[九日] 手殘打普通難度至追回玄蝶為止心得
剛剛打完全力捷哥+追回玄蝶,先發個心得文紀錄一下,順便嗆一下強者我朋友
這是我的第一款類魂/銀河惡魔城/空洞遊戲
原本我就不認為自己是個多好的玩家,因此從不考慮這類考驗操作的遊戲
不過畢竟是赤燭的遊戲,前面的返校還願我也都有買來破完(我的第一第二款恐怖遊戲)
而且上市後看西恰或steam版的評價都不錯,因此決定買來嘗試
遊戲雖然有提供劇情難度,但我以無謂的自尊心選了普通難度
玩到目前27小時,的確是能讓我玩得很開心的遊戲
不過原本沒買只是看我實況的強者我朋友,一直忍到我在胖橘區底部的槍哥那狂死
終於高血壓發作自己跑去買,然後還用比我現在還少的時數破完真結局,笑死
現在他都一邊看我開實況,一邊適時指點我各種技巧和注意事項
沒他指導,我目前的遊戲時數可能要再加個幾小時._.
玩到現在,整體操作難度對我來說算適中,有一定挑戰性但不需要做到什麼極限操作
不論是奄老的倉庫還是追玄蝶,都是只要遊戲有教的操作夠熟悉,剩下就是記路線
戰鬥方面,最不滿的就是小怪每個都霸體,幾乎不能正面硬砍
普攻只能用來背刺或者補刀,完全就是要玩家以格擋反擊貼符為核心
沒有足夠氣的話,就算只是正面面對一個敵人也只能等等等到敵人先出手再格擋賺氣
幸好格擋成功的音效很爽快,可以一定程度彌補這個煩躁感
但要是一次面對一大群敵人,沒有弓箭或彈藥不夠的情況下還真不知道怎麼辦
至少以我的手殘程度來說會立刻陷入手忙腳亂的狀態,尤其是前期
除此之外,地圖探索算是舒服的,找到晶片給山海9000就能知道該區少多少東西加分很大
寶箱等東西藏的地方也不會刁鑽到需要各種極限操作或用放大鏡去找
但也不會無聊到直接放在大馬路上給人撿,對我來說平衡做的不錯
劇情部份,我才打完四個太陽,還有很多沒看到就先不討論
只討論主線王和支線我有印象的王的挑戰經驗
1.胖橘區底部槍哥
在強者我朋友高血壓發作崩潰要我趕快把他推去撞光束之前
我完全打不贏這個傢伙......
2.英招老師
這個王對我來說,是教我如何找時機格擋的老師
本身招式都是大開大闔的揮刀,教學簡單易懂,感謝英招老師
3.勾芒
對我來說,她是前三個太陽裡面我最討厭的,因為有兩隻殭屍要處理
我就很不會處理多目標,只能謹記著黑魂1先殺翁斯坦再處理史摩的準則
先把靈活的瘦殭屍打倒,再邊躲胖殭屍大動作攻擊邊砍飛下來搖鈴鐺的勾芒
(一開始我還以為機制是像法環胖瘦神皮戰那樣,要一直殺死兩隻殭屍把血條耗光)
然後最後給勾芒帶控制裝置,卻沒把人家帶回四季閣養,我覺得很不OK
看是要養在軒軒種的樹上,還是砍了拿大道果都好啊
4.古礦坑刀哥
機制單純,但是超快又刀不停,我在那邊卡了一個小時吧
要去打刀哥,前面還得穿過一個刺客+一個狙擊手= =
5.奄老
搞懂機制後,夾娃娃機比勾芒還好打
兩條血給我的壓力還不如勾芒一條血
6.中央區斧哥+雙砲台
雖然斧頭混帳不是王,但比王還雞掰,都是那兩個爛砲台害的
那邊也練不了什麼無量反擊,都馬趕快賽掉兩個爛砲台再來專心對付斧頭混帳
至少打完獎勵很好就是
7.完全體捷哥
請參照前文 #1cV0g1NV (C_Chat)
後來我大概2200前後,心態回覆的差不多,再回去面對捷哥
強者我朋友全程線上實時指導,最後大概一個小時以內幹掉捷哥
幹掉之後,我們友好的對話大概像這樣
強者我朋友:「現在馬上去發文跟強者你朋友道歉!」
我:「靠腰你害我少拿一個成就欸!」
然後我們就互嘴了五分鐘這樣
很多人說捷哥是到目前為止的技術總考官,我打起來深有同感
那個智障紅光龍捲風用一般閃避會很難閃又有很大破綻,但無量反擊成功就換捷哥跪著喘
基本上就是要人拿捷哥練無量的意思,除此還會考破盾考貼符考一般格擋blablabla
沒有強者我朋友線上指導,我大概會多卡一倍的時間
然後BGM滿燃的
8.追回玄蝶
真不愧是赤燭,在新領域中融入老本行做的毫無違和感
然後前面爬一些文有看到人說整趟追回玄蝶難度不低,我自己跑是覺得還好
最討厭的追擊小肉球,也在發現能在黑暗領域中打死之後就沒問題了
剩下就是路線記熟而已
大概是這樣
明天繼續打蝴蝶夫人(?)
話說蝴蝶夫人領域的山海9000在哪裡啊?夢境裡嗎?
