[問題] 為什麼龍族教義2一堆人在吹魔弓手啊!
龍族教義2入手後因為碰上法環DLC 剛出
再加上法環DLC真心不愛又大又煩躁玩的很慢
所以龍族教義2進度就卡在剛進主城沒動很久
前一陣子總算通關法環DLC
接續玩龍族教義2時因為太久沒玩
所以沒一直沒去接取主線任務
一邊重新熟悉遊戲系統和解支線任務
就支線任務途中開了大半個地圖
又因為亂跑不小心從聖樹村經過迷霧森林
又不小心亂殺到有乳房的人面獅象史芬克斯的山頂
在解史芬克斯前5個問題時開始查攻略
其中因為“初衷之證”真的忘了一開始的地點
只好照YT上的影片從一開始出生地就排查所有一開始可能撿到“探求之證”的點
最後終於在主城的石像後面和在主城與國境監視站中間一個地方找到沒能撿到探求之證
而在這過程中因為撿探求之證的關係
除了又開的圖就是又解了一堆野外臨時接到護送任務
又因為史芬克斯的問題最獎勵後得用弓系職業才是最優解
且有遇上聖樹村要找肥料的問題
就歪樓跑去偷渡到矮人鐵匠鋪的主城
又剛好這趟路可以順手解幻術師、魔弓手和復甦者的職業和大師技能
所以就意外開啟了這三個職業
因為目前主要目的是要解史芬克斯的問題
所以來來回回的過程就將弓箭手練滿和魔弓手職業等級就差一級練滿
在這段期間過程當中
因為隨從的法師也滿級且為了照顧弓箭手
所以一直沒換其他職業就只能歪樓去解法師大師技能
又又又剛好法師和巫師大師技能可以順手一起解
於是就不小心又在古戰場遇上”奧斯卡之死”
既沒注意到他死了且身上又沒帶龍之鼓動
所以為了找人和等待屍體被送到停屍間
有折騰大半天過程有意外打通正常可以到達史芬克斯的路徑
就順手解了第一階段所有問題
只是沒抱上奶子只好下次再解後續問題
對了玩到這邊
才發現沒有「奧斯卡」其實法師和巫師的大師技能完全可自己解完
有沒有「奧斯卡」差別就在敲鐘和一把鑰匙而已,至少進度到目前是這樣
在這過程中因為為了節史芬克斯的問題
必須盡量維持弓箭手的職業
使用兩個弓手職業的感覺上
在沒有強打武器支援下(窮啊!龍族教義22裝備太貴了)
兩個弓手只有最大的問題就是完全是後排職業
兩個職業的普攻就是垃圾,被怪黏上就囧了
還好弓手可以又踢又射
只要不被圍毆弓手可以靠普攻的又踢又射黏著怪搞死牠
可被怪黏上魔弓手就整個垃圾到極致
得狂嗑道具補血想辦理拉開距離開爭取時間開技能,不然就會被怪打死
而在技能使用上
弓手和魔弓手的最大的差別在於
弓手需要蓄力蓄能的技能少且多數反需要時間短且又快又不好耐力
魔弓手的技能則需要時間蓄能且還必須蓄滿才具備足夠攻擊力
整個遊玩體驗下來魔弓手在沒有胖“paw"的支援
就是需要做到敵人發現你前就提早攻擊的職業
而且極其依賴強大的武器才能發揮職業特色
實用性其實真的還可以
雖然有人可以吹魔弓手大師技能多強
但問題是這是賣命找死的最後一擊啊!
在附近沒有可以睡覺的地方
身上又沒有可以重新拉滿血條的藥劑或食物時
魔弓手的大師技能根本就是垃圾
至於其他技能
沒有洞窟或狹窄空間限制跳蛋就....
其他屬性技能呵呵
用到目前最好用的就是那個等同法師聖光術的照明彈
這好用又能針對想要的地點放照明彈
再來就是能幫隨從(胖)快速拉血的技能了
整體上魔弓手被大改的比一代還難用
在不賣命不在狹窄空間中
魔弓手就是放照明彈和擔任快速拉血的遠程戒律奶媽
其餘技能在沒有隨從支援下,被怪黏上就是笑話
相比於弓箭手而言
其實魔弓手對比弓手的單獨生存率還滿差的
弓手有螺旋箭釘死可黏死怪、有鑽心箭可推遠小怪
總之
魔弓手最大的優點就是賣命和狹窄空間能手
還有就是超強可隨意控制地點的照明彈技能
其於的........
實在不懂魔弓手為何能被吹出那麼大的泡沫
至少個人真心覺得魔弓手不泛用
且沒有足夠的時間蓄力蓄能單獨生存力很差
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DC72.
