[問題] 還會有活用手機這種媒介的手遊出現嗎
日本早期的手遊都蠻有創意的
像彈珠 龍拼 白貓都是活用了智慧型手機的觸控媒介以此為核心來開發玩法的遊戲
後來開始一堆免洗頁遊式的手遊入侵 只要點點點然後skip 反正你課金抽就對了
中國手遊則是一堆d-pad 試圖把搖桿的操作模擬到手機上 結果只是一堆主機PC遊戲的劣質模仿品
現在手遊市場越來越劣幣驅逐良幣了 大家只想無腦照抄賺快錢 還有機會看到有創意玩法的手遊出現嗎
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pokemon go
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Pokémon go
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各類音遊,怪物彈珠之類跟觸控有關的都算吧
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有些在手機上習慣了,回電腦玩還會不習慣
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就只有音遊了吧 看到虛擬按鍵的遊戲就不想碰
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彈射世界算不錯 可惜
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真女神轉生手遊在某種意義上算是有活用手機這個媒介
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,真女神轉生4和4F的惡魔召喚器就是骨董手機。
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歷代本傳+外傳也很常把3C產品設定成惡魔召喚器
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以前掌機有觸控畫魔法陣的,但也沒流行起來吧
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這跟wii一樣啊剛開始很新奇,久了大家還是回去按按
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鈕
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活用手機這種移動式裝置的還有GPS類型啊,像某go之類的w
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手機有的也有陀螺儀等感應器,或許也可以拿來用
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[兇賊] 手遊市場更大,廖添丁團隊不蹚渾水手遊市場更大,《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光 雖然手遊市場商機大,且創遊團隊中多位成員都有手遊開發經驗,但《廖添丁 - 稀代兇 賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開案時,卻完全沒考慮過以手遊呈現。 「團隊大部分成員對手遊市場沒有那麼大的興趣。」《廖添丁》製作人林秉舒認為手遊市20
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[問題] 怪物彈珠算很紅過嗎?怪物彈珠是小弟我高中時玩的一款手遊 單論遊戲性來說 在當時確實算蠻創新的玩法 多人連線 友情技 不同類型的彈珠 算是我之前有持續玩也覺得不錯的手遊11
[問題] Re: 設計二之國的人是腦子撞到了什麼東西本篇不是要引戰 但會講到家機vs手遊 ※ 引述《jeffou1112 (打倒美帝主義)》之銘言: : 他媽的 : 你用一個很經典的老IP 會去第一時間玩的了 一定就是那些老粉 : 二之國台灣知名不高 所以你用吉卜力 喜歡吉卜力的人年紀也都有一定程度4
[問卦] 手遊的正確玩法是什麼?肥宅今天下載了爆走兄弟手遊 玩了大概半小時~1小時 就有點不行惹 平時沒有玩手遊習慣覺得好彆扭 兩隻手拿著手機玩好累 久了手機(13 mini)還會燙= = 專業手遊玩家到底是怎麼玩好幾個小時的呀6
[問卦] 現在還有好玩的手遊嗎安安如題 我第一款玩的手遊叫神魔之塔 不論一些爭議的話 早期真的可以說是佛心遊戲 送石頭算大方8
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?暗黑手遊被酸正常啊,那個發布的場合就是暴雪嘉年華,去參加的人都是核心粉絲中的核心 粉絲。手遊你覺得是面向核心粉絲的嗎?當然不是啊。 就像你期待一家餐廳推出新菜色,然後他們推出料理包,還問你家附近沒超商跟賣場嗎。 : 還有版上那篇真noRPG : 底下也是狂酸說,對結果是手機遊戲失望6
Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?很簡單啊,因為日本遊戲開發人員強的都在開發主機遊戲啊 日本手遊公司比較肯花錢的就CY Games,其他純手遊公司花錢的意願不高 而主機遊戲公司通常都把手遊部門當賺主機遊戲奶粉錢的 任天堂則是當作主機遊戲廣告 中韓則是主力都在手機遊戲上面
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