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Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?

看板C_Chat標題Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?作者
UWinKing
(優文王OuO♥)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:73

台灣最有機會當米哈游的
應該是當年傳奇網路吧?
美術團隊規模也夠
但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了

※ 引述《alinwang》之銘言
: https://www.wealth.com.tw/articles/0e4a10cb-f1f3-4270-a236-b019cc0d1398
: 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?智冠新作賣不動、大宇資逼到棄「雙劍」…一文曝經典

: 遊戲IP再造困境
: 2024/06/27 13:00
: 文|今周刊
: 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上

: 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨
: 什麼樣的挑戰?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.110.3 (臺灣)
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Yan23906/27 13:54幻想神域算是巔峰了吧,之後直接懸崖下坡

jayppt06/27 13:54曾經最接近 是崩壞3時 雷亞有聚爆 但崩壞3養出原 聚爆就

jayppt06/27 13:54沒下文了

jayppt06/27 13:55當初幻想過聚爆3a遊戲

gremon13106/27 13:56唯一可以說的美術也被AI取代了

gremon13106/27 13:56之前廣告圖用AI真的不知道這家功力還剩多少

class2153506/27 13:57雷雅吧 但萬象失敗了

elesai095606/27 13:57他當年真的什麼要素都有 飛天 抓寵交易 請日本聲優配

elesai095606/27 13:57音 直接切換職業 但是模組就一直都那樣 後來手遊畫面

elesai095606/27 13:57做比較好看但是玩起來很卡

raincole06/27 13:57傳奇就一家美術練功場啊 現在還在職場上活躍的很多美術

RLAPH06/27 13:58雷亞是自己爛掉不是環境 嘻嘻

ttcml06/27 13:58雷亞吧

jayppt06/27 13:58傳奇就幻想神諭就巔峰了啊 後來每個小孩子暑假 就多一款

raincole06/27 13:58人員都待過傳奇 但是他留不住這些人囉

GrimmNotes06/27 13:58我也覺得是雷亞

jayppt06/27 13:58雷亞mmo 還記得吧 一款接一款 不敢講換湯不換藥 但大家真

jayppt06/27 13:59的在乎幻想神域以後的雷亞mmo嗎

ttcml06/27 13:59對都忘記聚爆了,那時候看影片是真的想買

sakurammsrx06/27 13:59幻想神域就最後榮光

sakurammsrx06/27 14:00拉普拉斯的神子爆炸

jayppt06/27 14:00還記得雷亞聚爆 上過蘋果iphone4的發布會嗎 我記得那是第

sakurammsrx06/27 14:00我還有儲1萬拿盤子坐騎,笑死

jayppt06/27 14:00一個手遊上蘋果發布會吧?賈伯斯親自發布的 聚爆風光的很

UWinKing06/27 14:00我有欸笑死 https://i.imgur.com/lo27dmu.jpeg

johnko6466506/27 14:01台灣老闆:代理就賺翻了 傻逼才搞研發

UWinKing06/27 14:01可是這款真的玩起來沒記憶點美術也沒印象

jayppt06/27 14:01當時 我講當時 雷亞的美術很符合當時調性的 是被稱讚的

sakurammsrx06/27 14:02聚爆我ns特價買的,不好玩.jpg

class2153506/27 14:02不過失敗也是情理之中 雷亞的能力就那樣

zukidelko06/27 14:02只記得傳奇當時換皮遊戲太多讓玩家失去期待與新鮮感

jayppt06/27 14:02我玩聚爆 意猶未盡才去找崩3玩的 忘不掉崩3內容越玩越多

ttcml06/27 14:02不過後來另一個史萊姆?的還不錯,記得是在steam買的

jayppt06/27 14:03還搞出原神 另一邊苦等雷亞聚爆出續集 只等到桌遊和音遊

raincole06/27 14:03聚爆哪可能是什麼第一個上蘋果發布會的手遊 XDDDD

raincole06/27 14:03回憶美化的也太太太誇張了吧

ttcml06/27 14:03找到了,細胞迷途

Dnight06/27 14:05玩過傳奇幾款遊戲,後面感覺每款都長一樣

inte629l06/27 14:05聚爆不是2015年的東西嗎

Dnight06/27 14:06覺得沒有新鮮感所以還挺可惜的

alinwang06/27 14:07手遊興起來不及轉型後來大裁員,現在在重製網遊成手遊

alinwang06/27 14:07有賺錢股價也翻到一百多元了

CasullCz06/27 14:07萬象是不是還活著啊

ttcml06/27 14:08笑死比我陽明還高qq