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因為真正的魔弓手在mh wilds==
看樣子你玩到中期了,體驗過金錢的可貴了,可以教你金
錢小技巧了;隨從不要招太高等了,馬上從一等的隨從開始
看,然後會有一堆素材任務,給他們一支箭矢就能換到海量
的資源;至於魔弓手強在哪?各種元素箭矢可以自動鎖圈
圈無腦放我覺得就夠強了,甚至大招各種秒天秒地,殘血?
去找一等隨從換藥,我封片前,靈藥滿的倉庫、本人、自己
的隨從都爆了
原來這才是正確的開打方式 主線劇情還開始沒推就是了
※ 編輯: mazinkisa (125.231.74.71 臺灣), 11/04/2024 05:03:27我以為幾個大法術就能把龍卷死
魔弓射箭有兩個狀態 我忘記要用哪個 但差很多
你確定有開到正確的嗎
如果你覺得蓄力很久就是錯誤的 不過太久了我忘記
主放哪個技能 但絕不是只能用消耗所有生命那招
好像叫做 無盡魔矢?
你有學到無盡嗎?平常不用捨命那招,那招秒王用的
這遊戲只有更無恥的盜賊能比魔弓強
捨命很強啊 一條血換一隻王還弱的話幻術復甦可以去躺了
整款裡面我覺得只有盜賊才是最強就是 隨時啟動傷害還高
樓上說的狀態是精準弱點跟全弱點吧 精準弱點蓄很快 印
象中
玩過盜賊根本不想回去玩其他職業 手感太爽
如果對被包圍有疑慮的話還可以用轉命魔弓。
這不是單純拿來補碰,對大量小型敵人時直接不瞄一發牽制
大體型敵人則是用無盡魔矢,瞄準分大小圈
大圈好瞄準但蓄比較久,小圈蓄快很多
二還沒空玩 一的魔弓手真的變態
除非等級不夠打龍要用大師技,不然無盡就很好用了,而且魔
弓的自瞄比弓箭手更好瞄準,睡眠打龍、打大怪也有奇效,我
二輪玩龍選 都帶無盡、跳彈跟盜賊的偷竊XDD
38
[閒聊] 龍族教義的戰鬥手感拿到2022依然頂尖嗎?如題 要說我玩過戰鬥手感最好的遊戲 老卡的龍族教義總是第一個想起的 尤其是玩法系,那些魔法的特效和爽快感 或是魔弓手的跳彈39
[閒聊] 龍族教義的戰鬥手感算黑科技嗎?乳提 龍族教義是2012的遊戲 今年都已經2022 至今已10年 在當年 幾乎可說沒有同類型的遊戲的戰鬥手感能比的上龍族教義 力量系的鬥士和戰士24
[情報] 龍族教義2 實機遊玩影片可以看到不少自由度上的大進化。 比如可以炸開堤防把怪(跟隊友)沖走,讓巨魔摔倒在岩縫上變成可走過的肉橋,以及從 空中摔落時隊友會把你接住等等。 基本職業一樣是戰士、法師、盜賊、弓箭手。22
[問題] 龍族教義2,轉職前的職業有影響嗎??比方說我目標是魔弓手 由弓手轉職過去跟由法師or巫師轉職過去 強度會有差嗎? 聽說魔弓手是吃魔攻的 那是不是由法系轉過去會比較強?13
[閒聊] 龍族教義2 pc版全破心得雖然有點晚了 但有把幾個想玩的支線都破完 然後還有搭配mod 主要就談戰鬥跟職業機制,然後一代很久之前玩的,所以沒法比較前作和2代的差別 二代怎麼說呢,四個技能超級少,而且像覺醒者這個能自由切換武器的職業卻是所有武器共享三個技能爛(有一個技能欄是給切換武器用的)搞得我直接裝覺醒者切武器換技能的mod跟多四個技能格子可以用的mod5
[問卦] 最終boss 一招秒的遊戲是在幹嘛小魯弟妹哥 我昨天玩龍族教義2 玩魔弓手 遇到最終boss 靠邀 結果我大招蓄滿 一招幹掉 小魯弟妹哥我直接傻眼 為什麼最終boss 可以一發搞定4
[閒聊] 龍族教義2把遊俠分開是好事嗎?如題 以前的遊俠被拆成盜賊跟弓手 所以貌似沒有雙武器系統了? 這樣改法到底是好是壞4
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[閒聊] 如何無傷跳崖(龍族教義2)首先 把隨從丟下去 用魔弓手技能復活隨從 然後再往隨從方向跳 登愣!- 分享一下對岸A9VG針對龍族教義2製作人的訪談 原文連結: 下面是我轉成繁體和潤飾文字後的內容 *[1;37m——在CAPCOM ONLINE PROGRAM上公佈了兩個將在本作中登場的高級職業“魔弓手”與“ 魔劍士”,能請您詳細介紹一下這兩個職業嗎?*[m
爆
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