Re: [閒聊] 遊戲製作成本那麼高是誰害的?
對照1980年代及最近可供參考的資料
Masters of Doom:
How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
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DOOM啟世錄
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Doom Guy:
Life in First Person
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Control Freak:
My Epic Adventure Making Video Games
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Once Upon Atari:
How I made history by killing an industry
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血淚無比的遊戲產業
https://bit.ly/3RIbIzh
這本真的道出近年許多遊戲界的內幕,推薦板友閱讀
電玩翻譯:新手譯者的生存攻略
https://bit.ly/3Bp4p8V
創造文明的人
https://bit.ly/3zhMtKY
岩田聰如是說
https://bit.ly/49Qc1zj
遊戲設計的藝術
https://bit.ly/3SXiba3
電玩遊戲進化史
https://bit.ly/4bUYsk0
日本製造,幻想浪潮
動漫、電玩、Hello Kitty、2Channel,超越世代的精緻創新與魔幻魅力
https://bit.ly/45bFhPD
人月神話:軟體專案管理之道
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明日,明日,又明日
https://bit.ly/47DC7Vr
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來
: 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素
: 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了
: ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個
: 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼
: 睛啊,所以其實就只是遊戲大廠一直搞錯遊戲的本質是什麼吧,我對於一個有一千面數的高
: 畫質石頭背景是沒啥興趣啦
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居然有人月神話,真的是經典,但一開始看書名我還真以為是人
類與月亮之間的神話故事 XD
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首Po就如那個only on playstation 是個笑話一樣,以現在的遊戲製作成本還玩獨佔的確看起來 很蠢,但獨佔始終是一款主機成功與否的重要因素 那現在遊戲成本高到如此誇張是玩家害的嗎?還是遊戲大廠自己也掉進了一美元拍賣陷阱了 ?疊一堆去做遊戲,但大家也知道真的有料的遊戲其實一年也就那幾個 結果你成本花那麼多,賣的銷量連老任的車尾燈都看不到,然後老任遊戲還是一樣會割傷眼4
要說的話,應該就是CD害的吧 從第五世代開始,遊戲流行塞CG或真人影片 玩家開始追求遊戲畫面,PS1遊戲塞滿CG PS2PS3性能提升之後,改成追求用更大容量的光碟放更高畫質的材質 這段時間玩家瘋狂的追求畫質,所以遊戲開發商也嚐到追求畫面的甜頭6
簡單來說是所有開發者的錯,跟其實開發者都知道這件事情 XD 歐美 3A 市場從大概十幾年前就開始走向軍備競賽戰術,想法就是要一口氣某種概念世界 上最棒的遊戲,然後吃下所有玩家市場。 Hellblade 的開發者在 2015 年的演講中一圖流地點名了 3A 軍備競賽的各種要素:4
查了一下當年顯卡殺手Crisis 只要2200萬美元 現在隨便一款3A遊戲成本都要破億美元 甚至2-5億也大有人在
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[心得] Netflix的High Score電玩迷必看剛看完Netflix最近上的High Score,覺得這是一部電玩迷,尤其是經歷過80-90年代電玩 的人絕對不能錯過的紀錄影集. 內容從最早的80代的Atari太空侵略者跟小精靈開始,到 任天堂紅白機跟16位元SEGA搶市場,再探討RPG,運動遊戲Madden系列,到快打旋風和真人 快打造成美國國會對電玩採取分級制,最後是開創3D連線FPS祖師爺DOOM. 每一集有不同的主題,而且採訪到的都是對遊戲貢獻舉足輕重的大咖. 像是Atari創辦人20
Re: [問題] 適合小小孩的遊戲如果你是怕小孩近視的話,其實「距離近」跟近視有沒有關係在醫學界還在吵: 想要不近視的話,比較沒有爭議的建議是「運動」跟「多照陽光」。 另外,學界也有統計過玩什麼電玩對大腦最有益, 結論是「需要在3D空間探索」的動作遊戲:17
[情報] 《岩田聰如是說》岩田聰如是說: 從天才程式設計師到遊戲公司社長,任天堂中興之主傳奇的一生。 (岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。) 作者:ほぼ日刊イトイ新聞 譯者:曾瀞玉, 高詹燦6
[閒聊] 新書閱讀推薦:《電玩遊戲進化史》文長,連結如下: …雖然知道現在很多玩家都在海拉魯出差, 不過如果餘暇想讀點電玩相關專書, 這本剛上市的漫畫電玩史真的蠻不錯的。5
[問題] 跟電玩有關的書最近看了格鬥遊戲選手寫的書 內容是在說他一路以來作為一名奉獻身心遊戲以及勝負的體悟 外國翻譯叫做The will of keep winning 不知道為什麼台灣就要翻年輕人寫給年輕人的人生攻略本...... 最近日本已故任天堂社長岩田聰的書也上市了5
[閒聊] 如何用馬桶玩 DOOM by AVGN(憤怒電玩宅)| How to play DOOM on your toilet. (影片) 放上狀態列 放進怪物5
[問卦] 毀滅戰士是完美的遊戲嗎?以毒舌聞名的憤怒電玩宅AVGN對DOOM給出了 “偉大” “真正的0缺點” 等最高評價3
[影音] P1Harmony -Doom Du Doom 各種版本P1Harmony -Doom Du Doom LIVE CLIP P1Harmony-(Doom Du Doom)' MV (Performance Ver.) P1Harmony-(Doom Du Doom) (Animal Pajama ver.) 動物睡衣版3
[閒聊] AVGN憤怒電玩宅:毀滅戰士簡中翻譯 當提到Doom時,你不能只說Doom,你得說Dooooom!或是fucking Doom,這遊戲就是這麼屌 超多各式各樣的移植版1
[音樂] 二次元電子嘻哈世界:Deko & Osean 新作專輯 DOOM1 推薦完整網站專欄: 多年前雜誌推薦的美國嘻哈音樂人 Deko 與其負責視覺、曾替 Playboi Carti、A$AP Mob 與 Offset 進行設計的好夥伴 Osean 合體打造了名為 OSEANWORLD 的虛擬世界,旗 下擁有 Yameii Online、DOOM DOOM 等在圈中家喻戶曉的虛擬歌手。 身兼多職的兩人分別負責音樂與設計,獨創了這夢幻的電玩音樂世界,至今啟發各地許多
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