Re: [問題] 遊戲是不是有一定的強度通膨比較好
遊戲強度通膨應該是難以避免的。
看看那宇宙神遊FGO剛出的前幾年,每個人都跟你說角色保值,四星活動角也很好用,123星突滿餵杯也是神。除了大課長抽寶五能用,一般玩家出新五星基本都是抽有愛的。
現在這一兩年,每隻新角都用腳做。
對公司來說角色保值是什?能換錢吃嗎?
當然每隻越來越強才能騙你抽啊!
以前沒特定角,高難關都還有機會用特殊打法常駐低星吃令咒硬打。
現在高難沒奧伯龍?吃石吧!連吃三令咒都不讓你過,何況有些還不給三令一起吃的。
為了錢,遊戲公司最後都會同流合汙啦。說強度保值不膨脹都是唬爛的,他們只是還不知道錢有多香。
我不排斥適度的強度膨脹能讓遊戲一直有新活力,但吃相至少別太難看...
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不通膨後面角色出心酸的
有點雲耶.. 只有奧伯龍把傷害拉到新高正確以外都錯誤很多
呃.....你是不是不知道高難和超高難的分別 而且超高難
都是高難阿。而且摩根季也算高難吧,沒有奧伯龍多難打,如果連術傻都沒有根本不用打
很久以前就有了 更別說奧伯龍從來就不是什麼高難必須
真要說術傻在高難還比較派的上用場
只有先知道關卡配置才會用奧伯龍加速 你在亂玩吧
多的是打關卡前先看關卡資訊的,看完後還不是要派
太雲了吧 出了一堆強度平庸到沒髮指不漏尿了
一堆光速打開抽到有(?
高難奧伯龍還得配高寶打手,沒有一樣磨不是嗎
有突滿黑杯寶二就夠了
※ 編輯: spicyway (42.73.193.121 臺灣), 01/18/2023 18:57:54以前沒有超高難啦,第一次無限根性尼祿是做壞後被修改
之後復刻才把原版無限根性尼祿改成超高難給玩家打
看多以前吧? 超高難度印象中蠻早就有的,而且相較於高
難度主要是不給復活接關,但同樣採無令咒去打的話,其
實算是比高難度還簡單。
超高難最早是在2016年的第一屆刷箱尼祿祭就有了和高難
的分別就像上面z大說的那樣
另外超高難只在xx祭出現 像是去年的摩根祭 還有更之前
的金閃祭 尼祿祭
而且說實話今年摩根祭真的算簡單了 就算不用奧伯龍競
速打法也是都可以過
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[閒聊] FGO玩家都不太願意承認已經戰力通膨如題 FGO 每次提到這個手遊都會有很多人說 角色很保值(正確來說沒保底很難抽) 而且拿舊角也可以打後面的關卡等等50
[閒聊] 抽卡遊戲人權保值還不保值好?抽卡遊戲的人權大致分成兩種 保值稀有人權或 人權更迭很快,較不保值的人權 第一種:今日人權 明日倉管(誇飾 就是一代patpch一代神,剛出的新角非常強,然而可能因為27
Re: [閒聊] 戰艦世界官方用序號罵不合作實況主看到這篇我就想要臭幹一下這間公司 這遊戲近期的吃像越來越難看 以前想買船都是買斷制的 現在幾乎都變成轉蛋遊戲 重點是還把轉蛋遊戲玩出新高點 大家都知道轉蛋遊戲抽的卡(這遊戲是船) 都有分5星、4星、3星 不同等級 然後呢 就算是5星也是有比較一般的5星 跟 超級大獎5星 對吧對吧?21
[閒聊] 其實原神角色還挺保值的吧?只論強度 看看1.1就出的公子 萬達國際隊現在深淵依然是亂殺 大家比較公認退環境的頂多是老爺跟刻晴 而這兩隻都是常駐22
[閒聊] pekora是不是很快就掌握到FGO的重點了?直接上翻譯影片 我台版玩家,但FGO這遊戲強度就很直觀所以不難理解.. 她選的好友都是日版 T0強度的,殺狐 摩根 狂周那.. 不過她的要認真玩應該還是以,奧伯龍 殺狐 術傻 為優先吧?1X
[原神] 為什麼Aloy跟甘雨火力差那麼多....大家安安 我的第一支五星冰角色Aloy 到處看了看她的用法跟傷害,完全比不上甘雨,差異大到如同MIT畢業與台灣的學店生一樣 我知道有些人會說啊就送的還要靠北什麼 不過首先為什麼送的就一定要弱@@有規定不能送超強角嗎?13
[閒聊] 網路遊戲的強度膨脹是不是無法避免?最早以前玩MUD,新出的職業總是比舊出的還要來得強。 原本最強魔法輸出職業還挺不錯的,後來被一個能坦能補能輸出的職業輾壓。 一直都是最強物理輸出的職業用大量籌備時間和精力換來的大量輸出。 結果被一個不需要籌備時間的職業整個輕鬆打平。 玩一些比較早期的線上遊戲也一樣,只是不一定是職業了。6
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?可以啊,為啥不行? 只要不想著要所有五星就沒問題了。 原神的四星角已經很夠用了,只要善用元素反應,輸出雖不能到頂 但在大世界啪啪造沒問題。 而且所有元素都至少有一個四星角能用,主角養得好,也能四處5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
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