[閒聊] 為什麼玩魂系死掉反而沒有煩躁感?
當初法環通關後都在玩其他遊戲
其他遊戲每次死掉會覺得很煩躁
有些死著死著直接開修改器去了
最近又玩過法環,死了上百次
可是又不會覺得煩躁
又試試看玩一下霍格華茲的傳承
一被打死就覺得很煩
為什麼會這樣啊?
魂類是哪個細節讓人去除煩躁感的?
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預期心理
誰說沒有 血源 要跑圖農消耗品煩得要死
沒有嗎,我魂三打黑龍死了就覺得超煩
心理作用而已
在毒沼被圍毆致死超煩燥的
死到麻痺了啊
很煩啊 魂一跑圖到死
就算有鮮血王朝可以提款我死了還是覺得煩,尤其是聖樹
因為其他遊戲你死了是失誤,魂系你死掉是日常
永恆之城 下水道
死第一次很懊悔 沒撿錢死第二次以後完全沒損失
因為死亡懲罰很低 除非跑圖很遠
哪有 魂一個地方死十次我就徹底變魂黑退款了
後面的作品火點離boss越來越近 證明完全就是會煩
誰說不會煩的 打王死了還好 很近
沒有 魂一打王城雙王被一堆銀騎士追到煩死
跑圖摔死 ㄨㄍㄋㄋ
會煩的不是死亡 是死亡之後的懲罰 跑圖或噴經驗之類的
哪不會有?有些太機掰的地方還是會肚爛好嗎
因為你不用準備太多啊 像魔物任務失敗一次我就很煩躁
篝火離王房有段距離就挺躁的,我記得是魂2
魂系死10次我也還不會煩躁
怎麼可能沒有= =
沒有你個頭
死太多還是會煩躁 這時候我都是隔天 或是先離開一下 再
回來
魂2不是每一段都好閃怪,我曾經為了打一隻王清怪15次
只有你吧 我法環大樹守衛死幾次就棄坑了
我打王的煩躁感只有 “我按了 我真的按了”
魂一 一堆人說煩的要死阿 魂二進霧門沒無敵也被幹飛
Boss卡幾個小時其實還好,被小怪偷襲打死真的超不爽
魂2有個設定就是15次之後小怪不會重生
米凱拉聖樹一堆死到煩人的點,真有人不煩的?
因為對招來回的回饋明確 容易知道下次如何修正 會有學習
的成就感
預期心理吧,雖然是不同遊戲,但我初玩魔物的時候,第一
次遇到一直死的任務也是瘋狂悲憤,後來有更多經驗之後就
覺得無所謂了
魂二霧門其實有無敵 但要在他摸完霧門開始走的後半段
你清了15次才能專心地好好打王~我就問你煩不煩
才有
你沒有我有
不要像血源那樣還要買血瓶就好
再煩就沒遊戲玩了
跑圖死掉也只是掉魂,撿到的東西都還在,而且魂系知道
路後跑圖超級快,小怪也沒逼你打
要看哪種,明顯帶惡意開搞
還是會煩躁
煩死了怎麼會沒有 要重打boss還要先穿過一堆小怪
魂二把小怪清到不會重生就好了 用跑的只會死更快
聖樹坐牢
喔對了~魂2惡名昭彰的壁外雪原,很多人很肚爛,包括我
死忠的
我不信老馬王那一段有人可以跑過去
因為你會變強 下次無傷通關
4的~魂2有些路段的小怪沒有那麼好跑過去
樓下玩jump king都不煩,每次下山神清氣爽
死幾次就去翻影片了。真佩服能打好幾小時的
嚴格來說你沒有實質上的懲罰 大部分遊戲死亡都有巨大懲罰
當你一路走來身上攢了一大堆錢然後死於地心引力的時
候
會掉等 掉裝 掉錢 掉buff 在某些更硬派遊戲內甚至不能復活
毒沼很煩躁
很煩啊,常常都被擺明噁心你的設計弄死的 例王城下水
道、聖樹、腐敗湖擺一個超大型巨人 太多了==
打王方面魂系的王血幾乎都不多,靠著死去的經驗每多揮
一刀你都能感覺離勝利更進一步。有的遊戲boss血高攻高
動作癡呆,拿小牙籤捅半天一個閃神被秒,那是真的煩躁
因為你知道是怪強
預期心理外加死亡獎懲 整個遊戲機制就是鼓勵你靠失敗
其他遊戲是你自己耍蠢 會覺得這些廢物怪竟然能把自己殺了
魂粉的沒有懲罰這標準真寬鬆 光是血量要重打就是巨大
懲罰
堆出成長 自然不會有滿滿挫折和不耐
