[閒聊] 活俠把所有RNG都拿掉改成RPG練等會怎樣
如果出活俠Re:Diva
把所有的RNG通通拿掉
改成RPG練等
這樣會怎樣?
會比較好嗎?
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推
官方為了要拉長遊戲時間,把練等時間拉長
推
練等都會被小怪 偷襲打死
推
還是一樣啊,把對面數值拉滿之類的,他就是要教育你
推
農到最高等千辛萬苦打敗帥哥boss 然後被系統認定作
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弊直接天雷打死
推
拜託不要 改成avg就好 我想看劇情 不要再來個鬼谷了
推
順便出個戰地跟星力系統如何XD
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那我還不如玩已成形的大俠立志傳
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做電子小說還是RPG都比現在的形式好啊……
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既然主打劇情的話,也要給玩家一個能夠安心看劇情的
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環境吧?
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舊遊戲就很多是用能力檢定的了
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讓你能安心看劇情就不能讓你體會雜魚的心情失去初衷了阿
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只能說有些題材沒人做真的不是因為沒人想到過
推
RPG練等至少比原本靠骰運還好一些
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[閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?最近在重溫FFX HD版 老實說要是沒有情懷加持 還有終於看得懂劇情 早就中途棄坑不玩了 先不說回合RPG節奏本來就超慢23
[閒聊] FF16的玩法會是RPG類最終的解答嗎如題 RPG 漸漸式微 尤其是回合制RPG 越來越少人有耐心慢慢練等慢慢玩你一下我一下19
Re: [Vtub] 博衣對RPG真是有愛結果這週本來預定要播第三回 剛剛改行程,確定拿掉了(這是博衣這週第二次改),改成MC台 不過本人有在推特補充說會改天再開14
[請神] 求推薦非RPG類的魔幻異世界異世界魔幻之類的幾乎都要練等 ex: 天結 蘭斯 FUTSUNO FANTASY 花冠之淚 有沒有純選項看劇情的異世界gal? 無漢化需求 --7
Re: [閒聊] 總覺得ff16不太吸引人把隊友系統拔除 改成純單人操作 然後人設風格向寫實真人風格靠攏 這樣不就是一個毫無特色的第三人稱RPG嗎? 戰神 法環 巫師 刺客教條一堆單人操作第三人稱RPG 真有自信能做的比別人好?6
[請神] 求非傳統rpg類型如題 現在對於傳統練等打怪 拿事件的rpg有點膩了 但是我也不想要跑gal 想請問板上大大有什麼推薦的 可以像是自行車、material、露出系列的5
Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎先就我自己的想法來說 動態等級機制套用在RPG 完完全全就是個糟糕的設計發想 講講我認知的理由 1.RPG的戰鬥次數過多5
[幽遊] 天沼當初選RPG遊戲484就穩了如題 天沼 遊戲高手 選了遊戲以後可以具現化變成領域 結果7戰4勝競賽類打完就輸了4
[閒聊] 以前打怪練等的人會喜歡玩放置RPG嗎以前玩遊戲 幾乎都要自己花時間打怪練等 也可能會在過程中認識人 然後甚至約好時間一起上線解任務 後面有了會自己動練等的功能3
Re: [閒聊] 星海爭霸可以用什麼型式復活?看要不要直接大雜燴 以後每個種族直接玩法都不一樣 p直接改成rpg, p好好練等想辦法變成聖堂武士 點燃光刃把另外二族打爆
爆
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