Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
不知道這是在吵啥的+1
但我剛剛發現討論的整串有個問題鬼打牆
幾乎都在圍繞在3000萬玩家一年出不了鳥人這種程度這事上
鳥人那個新人類先不提,放一邊
一年內3000萬玩家裡,被稱為最大火力的サイガ・0
她是這遊戲一年內,3000萬玩家裡打出最高傷害的
那麼,你們知道她最高傷害那招
發動前置有多糞嗎........
這講出來以某些人來講算捏它了,想逃的請趁現在
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怕被捏的你(妳)現在還有最後一次機會離開
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魔王天帝狀態→大災變×5
天帝魔王狀態→天啟×5
每一下都得命中,且命中完後得換狀態
不能同一狀態連續五次,而且每次攻擊後還有技能CD
10次運氣好全命中後
要繼續接著超長詠唱,詠唱時不可移動、不可中斷
全遊戲最高傷害技-『末日審判』
攻擊機會就一次
放完後サイガ・0還整整一天全屬性減半的負作用
然後這招,才把呂卡翁(分身),『勉強』收掉
好了
一年遊戲時間,3000萬玩家的最強傷害技都這鳥樣,遊戲內玩家都只摸到這種程度
然後再來那邊說玩家怎樣怎樣的
這明明就營運的鍋吧!
--
所以那招到底是單下傷害打到系統上限還是單純威力大
香開我是覺得 不需要太計較合理性 放輕鬆不帶腦爽爽看
就好了
特定流程連續招式後的傷害達到目前遊戲內的最高值吧
沒錯,這遊戲營運設計這種給新人類打的boss,還要打
贏才能開地圖,沒打贏只能用那些破爛裝備,但一般人
的上限根本打不贏,超蠢,討論區應該一堆梗圖
就2.0的地圖放出5.0的BOSS吧。等級制下不卡BUG辦不到
記得不是打贏才開地圖.是原本就預定放在後面改版才給人
這BOSS就不是要你當下殺掉的
攻略.現在只是拿出來給人聞香一下.沒打算讓玩家打贏
香開營運也講了現狀一般玩家能打贏的七大Boss只有海底那
隻大章魚,實際上也不是真的打贏
鳥頭鰹魚鉛筆三人硬挑掉墓守讓營運主力三人都傻眼
狼還是不是本體= =
討伐了但...也不算討伐,只是個分身
里卡翁幻影被討伐後營運也再愣了一次,怎麼又有鳥頭
有提到真的能遇上本體的有龍/章魚/兔子/幕守
墓守被營運弱化然後就被收了,劇情作者暴怒
章魚之所以能夠重覆挑戰是因為,根本不是討伐戰
天地律自己都有說,用天秤去打蒙札衛門完全是她意料之
外,表示她壓根沒想到那玩意能這樣用
遊戲遇上駭客破解洩密官方還能封鎖 香境更慘遇上一
個人形外掛想直接懲罰他都沒辦法 想想官方也很難做
玩家跟營運的想法本來就有差,看看曠野之息多少人把佐烏
納科技發展成什麼鬼,老任最初大概覺得有手電筒等級就很
強了
佐烏納設計圖都有機器人,哪有可能只覺得手電筒等級
還有關於系統設定上的一件糞事
玩家99級後,想再升級就只能去打破百級的“boss”,然
後破百級的boss強度是影狼公會要動用四個最強菁英才得
以苦戰下獲勝
所以一直在那扯一年時間與3000萬玩家,這真的莫名其妙
,這完全就天地律三人在惡整弄成糞game好嗎
詭辯 為了合理化一個不合理的設定只能用更不合理的
設定去圓 這就是目前的情況
你要這樣說,那光是玩家還在舊大陸就把新大陸更新
完就不合理了
不過單論配置我覺得百比較噁
前期版本放入大後期才能挑戰的王,這放到哪個線上遊戲裡
那詠倡有夠長一 一又很尬
前置哭霸多所以打出超高的傷害很合理啊?