最大的懲罰不就浪費時間要你再玩一次
有比這個還殘忍的嗎
魂最多只掉錢 而那個錢老實說並不影響太多 越後面越好拿
走到火點坐下去 怪物就重生了 還不夠懲罰嗎
製造每次面對王 都有進步以及打贏的機會 這種預期心理
你會來玩遊戲就是想殺時間 真的沒時間的人哪會玩遊戲
如果集中在挑戰本身那就不算浪費時間了 挑戰本身就是
空洞騎士也是一樣 簡單說就是難度平衡
壁外雪原不能跑也不能殺光 因為雪馬的機制就是往你臉
上撞 而且要殺光要殺1200隻
就預期心理,你玩魂類已經預期會一直死了,如果你玩之
前預期是無雙卻一直死就會很不爽
那是因為你舉的是法環,除了魔法學院以外boss都離火
點滿近的,玩正統的黑魂每個死掉都要跑圖幾分鐘還一
堆雞巴小怪看你煩不煩躁
核心樂趣 所以存檔點超重要
魂1最好沒有煩躁點 老魔女混沌溫床 死5次就想關了
魂三毒沼那隻跳頭暴衝怪很恐怖
法環打王死掉也就龍王要跑比較久 其他的通常都有捷徑
不然就是王房門口放火點
雖然沒玩前幾作 但看下來法環能出圈真的不是沒道理
魂一很煩啊
最重要的魂系只要打過一次就真的過了。沒有計時器、評
分,沒有boss素材要農,也不用衝三小隨機裝備詞條
魂1打羊頭惡魔那段還蠻煩的
最好沒煩躁感 那是你死不夠多
那兩隻狗才是真boss
玩到後面 走廊不敢直衝 轉角不敢直衝
打王死掉不會,因為每死一次就能感覺到離幹掉王更近一
步
我還是會覺得煩覺得怒啊
沒煩躁感的只有隻狼 實打實完全靠自己 法環那個環境
地形故意噁你的就是煩躁==
然後火點很近,甚至門外給你復活石
很煩吧,當初用ps4 pro玩法環有沒有手動換成SSD是兩個世
界
死到煩所以放棄打完了 DLC也不考慮了
但地形和糞圖就煩到爆炸,像那個腐敗湖 儀典鎮 聖樹
你可以去玩惡魂,那個小怪追人會跟到天荒地老
都知道是在玩魂了,心態不一樣
下水道跟王城那幾隻幽魂死到超煩
最好是沒有 如果死亡重跑很遠超燥的好嗎
你在反串嗎 法環雙石像鬼就打的很煩了
腐敗湖更不用提 一邊中腐敗一邊打怪
會阿 為什麼不會
你這是英高濾鏡太深吧
腐敗湖其實蠻小的
魂1血源跑圖跑到超躁的
而且很佛心的是你可以隨時傳送
明明就有煩躁感 只是下一秒你就會「再一把 再一把一定過」
甚至你可以一路喝水 喝到沒有再傳回火點把資源消一
消再繼續走別的區塊
當然如果是跑圖死掉就會起笑
這代其實也是很方便了
因為你是魂系玩家
濾鏡== 聖樹跑圖煩得要死
只能說法環最友善的地方就是王房門口附近都有賜福
還是滿煩的,靠其他地方優秀壓過去而已
看遊戲,英高就是有辦法把地圖設計成你撿屍不會煩躁
腐敗湖其實很多解法所以算友善,雙石像鬼如果不要抽到
兩隻都一直處在吐毒的rng其實也還好
但也是有地圖存點又少怪又多的糞GAME,挑戰你的耐心
打贏之後推進很快啊
每次都在進步
血源跟惡魂 死到補藥沒了還要去農超級煩==
煩躁感是相對的 原po是對標其他開放世界遊戲吧
小怪或跑圖摔死比較煩 死BOSS沒差
哪沒有,根本躁,只是會繼續挑戰下去而已
怎麼可能沒有啊
血源法環都有刷魂 黑魂3倒沒有
血源刷魂為了血瓶
法環純粹是比較難只好刷一下
已經知道魂遊戲就是會一直死 玩久了就習慣了
那是因為法環的火點比較人性化 你去玩黑魂1看看
皮諾丘倒是打滿順的 也不用特地刷
可能要問你自己就是了
我覺得會死到開修改器的人能正常玩魂系蠻矛盾的
怎麼沒有,一直死心幹值就爆了
惡魂,魂一掛掉其實蠻煩的,路途都很遠XD,只能說遊
戲好玩,但也需要親民,才能擴大受眾
你玩魂系就已經預設會遇到一直死的情況了
魂系也不是火點都開在王房門口,有的開捷徑還要等電梯
然後魂系的樂趣就在於 其他人抱怨哪裡好難 你卻幾次就過
那種優越感
沒有嗎!?
