Re: [閒聊] 原神 迪希雅今天實裝評價有翻盤了嗎
使用幾小時的心得:
迪希雅使用起來手感非常好
普攻和元素爆發Q傷害判定範圍大
自身的減傷 回血 抗打斷能力生存能力極佳
不追求輸出的話 她完全可以單角玩 娛樂性極佳
她的命座和專武都是提升傷害
我感覺她最早是以站場輸出去做設計
但由於她可以不要靠盾自己生存
就會變成她的隊伍能放三個增傷輔助
如果她的傷害倍率平均水準會比需要盾來生存的兩大火C胡桃 宵宮都還更具有優勢
很可惜最後倍率被砍爛了 Q 冷卻時間太久
Q甚至不判定是普攻無法用夜蘭協同攻擊
應該是各方妥協 又沒好改法產物 搞得不上不下
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沒辦法配夜蘭:0
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我是不太懂官方已經很明確把他定位輔助坦角了,一些
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人還是不願面對現實持續說他傷害不夠不能當C的邏輯
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2樓圖好笑XD
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測試服那係數我以為要把胡桃壓到下水道 結果自己跳下去了
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官方定位不是純粹的火屬性角嗎
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官方定位輔助那位,你可以指出官方介紹哪裡有寫嗎
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?貼張圖我看看,還是你自己腦補?
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輔助坦角 所以算是跟托馬搶位置?
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小托馬
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亂講 定位明明是火元素角色
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CD太長應該是E吧,Q是充能問題,除非你不開Q不然一定程
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度上他整個EQ循環時間蠻剛好的
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能解決充能問題的話我個人感覺就是試用那個隊伍可能看88
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拉要換誰就是我覺得蠻符合我預期的組合
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E的CD可以用祭禮劍解決循環問題,目前定位應該打燃、蒸體系
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對策角,目前NGA討論深淵三劍聖鍾離會被破盾,DCR能撐住
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坦克 但你的前台會受傷
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[閒聊] 常用站場角色中手感最好的1. 夜蘭普攻 2. 琴3a接E 3. 胡桃a重跳 這邊解釋一下,法師和大劍基本上沒有一個我用的習慣的 弓箭手部分,即使我有宵宮,我認為夜蘭的普攻仍然是最順的,宵宮是贏在段數多,看起來機關槍,但我反而覺得夜蘭前後搖都很短65
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C55
[攻略] 就業面極窄的望歸仙女:0命申鶴測評各位鄉民們好, 我是被申鶴跟雲堇機制弄得頭暈眼花的玄狐日誌, 今天真的整個泡在申鶴這邊的機制研究到修修改改這文章7、8遍, 終於搞懂這有些微妙的後台輸出機制後,34
Re: [原神] 垃圾營運!之前提納里那時候我也有跟真愛玩家討論過,也確實讓我稍微改了一些想法 首先先撇除強度方面 新角色登場UP後進常駐,這點對某些人算是優點,但對某些人卻會是缺點 1.以後你想得到他就只能靠歪 就以這次迪希雅來講24
[攻略] 玄狐 兩日細品刀馬旦戲感想:0命雲堇雖然上圖我的雲堇已經3命,但下面影片皆為0命 各位鄉民大佬們好, 我是經過兩日認真研究雲堇先生戲曲的玄狐日誌, 這次更新一上來就同時開放一堆東西,23
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)看原神的一個角色設計有沒有割裂 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一 舉幾個例子吧 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火21
[閒聊] 二命一精雷神心得先講優點 1. 雷神的核心要點在於“循環” 不論幾命的雷神皆是如此 尤其對於新玩家 新玩家通常最大問題在於練度不足17
Re: [閒聊] 原神 迪希雅今天實裝評價有翻盤了嗎?通常卡池結束前評價會下降,結束後才上升 就連夜蘭這次復刻期間,對岸也有些討論在說夜蘭就這樣了,以後不會提升啥的,例如水神增傷給攻擊、不給生命%等等 倒是迪希亞 好像很多人把她當成胡桃宵宮在打蒸發 不知道烈綻放或燃燒的部分目前如何12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出11
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?心海Q技是可以讓自己普通攻擊增傷,並普攻時回復全隊血量且自身提升抗打斷能力, 有點類似女僕的E技+Q技的效果。 可是如果我的主副C等輸出角暫時沒有血量壓力,不就讓了一個心海的大? 既然要補血,與其讓一個奶媽邊站場輸出邊回血,不如直接一次補滿隊友的血, 讓隊友輸出不是更好?主C的站場輸出能力不會輸心海吧?
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