Re: [討論] MMORPG中,刺客是不是很難找到練功團
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: https://i.imgur.com/kw0Cq76.png
: 雖然神泣有多種職業,但練功最有效率的還是鐵三角:坦法補,
: 坦拉怪,法AOE,補奶坦,加上遊戲商城有賣EXP加倍道具,
: 平平都是開加倍,SOLO跟AOE的效率差距自然是天壤之別
: 當時刺客的練法好像是能跨等打怪,1隻1隻慢慢摸,積沙成塔
: XG的話,最接近刺客的應該是忍者這個職業,
: 忍者的特點是暗殺,被動技,普攻時小怪機率即死,
: 有觸發自然是好,沒觸發就變成單純普攻,混子中的混子,
: 所以跟團時大多都用氣功彈加減打,沒良心的會練陽炎
: 有沒有刺客很受歡迎、或者很好練功的MMORPG?
楓之谷的刺客我記得我十幾年前玩的時候,怪物擂台最猛的全都是刺客
三轉其他職業才漸漸追上四轉持平,但是缺點就是血很少那時候要洗血甚麼的要花很多錢
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斬修魅滿.jpg
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沒辦法快速掃場的職業一直都不受寵
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打王那是大佬的事情
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限弓格法
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首Po看到這張圖時突然想到好久以前玩神泣的情況, 雖然神泣有多種職業,但練功最有效率的還是鐵三角:坦法補, 坦拉怪,法AOE,補奶坦,加上遊戲商城有賣EXP加倍道具, 平平都是開加倍,SOLO跟AOE的效率差距自然是天壤之別3
當年龍之谷刺客剛出來時(大概10年前) 根本做壞 打團必備 尤其那時正好在推沙龍 基本上都是綁定兩個烏鴉(刺客二轉)+其他人1
MMORPG早該轉型了 現在新型態的MMORPG 練功團只要隊友摸到怪物一下 就能全隊獲得完整的經驗和掉落物品 這樣才能見到一整團的玩家13
一提到這個或是類似的問題 為啥沒人會提gw2(激戰2) 當初激戰2的發行就是解決一堆mmorpg的不合理之處 像是等級練功問題 直接採線性經驗值需求加上動態等級
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