誰跟你沒有
魂3有些路就要跑很遠了 更不用提魂一了
法環是被抱怨到 改的親民多了
魂三火點已經被嫌太多了 法環的更是比公車站還多
那是你死不夠
怎麼可能沒有XDD網路上就一堆死掉煩躁反應的影片了
血源有刷魂 魂有農誓約 環已經在壓等挑戰自我了
誰說的 煩死了
呵呵 盾反快抓到了 到成功直接爽度報表
習慣了你就不煩躁了
最好是不會 有玩過血源嗎? 滿滿的煩躁因素
超煩的吧
你去玩魂二再來講
誰說的 忘記會打到摔手把了嗎
法環會這麼友善就是被嘴到改得親民的==
魂1地下墓地車輪怪 我真的幹你英高
哪裡沒有 一堆爆氣合輯
打王連死三天沒過 氣到一個禮拜不玩 結果回來打兩次就
贏了 蘇服
BOSS戰還好 跑圖或攻略地圖就不一定了 有些還是會死到煩
我玩法環那段時間血壓都平均高個10左右
最好是沒有啦 幹他媽的我現在還想到我前幾年打聖樹
被凌虐成白痴
毫無邏輯的把怪堆好堆滿
你肯定玩得不夠多,跑那個村莊,我真的謝謝你囉英高
有好嗎 煩死了
魂一的墓王尼特 路途長 路上一堆配置又很難躲
從數字來看多的是棄坑 484因為死成狗而棄就說不準
並沒有 還更躁只是玩的人本身就m
其實還是有 但更偏向了解是自己的失誤
就跟打lol 輸了說再一場贏了才睡覺ㄧ樣呀
還是有煩躁感啊 是不是你認定不會有所以控制住了這個想法
講白的就是你比較喜歡魂系 所以你覺得不會煩躁 單純是這
樣而已
肯定沒玩魂ㄧ 尾王死一次要跑五分鐘馬拉松兼躲路上騎士
還有血源死了得農血瓶 你王前雲端存檔的話當我沒說
如果另一位來問 霍格華茲死掉還好 但魂就是死到玩不下去
這怎麼解釋
你是玩魂系自動聖人喔? 最好沒有,要吹不是這樣吹的吧
所以後面路越來越短阿 環都直接在門口放石像了
說魂系死亡沒逞罰的 你到底玩什麼遊戲逞罰比魂系還重?
沒有自動存檔的遊戲吧XD
魂系死掉只會掉錢 還有機會撿回來 但是你只要拿到道具
就是拿到了 死掉也還是在
魂一看死法 死亡懲罰的確有可能很重(變半血之類的
之後就都還好
就只是看開了而已 我第一次玩黑魂的時候前期不小心噴了
幾千魂氣到錘桌子 到後面幾萬魂都沒差了 畢竟這東西又
不是農不回來
有~我覺得Returnal(死亡回歸)的死亡懲罰比魂系重
要不是秉持著花錢就是要通關的想法,前面我死到想解除安裝
這遊戲唯一確實累積的只有武器熟練度和過關用功能性裝備
誰說沒有煩躁感的?鍵盤搖桿表示:壞了幾把你知道嗎?
