Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
其實這件事大家已經被討論爛了.
有識者也早已知道, 說故事不在於文化本身, 而是在於你怎麼說這個故事.
結構作的好, 一個街頭村尾的故事, 一個高中內部的生活, 甚至一個人的內心世界,
都可以做成很好的文化作品, 當然ACG都肯定沒問題.
那為什麼還會一直有人提這個問題呢?
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不過就是要一直想偷渡只有某些「偉大」的文化才是「真」文化,
台灣和牠們有點關係還不加入, 才能成為偉大的一部份~
講自己的故事沒有出路, 沒人會看, 只有偉大文化的內循環才是台灣的出路~~
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.70.162 (臺灣)
※ PTT 網址
推
原來就是有你一直提這個問題啊,懂了。
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原來都是they的錯
推
就真的太泛政治化 你看隔壁南韓甚麼都敢喊是自己的文化
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台灣是甚麼都不覺得是自己的文化
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硬是想生出一種沒有的東西 然後這玩意還常常很sjw
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到底想賣誰
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這篇才叫偷渡吧 XD 按照自己設定的前提 明明結論應該會是
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無論文化大小或優勢劣勢 目前市場沒人能把作品做得好
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結果自己拋出了前提以後 又把結論偷渡回自己的立場去 XD
推
會問這些問題的好像也會問為什麼武俠現在吃不開
推
什麽才是台灣文化?光本地原住民和外來移民的就扯不清了
→
。
噓
純噓七樓 #1c3CGULq (C_Chat) 例子都給你了硬裝作不
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知道 然後在那邊諷刺提出看法的人逼人家安靜嗎
推
台灣是移民社會,本來就是許多外來文化的結合,缺一
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不可,當然沒必要一定要加入中國文化,但也沒必要一
→
直在這串宣揚一定要切割掉中國文化
推
我覺得宣揚切割的就SJW而已,他們在追求正義。因為以前被
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歧視,現在反過來歧視就順理成章。
噓
@Aozakitouko 太好笑了自己po了文章就以為別人一定要看過
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而且自己連"諷刺"是什麼似乎都不懂 陳述邏輯問題變成諷刺?
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十幾二十年前的台灣人也會質疑泰國甚至韓國文化有市場嗎
→
難道那些人是在幫泰韓偷渡你心中的(這是諷刺)"偉大文化"?
74
首Po網路上常看到有人問 怎麼沒有做關於台灣的什麼電影、遊戲、動畫 剛開始以為大家就嘴砲瞎說 但看久了 好像真有人覺得台灣歷史或是現代文化7
沒看過魏德聖導演的賽德克巴萊嗎? 還有Kano, 還有公視的斯卡羅、風中緋櫻 侯導的悲情城市, 天馬茶房等……22
現在的韓流已經強大的恐怖。但是喔 在亞洲金融風暴之前,韓國曾被台灣人 瞧不起。 當年啊亞洲跟風日本,追逐香港明星, 看著台灣電視劇。但我真的想不起來8
真的看這種文章看膩了,所以補一下N年前異人茶跡的簽書兼座談會, 當時的來賓(時隔久遠我忘記邀請誰)對於「向國外推廣台灣歷史」這塊的看法。 那位來賓的看法,引起外國人(尤其西方人)的興趣,無疑要從他們熟悉的東西著手, 因為異人茶跡的故事就發生在清領後期,來賓也順勢以清領後期來舉例。 實際上,前陣子也有作品嘗試以這時期為背景創作,而且是影視作品。4