--
何謂黃金精神
http://i.imgur.com/qxYjJ5H.jpg
--
我自己截哥20分鐘、蚨蝶30分鐘左右的樣子
山海9000打完蚨蝶就會出現了
理由會講,就不具透你了
蚨蝶這區就一個缺點,沒錢。沒錢。沒錢。
剩下王關真的是打到爽,音樂跟設計都是頂
讚
九日的小怪很煩,這不怪你,是真的很煩超級煩的
總之:苦難哈鑄英雄
忍人哈所不忍
蚨蝶考試內容就太極踢和目壓,其實問題不大
小心大招的元氣彈藥會躲就好了,我是一直找不到躲法
浪費了不少時間
槍哥那個真的對新手很不友好,擊退真的太大了
然後衝刺還要連續格擋而不是像英招老師一樣錯身而過
直接用雷射膚淺掉槍哥
你的手殘讓九日銷售+1,給個讚XDD
而且有教練就能這麼快通過其實已經算很厲害了吧
英招真的初期好老師 逼你練格檔太極踢這些後期大量
用的
真的手殘的話建議可以多刷點錢跟修為 道果也盡量拿 角色
能力值起來之後這遊戲完全是不同體驗
角端真的比英招難打很多
前期沒資源 很多精英怪王都比真的王還難搞 而且要跑魂
很容易心態炸裂
看直播真的會手癢
你要知道一件事情,這遊戲是沒有碰撞傷害的,你知道這點
多友善嗎
搞個碰撞傷害真的會想殺人
我四周目先去地圖撈資源,猿人區蓄能井農場工廠倉庫都
先跑圖不打太陽,第一隻打奄老時已經讓神農加了三次血
,七個道果,收放自如點到最高,除了沒弓以外打王都是
炸成智障
勾芒學姐五氣直接炸掉六成血,現在回頭幫英招老師上課
我在英招就果斷轉劇情難度了,玩普通難度的都好厲害
先別管蚨蝶的山海9000、魂境也沒什麼寶物要拿
我也是決定先逛地圖,勾芒放在第三個打。結果打掉小殭屍,勾
芒第一次下來直接符咒+三箭就去了,傻眼
恭喜過了XD
72
Re: [心得] 九日 Nine Sols 一輪心得(雷)我也覺得製作組設計很有病 倒地不給無敵,倒在地上還要吃敵人的追尾攻擊?你他媽有病啊? 格擋要求也超嚴格,沒完美就是吃內傷,紅光還要看有沒有綠色氣流來決定能不能跳頭, 隻狼都可以用前+格擋來破紅光了 處決動作沒霸體,我貼符咒出去還沒爆炸就直接被其他小怪一刀砍飛起來67
[閒聊] 九日-初玩想法進入遊戲3~4小時了,開始卡在英招這裡 我知道現在做銀河城的,要比較基本都繞不開空洞騎士,畢竟是最通俗的指標了 雖然我不是五門大老,但起碼過了福光和夢團長,苦痛之路也爬過了 代表我雖然人體的機能不如學生時期,但還有點基礎在吧 九日給我的感覺是對新手門檻比較高59
[心得] 九日nine sols-赤燭 狂玩13小時心得本人特愛metrovania遊戲。 空洞、ori、鹽聖所、瀆神、ender lilies…塞滿遊戲庫。 沒遊戲玩時會時不時載回來玩 當初聽說赤燭跑來做動作game整個嚇一跳, 是久聞大名,前兩作品質保証,49
[心得] 赤燭新作 九日 Nine Sols 初玩3小時心得個人最愛的遊戲類型就是metroidvania了 也是玩過不少款 無論熱門或冷門都會買來嘗試一下 自從赤燭放上demo影片之後就一直期待到現在 當然也是第一時間就入手早鳥版(450元 約等於-30% 但為了保持新鮮感 我完全沒有碰測試版34
[心得] 女武神淨土 角逐年度爛片今年玩到最爛的遊戲就先給這款了啦 Valkyrie Elysium 要動作沒動作、要劇情沒劇情、垃圾整人的關卡配置、畫面..還可以 總之來一一說道 動作部分,總之就是僵硬、有夠硬26
[九日]無量反擊的時機不知道是我手太殘還是怎樣,總覺得無量反擊和普通格擋的時機是不是不太一樣啊? 普通格擋 我習慣看到敵人招式接近(白色特效)快打到我的時候按格擋 尤其是飛刀類的都是快打到的時候擋 技術沒好到能每次都聽到完美的噹噹噹,但至少也有不完美格擋用內傷換不死25
[心得] 九日 破關雜感 (大量雷)在開始之前先說明,本人未玩過任何一款類魂,未玩過隻狼、空洞騎士,類銀玩過最喜歡 的是Ori,初玩進NormalEnd約40小時。可能是因為在此之前,我對類魂遊戲的概念就是很 難會一直死,已經有這樣的心理準備,所以遊戲裡遇到任何不合理的事我都當成正常,每 死一次就當多練習一次,這樣也是慢慢推到過了,倒沒遇到什麼真的卡到很挫折很想放棄 的地方。15
Re: [閒聊] 九日-初玩想法目前16.5個小時 從打通庵老開天爪後主要就做了兩件事 1打通康回 2在中央大廳左下角的隱藏房間打一個沒有名字的菁英怪11
[閒聊] 又老又殘的Sifu全成就雜談Sifu這遊戲之前就滿想玩了,最近上了steam平台才購入 弟子難度花了50多小時總算打完全成就 繼續精進的想法是沒有,年過40後反應跟專注力一直在退化 很多時候心有餘而力不足,常常知道敵人要出什麼招但卻閃/格擋不掉 有時無力感滿重的,乾脆打到一個程度就好11
[心得] 九日玩後感 你想要的九日裡面都有!大家好,我是小包 今天想分享九日玩後心得 深度分析很多前輩都分享過了 我就分享幾個我玩起來很喜歡/有記憶點的部分 -
爆
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