營運都會被罵,更別說應對手段也是後期更新才有
這跟摸到什麼程度有啥關係?
為什會被罵?當作天災閃遠點,想找刺激就上
那段真的尷尬到我雞皮疙瘩都起來了
原PO意思是頂級氏族的最高火力傷害在這麼糞的前置條件下
才能勉強收掉不是本體的里卡翁,前端玩家都只能打到這樣
正常而言要靠北的是營運,而不是靠北鳥頭的主角威能
一直鬼打牆的討論看了頭痛
直接推薦他們看看大陸的網遊小說,在回來討論應該會好
很多
兩件事情就沒啥衝突吧,為什麼要搞的好像能抵消一樣?
鳥頭主角威能開滿跟夜襲哭霸強這不是兩件事嗎?
這boss就沒要給你打啊,放出來補充世界觀而已,鳥
人連打兩隻營運差點要開ban
不是,製作人明顯只有再說深淵嗎?畢竟是他們認為會最
先被破解的
打贏守墓很大一部分是靠對稀有道具的了解和策略
這就是爽文啊
當然主角硬扛boss是不可或缺的
因為大章魚是機制王,且設定上來講是不會被討伐,簡單來
不爽的遊戲管你設定多好 誰想看
說走完大章魚的機制戰鬥就能收工了
就有遊戲是有比最終BOSS強的支線怪野怪,打不打看玩家
七大以製作人觀點一定會提早放出來,畢竟是跟世界觀綁定
跟另外六個世界Boss不同就在於大章魚無法被討伐掉
我覺得吐槽的核心不是在3000萬人沒有一個鳥頭的威能
打守墓就pay to win啊,作者也知道很糞後來攻略過
程自動剔除這些東西
而是3000萬人花了一年都沒人能推進劇情,等到鳥頭進遊戲
劇情才被推動
銀金:有人找我嗎?
沒有鳥頭威能(X 鳥頭玩法抄不起來(○
打墓守還是機制上人多沒太大用途所以少人可以集中資源搞
當然,故事不這樣演那不好看,主角是天選之人這也很正常
滿超強後援資源道具
外國人沒香開玩哭哭ㄛ
鳥頭的玩法已經是超極限閃招那種,子彈到你眼前只有0.1秒
七大不是主線劇情,至少不是前期主線劇情。目前前期主線
是開拓,現在頂級公會要跑新大陸開拓了
還有,鳥頭後面在水晶峽谷拿到的素材做出來的武器,實
質意義上已經是正常玩家後期可做的一般裝備,連那玩意
放出的大招都沒能給里卡翁(分身)重傷
啊這就真的是營運的天地律三人在找碴啊
可反應的程度,至少要有鳥頭90%能力的才玩得起
呂卡翁就預定攻略順序而言應該是倒數的吧
呂卡翁跟墓守都是倒數的,現在被挑掉對營運來說根本莫名
只能說好巧不巧在鳥頭之前玩這遊戲的全都很草食或者運氣
不好,啊這會被吐槽就也很正常
要我說七大沒有副本可以刷 才是最糞的地方
三千萬人一定也有人守著一些關鍵情報,情報太珍貴無法共享
才無法推動,再來就是難以討罰
背骨仔鉛筆演給你看了啊,只是這點也是很剛好就是了
所以後期boss無法被討伐就是傻b設定 為了讓你們看主角
打贏了很爽的爽文啊==
劇中人都說了七大不是主線了
是這遊戲1.0時就先架構好9.0的劇情了,所以跟世界觀有關
的BOSS,設定上碰的倒也會讓他出場,只是理論上前期打不
倒而已
可以討伐啊,1f發生的秒殺技你能連閃兩分鐘就能討
伐啊
講直白點,鳥人就全香開最強操作員,少數比他屌的
都在其他遊戲
他觸發或通關ex的條件列出來,你有資格不服?
打贏跟打死是兩回事,上面說的討伐應該是說打死?