外鄉玩家就是測試結果而已機會多得是
沒懲罰?你試試看寶可夢去中心補個血,所有路人都要
重打,打輸全部的錢一次噴光,然後每個道館主人都要
打個幾小時試試,我們再來談魂系有沒有很寬鬆XD
不可逆的損失比較有懲罰感啦
因為心境調適了 一開始超煩的
你是不是沒玩過那些做的不好的魂系遊戲
一樣煩躁吧
不要裝老獵人
會贏喔不過至少再10場
有煩躁感的根本不會玩這個遊戲
沒有 我打女武神打到煩的要死後來直接拿冰踏膚淺她
因為你玩的不是古早時代的魂 個人討厭打王死掉還要跑圖
只是你被英高調教的很好
開始往舊的玩 保證燥
因為操作的延遲性比較煩,所以我乾脆不玩
厚 死了啦 都你害的啦 拜託
魂2就很煩躁啊
看來你只有玩過法環
血源超燥
標題改法環一定沒那麼多抱怨XD
尬吹
還是很煩
8
你一開始預期就很難 死了不會意外,一次就過則是會感覺驚喜,你一開始就預期說可能要多打幾次才過,自然 不會再乎一次的死亡,甚至你享受這個過程得到快樂,每次死亡你都感覺更了解敵人一點 ,直到忽然有一場你覺得天賜神力打的特別順碾壓或是自己殘血極限刺激斬殺,心臟都快 跳出來了。95
→ junior1006: 後面的作品火點離boss越來越近 證明完全就是會煩 03/27 15:24 其實到了法環還是有離BOSS很遠的火點-- 滿月女王蕾娜菈 失敗了,你就得從紅狼的那個討論室重新出發。 除非你上去之後有特意按電梯鈕,否則過程中還要等電梯下來4
沒有嗎?真的不會嗎? 難不成真的只有我玩惡魂跑王房跑到心態炸裂嗎 尤其那種沒捷徑或是沒找到捷徑的圖 我每次死掉都要走大老遠才能撿魂 走到後面忘記那張圖掛掉後整個牙起來8
是說打王死了跑圖這件事 為啥不設計成直接在王門口重生+道具回溯 像以前惡魔獵人 戰神 洛克人之類的動作遊戲打王不都是這樣 死了直接在王房門口或王房裡面重生 重打一次10
其實這有人提過算是個細節 就是整個學院範圍內不要說找不到半座瑪莉卡雕像,連一顆瑪莉卡楔石都沒有 很理所當然蕾娜菈不會想在她的視線範圍內看到那個婊子w (拉達岡相關的倒不少) 另外的細節像是女王P2 = 拉妮的自動防禦裝置 骨灰的巨人 野狼 龍 獵犬也對應伊吉 布萊澤 亞杜拉 達瑞威爾這幾個拉妮的相關者
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[閒聊] 法環的自由感是怎麼來的肥宅我最近玩霍格華茲 不知道為什麼 總有一種 我在玩好寶寶遊戲的感覺 能做的事情很多 不能做的事情同樣也很多66
Re: [心得] 霍格華茲三天心得童書!=劇情幼稚 去年的破曉傳奇,台灣分類是輔導級 但劇情還真有夠幼稚 原著有很多很深的隱喻 有些劇情也滿殘忍的64
[閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受 唯一沒玩過的就是魂類遊戲 最知名的法環我也是看別人玩 但自己不敢下去玩 因為看一般玩家都是一個boss62
[問題] RDR2玩的得心應手也適合法環嗎?本版首po請見諒 前陣子開始玩rdr2 完全沒料到現在還很沈迷 這幾週幾乎不想開其他遊戲 但現在法環特價有在想要不要買 (我本來就要買,但覺得要不要等冬特搞不好降更多44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時12
[法環] 這次法環是不是把武器作太強了想必許多玩家都已經知道 以前魂類都是翻滾翻滾平A平A 這次有些比較好用的戰技但也不到OP 使用戰技跳脫原本平A框架也是個優點 但不懂怎麼會設計出夜與火和仿身骨灰23
Re: [閒聊] 玩法環感受到強烈壓迫感、壓抑感?大概統整一下各位的心得,分析「感到壓抑」的主因有以下3點: 1. 世界觀 2. 不喜歡死 3. 場景氛圍 請各位恕我還是無法理解為何感到壓抑XD21
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Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來魂系啊…, 其實我最討厭的就是魂系。 什麼黑魂123、血源、支狼, 我全都玩過,但沒一個玩到破關的, 都是在很前面就勸退了。- 是這樣的啦 我剛剛準備要用弓箭射死大樹保全的時候 守衛被那骨灰小惡魔拉怪爬坡爬上來上面 我嚇得趕緊躲石頭後 然後那個梵雷就被打死了 死前還說什麼你會後悔 阿幹又不是我打你的 結果我還是死了 他人也沒了
爆
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