Re: [情報] GF新企劃手遊 PANDLAND 6.24公測
補一些關於遊戲訪談和試玩心得之類的
不過都日文
Gamewith
https://gamewith.jp/gamedb/article/game/show/11258/34588
Appmedia
https://appmedia.jp/preceding-play/77937923
Fami通
https://www.famitsu.com/article/202406/7986
https://www.youtube.com/watch?v=Sz4dsxJBoFw
算是資訊最多的
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美術指導和寶可夢探險尋寶同一個
風格看起來確實蠻像的
玩法感覺蠻注重跟好友交流
有抽角 部分有角色圖
目前看來都是歷史或神話人物
像傳統日本手遊(PAD之類的)
戰鬥有自動
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整體來看有可能是好玩的手遊
但是感覺不太合目前爆紅手遊的潮流
沒劇情 角色圖也比較保守
宣傳期也超短
個人蠻期待 但是感覺很難衝高營收
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.158.248 (臺灣)
※ PTT 網址
→
不知道會不會鎖IP
推
不夠色就算了 88
→
https://game8.jp/articles/568402 補個game8的
→
有提到可能有色違怪 還有完整的角色圖
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[閒聊] 為什麼寶可夢珍鑽重製的美術不用之前的風大家都知道寶可夢主系列遊戲有自己的美術風格啦 雖然每一張可能不太一樣 但大致的方向都是相同的 乾淨簡潔的動畫風格 從PM13
[閒聊] 手遊玩的是什麼?是遊戲性嗎? 推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57 → orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57 是二創和瑟圖嗎? 推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:2417
Re: [討論] 果然二次元手遊媚宅才是王道吧二次元手遊的王道當然是「人設」 最早靠人設稱霸手遊市場的就是「FGO」 圖也沒多好看、也沒多好玩,但就是用故事去把人設立體化,讓玩家去抽 同時期龍拼/彈珠,雖然也是有不少好看的角色,但沒有故事或故事撐不起人設 後來CGSS推出,雖然它是比FGO更早(CG)靠人設的手遊,14
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