[問題] 有沒有規則系能力互相衝突的作品
規則系強大的地方在規則自己說了算
無視絕對戰力差
那有沒有互相抵觸的?
例如同個人中了招十秒後死和二十秒後死之類的
那怎麼辦 回歸實力嗎
像我們最潮的懶懶大人一樣?
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死亡筆記本真人版
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兩個都會時停的能力
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後發先至對無視因果必中
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貓跟塗了果醬的吐司綁在一起
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世界vs克里姆王 討論過很多次了
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世界對世界就很奇怪了
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遊戲王
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哪有怎麼辦 哪次不是作者說了算
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四樓創造出永動機
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看誰的靈壓強
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Fate 幸運E的Gae bolg,規則說是必殺,但都沒捅死人歐
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作者說了算
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天元突破算嗎
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saki超能力麻將 常常有人能力衝突
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程式很常發生 通常稱之為bug
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FGO啊 用規則能力覆蓋規則能力情節很多
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都提到Gae Bolg了 他對上反擊寶具Fragarach不就剛好就符
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合這例子
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必殺是不是捅到才必殺啊 我看他好像沒捅到人
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fate一堆啊
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領域展開
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我反彈你的反彈
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矛vs盾r
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[獵人] 規則系條件滿足後 到底要不要看氣量差距透過會長打蟻王後可以得知 只要雙方的氣量和身體素質差距過大 單純的傷害能力是無法破防造成有效傷害 那問題是規則系是否可以規避這問題? 像是俠客的天線(如果插的進去的話)或是二王子死後的念,是否能對蟻王有效69
[閒聊] 獵人的規則系是絕對的嗎?前幾頁看到有人在討論費捷 想到目前獵人好像還沒有遇到死神那種靈壓(念能力)太強導致規則無效的情況 假設有個萬一費捷親到蟻王或會長 那規則一樣會起到作用嗎 目前船上的強大念能力者幾乎都是規則系31
[閒聊] 獵人念量夠強能無視規則系嗎?如題 太久沒看獵人 不曉得獵人當中,如果念量夠強 能無視規則系的手段嗎? 像是死神的藍染30
[閒聊] 遇到規則系的替身使者,卡茲也非無敵吧[JOJO] 按實際劇情表現,卡茲有到無敵嗎? 基本上JOJO的劇情越到後面 就沒有真的能夠靠純粹力量比拼來去獲勝得了 就是規則VS規則20
[閒聊] 反擊系能力戰鬥寫的好的作品?當作者想寫一個偷懶的能力 就是給反擊的能力 喬魯諾一開始的能力就是這樣 荒木可能發現不對 所以之後直接無視這個設定16
[閒聊] 喜歡作者畫規則系的能力嗎?規則系能力雖然沒有明確的定義,但一個還蠻明顯的特徵就是, 只要符合規則,必定發生,規則最大,無法以力量速度任何規則以外的東西抗衡, 各位喜歡作品裡有這樣的設計嗎? 是討厭這種能力無視其他因素的莫名暴力? 還是享受和作者一起思考能力可能性的樂趣? 像幽遊的仙水魔界篇一開始就是一群規則系的天下,15
[閒聊] 喜歡規則系戰鬥還是單純肉搏?不少作品從一開始單純的比誰劍快,比誰槍準,到後期都會變成比誰能力複雜, 比誰規則系更無解,不過真的把規則系的能力玩好的似乎很少。 以至今依然長紅的七龍珠來說,就沒那種彎彎繞繞的規則戰鬥,火影和海賊也沒有 太複雜的能力搞得讀者暈頭轉向。 不過最明顯還是對岸的網路小說,寫到後來大家都在比規則,比規則就算了又一個12
Re: [獵人] 規則系條件滿足後 到底要不要看氣量差距目前獵人沒出現氣量夠大就可以無視規則的情況出現 拿酷戮估尤匹氣量至少是莫老五氣量十倍以上 拿酷戮氣量就算等同莫老五(我覺得這算高估) 尤匹氣量是他十倍以上還不是要乖乖遵守規則 我覺得說啥霸氣夠強 靈壓夠強就可以無視規則的根本扯6
[獵人] 設定夠強的念可以減弱規則系能力比較好吧死神跟海賊 都有一些很無解的摸到就死的規則系能力 所以設定夠強的靈壓跟霸氣可以減弱甚至無效化 規則系能力 避免有大BOSS被質疑強度的問題8
[閒聊] 打鬥作品內出現規則系是不是很容易搞砸?---------------- 一些戰鬥漫畫偶爾會出現一些規則系的能力 但規則系好像很容易處理不好導致讀者反彈的? 舉例來說 死神最終章就出現一大堆強到離譜的規則系能力,有些還得靠劇情殺正派才莫名其妙獲勝
爆
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Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?爆
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