阿修羅攻略守墓一開始也想認真打啊,打到受不了就
摸摸鼻子當免費經驗值了
玩家操作上限超高的超熱門遊戲 沒幾個極限玩家
後期Boss沒有無法被討伐,是現階段沒給可討伐的手段
打墓守推薦用的職業他們通關當天才出
營運就只是先擺進去而已,墓守的隱藏地圖最初計劃是要在
新大陸打完其他Boss後給提示再給玩家去找,只是鉛筆在偶
然機會下找到了,阿修羅會藏起來拿來刷等
鉛筆會背骨也是因為阿修羅會沒打算討伐了,才去找了鳥頭
呃,看到有人糾結在主線跟世界線這字詞上
主線:香格里拉現在社會環境下,向著未來的劇情
世界線:追求香格里拉背景的過往劇情
鰹魚來幫忙,不過沒有先靠阿修羅會打那麼多次,鉛筆也沒
那麼多資料可以給鳥頭跟鰹魚做準備的話,初見也是穩死的
所以連「圖書館」都不曉得世界劇情的原因,大概就是主
線跟過去的事割的很徹底
不是沒幾個極限玩家,像鳥頭這麼極限的都在別的遊戲玩
七大又不是立個副本你想去觀光就能跟七大打招呼,
沒幾個極限玩家這種邏輯到底怎麼推導的==
以銀金當100%天花板來算,鳥頭大概是80-110%左右,平常玩
家有個70%就已經很突出了
這些鬼打牆的人一定沒看過從零開始 神作不解釋
木兔夜枝:我負責的是宣傳欸
還好喇,排軸疊buff打出一發秒殺的遊戲我常玩,習慣了
。
重點是主角幾乎都單P小圈圈在玩
視角裡強的就1~2個
整個遊戲的頂尖玩家沒接觸到幾個
以偏概全也能吵成這樣
那七大就是作者設定的可能跟克蘇魯團一樣有設定神的血條
,但根本沒打算給你打過的劇情boss啊
我記得設定上是可以打得,只是不是設定當前版本能打
照繼久理創世原本設定的七大Boss是真的討伐無理等級
所以天地律有將難度下修,即使如此也不是當前版本可討伐
的程度,所以墓守被打掉後創世跟律抱怨不該下修難度的
但律直接回嘴照原本設定根本沒有玩家打得贏
爽文 遊戲設計本來就沒合理性 幹麻護航這糞遊戲
嘛,有一個職業一個高玩抖m還有一個頂級公會金庫的攻略團
算很高配置了,不想想其他廁紙怎寫的
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首Po如題 看到第五集 還沒看完 感覺還是把這當爽文看比較好 真的要說這是遊戲也太白癡 不管是遊戲設計還是這世界到底把玩家當成什麼了38
作者搞了點數配置系統,想讓作品看起來比較像mmorpg, 又想強調自由度, 又要讓主角機體強度合理化, 結果寫到後面其實不像是mmorpg反而比較像是格鬥遊戲就是了 一個運營了一年的線上遊戲,18
我有點看不懂各位在吵什麼 先說,我只有看過漫畫 因此如果有情節上跟原作小說不同的地方 還請指正 --12
最佳配點是基於等級屬性技能裝備的基礎下 找出的某方面最好配點 但這個本來就會分流派 只要遊戲職業設定彈性比較高點 那同一職業基於目的用途不同11
其實我覺得看起來比起現在常見的MMO 香開作者的想像比較接近MMO化的黑魂 + MH 所以用現有等級制MMO去套自然會覺得怪怪的 至於要說不可能...? 反正整部連課金道具幾乎都沒提到了13
雖然應該反覆提過了,註冊數跟活躍玩家是不同的概念, 以前很多MMORPG開服第一個月註冊數會爆衝, 但是之後長期活躍玩家往往只剩1/10,甚至更少。 : 三千萬玩家沒人去解包? : 法環 魂 幾萬玩家一個月就把地圖踏爛了
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