[MH] 荒野充能斧新技解說
https://youtu.be/4gOEQS7QCLw?si=yqQS6VmuxJwAhS2y
日文 N87 看圖說故事
1. 瓶子除了原本滿瓶(M)多了S跟L
https://i.imgur.com/jq2gE8z.png
2. 瓶子影響傷害跟強化時間
五個L瓶 = 3分20秒紅盾
https://i.imgur.com/xJGWiXo.png
3. 新盾強化動作、可 GP
https://youtu.be/4gOEQS7QCLw?si=JAf6JydLLbaPGYgB&t=114
4. 填瓶到盾強化動作更流暢快速
https://youtu.be/4gOEQS7QCLw?si=8TH8hI9L2eMPO61N&t=222
N87 只看出這些
後續派生只能請大家自己看了
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https://i.imgur.com/sJVNq1X.gif
--
我不管 超解還是要拆盾挨打(打滾
簡單來說就是荒野的鐵匠借了幾根膨脹螺絲塞進盾斧裡面?
不愧是人氣武器,挖出來的情報有夠多
不是挖吧,他也是提先試玩,只是等德國展結束再放出ww
記憶力差邊打字邊忘內容所以有錯漏還請見諒,影片後面講
的大多是斧強化相關的樣子,還疑似秀了一個新的無限解放
斬套路(但位移蠻大故應該沒法用來站樁輸出),另外像是開
鋸動作後可以快速接變型斬回到劍模式,高解後可以接官方P
V的那個新的斧攻擊或翻滾取消,超解部分就跟其他玩家影片
講的差不多,派生套路比以前長除非靠gp、解完還是要原地
拆盾,然後提到角力可能有很長的CD,一場戰鬥往往只能觸
發一次,相殺則不明
又有更多操作要靠肌肉記憶了= =
不知道有誰解析操蟲棍 雖然之前看某個試玩大概知道被改
成怎樣 但還是希望有更多新資訊
越來越難解他全家了
我說的挖出來是指從試玩影片和所有展會試玩現場者的
心得回饋彙整情報出來
有在追這次武器更動情報的都知道,這次冷門武器的情
報超級少...
官方找去試玩的一堆一看就沒摸過武器幾次,什麼新機
制都試不出來,銃槍如果被邀去的不是抹茶我看一半以
上的新更動都還是謎團
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Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上30
[MHRS] 飛天電鋸流新手求救(內文偏長 感謝各位耐心) 各位好 前陣子來詢問太刀以外適合手殘的武器 很感謝大家踴躍回答 我自己私下也幾乎試 了一次 自己目前比較喜歡的打擊感是斬斧的莽夫金剛連斧和盾斧的飛天電鋸流 但金剛連斧的問題實在是在部位破壞之前會打得很無力 沒得吸血的情況下三連斧的硬直有23
[MHR ] 來討論充能斧吧到目前為止用充能斧突入上位 充能斧這次被砍一堆很微妙的東西 砍倍率什麼的就不說了,老實說其實算是小事 這次瓶子和免錢的差不多,這樣改能接受 但是最重要的是手感問題,超解調整方向的部分變的超詭異14
[閒聊] MHR 充能斧體驗總結上篇有人分享了整體狀況 我就專門針對充能斧狀態來講一講 首先, 超解榴彈瓶的爆風範圍變窄 視覺上變得不好掌握輸出範圍需要習慣 至於實際判定和MHWI那裏有沒有差異 我還說不準 因為狐狸太好動 不確定 自己是感覺有稍微變窄吧 主要是寬度的問題 長度可能沒差太多 再來是鐵蟲絲技能的部分11
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?充能斧一路開荒打上來挺幹的,雖然後面有不少技能和招式彌補了一些問題 但其實最近我玩著還是覺得有點卡手(應該說不夠流暢) 看到一些充能斧的文討論(抱怨)的很熱絡,有點欣慰(誤) 下文不提TA高手神人,只從普通/熟練獵人的層次考慮,畢竟這個遊戲一般人還是居多吧 前面我有提到我很喜歡GP,對充能斧來說GP也是個重要的技術11
Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益看完影片抓幾個重點: 0:12 你可以貼近一點用斧攻擊起始動作的GP來接龍吼,夠近的話可以打出GP傷害, 另外也可以直接取消拔刀硬直進入戰鬥姿勢。 看不出來你配多少集中,但是要練習去記各種能量蓄積的速度,比如說最速紅瓶連段,GP 大概可以集多少能量,拔刀斬/蓄力斬/迴旋斬可以集多少能量,不用算到很精準但是要有10
Re: [閒聊] 魔物世界冰原的充能斧操作疑問世界的充能斧是榴彈瓶一黨獨大 屬性瓶至少屬性攻擊要到等級4傷害才好看 榴彈瓶無視肉質解他媽一直解打頭還有昏暈值 一場解下來魔物都倒地三次了 但到冰原8
Re: [閒聊] 魔物世界冰原的充能斧操作疑問1. 你可以把GP想成強化的防禦 同樣是防禦,直接拿盾擋跟用GP擋,防禦後的效果會不同 例如說如果你直接舉盾擋魔物的攻擊,結果動作是大後退 那這時你用GP擋,可能就只會小後退(當然跟防性還有紅盾有關,只是舉個例子)7
Re: [MHWI] 充能斧超解的瓶傷害把武器跟瓶子拆開看就很好懂了 武器傷害:什麼屬性就帶什麼傷害,包括所有斬擊跟盾擊的動作 瓶子傷害:看瓶子種類,屬性瓶就帶屬性傷害,榴彈瓶就帶榴彈砲傷害 注意電鋸是複合傷害(武器傷害+瓶子傷害) 屬性瓶的屬性傷害影響因素:獵人屬性值,魔物屬性肉質3
Re: [舊作] 冰原充能斧玩法請益GP優點: 1. 集能量 2. 減少耗耐 3. 提升防性,大退變小退,小退變無退 4. 不扣斬味 (推文補充是跟大小退有關)
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