這個吼 大家也不要太嚴肅 畢竟這個就是在說 拍甚麼樣的台灣元素可以大賺錢 理論上 要賺錢的話,就是要避其鋒芒,花小錢辦大事 拍賀歲片 但因為是過年拍的,所以不能拍太嚴肅的東西5
我覺得台灣的處境其實很適合發想故事耶 比起直接寫國家正史故事,我比較偏好用架空世界觀影射台灣歷史 比如說: 要強大的反派→對岸 主角目標→親人被殺加入組織抵抗反派11
呃 突然想到啊 現在創作中國的題材 真的會被出征嗎? 我還不知道現在去中國化 已經嚴重到連中國題材都不能創作了呢?10
我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人28
我看到有人說台灣都是負面題材居多 很難做出有吸引力的好作品 但我覺得不是捏 像是那個周處 裡面用了 1.十大槍擊要犯 黑道殺手2
歷史方面很多人說了 總之推薦先看一看 "CCC創作集" 先不提品質 但裡面對台灣史故事用各種不同角度去切入描寫
28
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?一直提台灣元素就跟SJW整天提政治政確、多元性別一樣吧 你做個好玩的遊戲、拍個好看的電影,台灣文化自然就擴散出去了 哈韓族看韓劇追韓星,是因為泡菜好吃韓服好看嗎? 宅宅看動畫,是因為日本歷史好棒棒日本文化好吸引人嗎? 還不是韓星帥韓團正、JPOP跟KPOP好聽、看動畫是因為動畫好看26
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?怎麼可能有市場! 還不就圈外人想政確提出來的口號而已。 臺灣人這麼精明,若真的有市場,早就有人做起來了! 哪裡需要這樣一提再提一提再提一提再提一提再提一提再提。 臺灣命運多舛,歷經多次文化革命,連祖國是哪裡也沒有標準答案。 加上面積小資源不豐,只好大量依賴對外貿易,9
Re: [討論] 神社跟教堂的文化這麼成功如果你對成功的定義是香客/觀光客多 那直接的原因就是因為神社/教堂有遠多於台灣宮廟的宣傳 這裡指的宣傳是一般大眾透過各種媒體認識到這些宗教以及宗教場所的的機會 基督教/天主教除了一直有在進行的傳教活動之外 各種大眾文化創作中也都會常常利用他們的故事來進行創作7
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?其實我一直不懂 幹嘛一定要強調該國文化== 你說日本那個忍者有弄出火影 倭寇弄出海賊 但人家的忍者很不忍者 戰國時代的忍者沒有在豪火球術的 人家倭寇很不海賊 不然鄭成功會被尼卡當跳繩 死神每個文化都有定義 人家就是生出和風裝扮的死神6
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?隨便講一些概念,比方多族原住民,在一個小小的島嶼上卻有數十支文化和語言不同的原住 民,這個夠能當題材了吧。 做成魂系遊戲就是以那種一個上古島嶼裡頭有數十種文化的,玩家要走跳各地族群解劇情, 一路打原住民神話中得怪物或妖靈達到目的,這樣的概念。 再來是大航海時代,主角處於一個,衰敗帝國、商業聯盟、傳說島嶼,三方血統與勢力交融4
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我覺得台灣文化內容在市場有吸引力啊 台灣人最熱衷的是什麼? 政治和宗教吧 那些會4-11的就是有市場可以賣出國外的題材 畫一部漫畫或是拍一部連續劇3
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?其實一直以來都有人試著把台灣的神話和民間故事不斷轉化成現代元素。 當然啦,好不好、俗不俗氣是一回事,但持續有人去做也是不斷累積自己文化的一種方式。 不去累積不去創作,這一塊就永遠會是死水一攤。 小弟就試著用台語童謠寫了幾篇短短的奇幻故事,後來也試著融入一些都市傳說和宗教儀式的元素。 我知道直挺挺地把「台灣元素」當作賣點,肯定容易引起大家反感,所以我也並沒有這麼做。我以業餘的水準嘗試重新包裝,吸收其他國家創作者的優點,試著創造屬於我們自己的都市奇幻故事。2
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?這方面可能還比不過日本 日本在用片假名融合中文和歐洲語文等外來語上的經驗比台灣豐富 而且還創造出日本獨有的漢字和和製英語 台灣在這方面還差日本很遠 : 參考該文的內容- 你錯了 重點不是故事有多吸引人 是說故事的人怎麼樣能說一個引人入勝的故事 最近沙丘中毒 剛好來說一下
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