CasullCz06/27 14:09傳奇的問題就是後面出的都是拿上一款稍微改一些就拿出

CasullCz06/27 14:09來繼續賣 後面出一堆都超膩

jayppt06/27 14:10傳奇 我們給很多機會啊 很多次 年年暑假傳奇新mmo就會霸

jayppt06/27 14:10巴哈榜 好多年了

showwhat206/27 14:10他們從很早之前就那樣做了,系統改一改出下一作。

raincole06/27 14:10就回憶美化啊 聚爆跟 iPhone4 差幾年了還混在一起

showwhat206/27 14:11傳奇之前還有思維在歐美名聲也不錯,只是思維後面也是

showwhat206/27 14:11有點落寞了,現在跟以前的製作方針完全不一樣。

jayppt06/27 14:11同一個循環嗎 舊mmo慢慢流失人口 然後傳奇出新的

raincole06/27 14:11iPhone 最早被蘋果官方拿出來吹的手遊是無盡之劍那一代

jayppt06/27 14:11老了記憶不好 反正就記得聚爆上iphone發布很風光

roc07406/27 14:12傳奇從來都不行,網遊時代賺得錢永遠不愿意進步。

showwhat206/27 14:12幻想神域可以說是模組巔峰,後面出的模組反而比較不精

showwhat206/27 14:12緻。

raincole06/27 14:12那時候 Unreal 還是被吹成手遊開發未來 Unity 還很小眾

roc07406/27 14:13就每個暑假拿上一款改改風格,圖案換一換就拿出來騙。

raincole06/27 14:13聚爆的時期 Unity 都已經翻身變手遊主流了

asiakid06/27 14:13米哈遊花多少錢在做遊戲上你知道嗎?....

npc77606/27 14:14在做公關上吧

keerily06/27 14:15自己找死路的,一年一作隨便改一下就出

allen2093706/27 14:16台灣公司不可能像米哈遊一樣先燒1億鎂去做款遊戲

keerily06/27 14:19米哈遊如果跟台灣老闆一樣的話,別說原神了,崩3都出不來

pponywong06/27 14:19傳奇最早是用gamebyro引擎

ttcml06/27 14:19原神有花到一億鎂?好屌

lnceric00806/27 14:19傳奇mmo現在看來蠻符合雅達利大崩潰,就同樣的劣質產

lnceric00806/27 14:19品一直出到玩家受不了

bluejark06/27 14:23傳奇做的不爛啊 只是營運每一款都很爛

roc07406/27 14:25幻想神域那時候還勾搭上刀劍所以有明顯感覺傳奇有多花一

roc07406/27 14:25點點心思下去,後來的幻想神域2又變回垃圾免洗網遊了。

egg78106/27 14:25記得以前台灣團隊人數都很少,但都能搞到各種八卦解散...

roc07406/27 14:26傳奇的美術其實到現在都還可以用,但是對照現在每一間公

roc07406/27 14:26司的情況基本上也變得毫無特色了。

tindy06/27 14:30原神1億鎂是第一版吧 現在應該遠遠超過了

tindy06/27 14:30不過上篇說三國群英傳8有一億台 真的是看不出來

vboyssean06/27 14:33傳奇就只想炒短線,沒有想認真解決問題

Peurintesa06/27 14:50雷亞沒機會吧 當初音遊轉跑道就崩了 傳奇比較像

Peurintesa06/27 14:50傳奇的問題就是只想炒短線 這樣是當不了米哈遊的

Peurintesa06/27 14:51他當初幻想神域巔峰期認真經營的話應該很不一樣

Peurintesa06/27 14:51結果嗅覺比玩家還爛 幻想神域都只想炒短線就乖乖下去

roea68roea6806/27 14:55雷亞根本在3A上沒成功過 就一直只有音遊 聚爆就靠

roea68roea6806/27 14:56個手機上的3A宣傳吸引目光 成品出來後就沒討論度了

roea68roea6806/27 14:56本身就沒有實力做好玩的遊戲

tim1913106/27 14:59風雷雖然參天律失敗,但也依舊默默耕耘。

tim1913106/27 15:00說到雷亞,那個萬象物語鬼轉毛毛獸人客群我直接被勸退

tim1913106/27 15:00

dnek06/27 15:07還有人記得思維嗎?好懷念群龍默示錄

hayate482106/27 15:14傳奇我到現在還是覺得蠻可惜 當年要是他們肯深耕一款

hayate482106/27 15:14不是每年推一個換皮我可能還在玩他們的遊戲

hayate482106/27 15:15然後我比較驚訝好像沒什麼人提到雷爵 我很愛童話

tiger87031606/27 15:24傳奇自己搞自己啊,聖境傳說幻想神域到星界神話,已

tiger87031606/27 15:24經給過很多次機會了吧

keerily06/27 15:32當年看訪談,老總說一年一作時就覺得沒救了

goury06/27 16:26傳奇現在不是靠“自製手遊”賺的,他股價上去的原因也很明

goury06/27 16:26顯不是自己做的手遊賺錢

goury06/27 16:30主要漲上來還是二月時自結一月成績太明顯成長,但當時根本

goury06/27 16:30沒有自製手遊有什麼成績,新聞上主要講的也是舊作回收獲利

goury06/27 16:30,但“有可能”被忽略掉去年底有一些授權在今年初入帳,造

goury06/27 16:30成帳面上營收增幅算一般,但淨利暴增被推成舊作回收賺爛

goury06/27 16:31推文雷爵還要提什麼?當年可以提但現在2024年了

maskon06/27 17:03傳奇當年就一年一推 每款都感覺差不多

ASEVE06/27 20:03傳奇的問題是沒有好好經營遊戲,一直換皮出新的