空科幻型解謎 ost也都超讚 缺點就有些地方較吃操作以及恐怖的點依然能1
其實大部份解謎遊戲都不是恐怖向。 Sierra 國王密使的年代,他們出的 AVG 系統都差不多,幾乎都是 100% 解謎 遊戲,不論你是玩國王密使還是太空傳奇還是英雄傳奇,猴島小英雄,未來戰 爭,全部都不恐怖。 猴島小英雄應該不算恐怖吧?去到比較後期的像迷霧之島,也沒甚麼恐怖的成
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[問題] 能推薦我一些解謎遊戲嗎如題 特價剩一天了才問感覺好像有點晚? 希望版友們能夠推薦一些難一點的解謎遊戲 列一些我覺得好玩的清單讓大家有個方向 Portal + Portal2:30
Re: [抽獎] Outer Wilds 太空探索解謎(抽一份)借問這款會不會很難 一直想買但猶豫中 小弟是路癡加解謎苦手 這遊戲主要玩的好像是限時內探索加破解場景謎題? Portal兩代都在破完前就用盡智商了12
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