[閒聊] 暗喻幻想的戰鬥是回合制RPG的新時代嗎
如題
暗喻幻想戰鬥方式
簡單講就是結合動作跟回合制
敵人明雷可以跑過躲過
看到也可以去揍兩拳打暈烙跑
也可以打暈以後按Y進入回合制先手攻擊
回合制也不複雜頂多加上弱點機制
目前玩起來是滿順暢的想打就打想跑圖也沒問題
還有給自動戰鬥或範圍技
那麼暗喻幻想這種戰鬥方式算新時代的解答嗎
--
沒有 聖獸之王那樣類手遊自動戰鬥比較像
這機制其實其他遊戲早就有過
聽起來像FF12
絕對不是。這機制還滿普通的
啊就黎軌系統
本質上和P3-P5一樣,只是多了戰鬥前可以秒殺小兵
記得這機制PS2時代就有了 以前有一款回合制遊戲可以騎機
車撞死怪物的
近期遊戲來說軌跡就已經是這個機制了 動作更豐富
不過怪重生速度太慢 想農反而很麻煩
但要說動作要素也是遠輸黎之軌跡
必須一直進出地圖
我個人覺得很好玩,但也得說創新要素基本是零
都是原有的東西去條調整組合而已
動作加回合制的各種變體這幾年也很多種了
但畢竟P系列的系統用了十幾年了,本來就很老舊
戰鬥爽快度確實很夠 但我覺得不該引進P系列的日期系統
就大雜燴 拿以前自己遊戲的系統拼裝出來 創新肯定是沒有
但融合的好不好還是要看正式版 單就試玩版覺得沒很驚艷
我覺得當成P5的進化版就好,養成與戰術更自由
但也和真女神轉生一樣,對於是否打弱點、負面狀態的
重要性更極端了,打空更是給予嚴重懲罰
原型系統其實就FF5職業系統 但自由度沒練人格面具高
Demo玩得有點失望+1,其實就是舊系統小幅延伸的P系列
,玩到一半就…有點膩了
然後目黑的交響樂頗普w 讓人想到真女神轉生SJ
沒有真三還有P系列好聽
不是
8年前說得像是要打造一款全新的JRPG
結果目前各方面看起來就還是奇幻版的Persona而已
不過至少敵我總算都是全新造型了
P系列的經典造型仲魔實在有點膩
但挺喜歡美術風格跟嘉莉卡 只是應該就等特價了
另外劇情上如果沒有更多有趣的反轉,看起來就是日系
奇幻路線,題材實在太爛大街了,反而失去了P系列一直
以來主打現代舞台的獨特性,這作我是轉觀望了,反正
可以等到皇家完全版出來
不是 黎軌:
還有一個缺點 美術花俏到眼睛很痛 真的...不用這樣
這機制聽起來很常見,你484很久沒玩JRPG啦
啊對 音樂意外地普 一首洗腦的bgm都沒有 戰鬥曲遠不及近
期作品
P跟女神系列戰鬥系統其實大同小異了
P系列只是更優化而已
不敢有大變革的話久久玩一款就好了
UI真的太花w P5雖然華麗但顏色只用紅黑白
但暗喻七彩全用上 比3D建模還花俏
比較喜歡這美術風格+1 之前的不喜歡
這個機制目前來說黎軌系列是最強沒話說XD,軌跡爛就
在劇情都不講完
Tales 連即時進戰鬥都辦不到 慘 Toz成功反而變倒退
奇幻版不錯了 這作至少很多獸耳
黎軌:??
P3不就是了
這個軌跡先的吧 打暈記得從零碧就有
我選軌跡,界軌原野戰爽快指令戰也很有深度,真的猛
噓id 不過暗諭回合制不錯有行動點 前後排 職業跟原型搭
起來很豐富
50
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