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[閒聊] Atlus新作的戰鬥系統好眼熟啊

看板C_Chat標題[閒聊] Atlus新作的戰鬥系統好眼熟啊作者
GenShoku
(放課後PLAY)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:22

https://youtu.be/DOliP6ax88E?si=mfCnH4hWVwzHHVmN?t=470

沒注意到今天有Atlus生放遊戲介紹

剛剛才補

不得不說P組的美術真的猛

超級期待



然後介紹到戰鬥


動作混回合制

動作模式可清低等雜兵 降低跑圖煩悶

有簡單的閃避及攻擊

把敵人打出stun 先搶血+先制攻擊

再無縫切換到回合制戰鬥


這...也太黎軌了吧XDD

https://youtu.be/Dolfw4Dr86Y?si=AvKFLNWEXsCdWYA4

法社也有被人借鑒的一天 社長一定很自豪(X



好啦我也不知道這套戰鬥是不是法社開始的

只是以前沒玩過類似機制

其實還不錯玩

大大降低RPG跑圖的煩悶

只是孵了N年的reFantasy還是希望能玩點全新系統

目前看介面切到回合制後好像就跟P系列差不多了

希望續報能給些新東西


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.215.124 (臺灣)
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Suleika12/12 01:01很期待,以前類似的系統有炒好過嗎

x747963512/12 01:03有點像把5R印象空間直接撞死低等怪加靈魂駭客擊倒先制

x747963512/12 01:03不過先觀望,真是被阿特拉斯給雷怕了

a4316491012/12 01:03黎軌戰鬥系統很好啊 軌跡系統一直都沒問題 問題是==

leamaSTC12/12 01:23不 那個 其實就是很普通的先制系統+清除低等怪吧

leamaSTC12/12 01:24如果要講動作+回合的話反而像阿爾宙斯那種可選的還比較

leamaSTC12/12 01:24接近 兩種方式都能解決...啊我是說補抓PM

vsepr5512/12 01:25我怎麼覺得這樣沒啥意義==

leamaSTC12/12 01:27確實沒啥意義 那個清小怪那邊 彷彿有不太好的味道

ash991191112/12 01:28如果是黎軌確實可以直接在地圖上敲死怪物 敲暈的話可

ash991191112/12 01:28以先制

e5a1t2012/12 01:29可以像阿爾宙斯不進入戰鬥就收服寶可夢嗎?

leamaSTC12/12 01:29設計一個靠先制動作就能清除的一大群小怪 意義未知

Aoikukuma12/12 01:31暗喻幻想這款因為還在還沒完整講到戰鬥系統不講 黎軌就

Aoikukuma12/12 01:31是把也圖的戰鬥做進系統內,當然黎軌的核心還是在回合

Aoikukuma12/12 01:31制那邊,但他在動作部分設計很多機制來讓回合制有更豐

Aoikukuma12/12 01:31富和更有優勢的打法,不是單純先制攻擊這點而已(以前的

Aoikukuma12/12 01:31軌跡就是只有先制而已)

vsepr5512/12 01:34回合制還是把策略性弄好實際吧

vsepr5512/12 01:34一直想淡化回合制加速過程

vsepr5512/12 01:34那還不如直接去做動作遊戲==

Irenicus12/12 02:02大地圖動作模式清雜魚一堆dlsite小黃遊都有這功能==

RandyOrlando12/12 02:13黎軌切換做得比較順就是

ppp434312/12 07:26Atlus 等發售後觀望看看,靈魂駭客2真的怕

bobby475512/12 08:49明雷制其實久了作業感會比隨機高就是了 現在還加上動

bobby475512/12 08:49作要素 就看實際體驗如何了

bobby475512/12 08:51昨天生放送還沒講到戰鬥機制 但一直提到P系列 感覺應

bobby475512/12 08:51該相去不遠