Re: [討論] SAO 香格里拉 這種遊戲工作室會有賺頭嗎?
※ 引述《itachi6060 (丞相)》之銘言:
: 在Online Game風靡世界的時代
: 隨之迎來的就是工作室的氾濫
: 在使用PC遊玩的狀態下,工作室可以寫好幾隻程式開多個帳號高效率刷寶
: 但如果未來SAO或者香格里拉這種潛行式遊戲機問世後
: 人物的操作看起來是透過腦波進行運算
: 這樣工作室有辦法在這種遊戲內生存嗎?
: 招募低薪員工來幫忙刷效率也不高
: 要搞腦波偵測的程式成本也太高
MMO跟工作室是相依相存的
如果一個MMO沒有工作室,
代表這個MMO不夠熱門,沒有利益可圖
越熱門的MMO,刷寶工作室會相應的增加
有人會說,寶物只要綁定無法轉讓就好
那就改成帶團刷寶
總之只要不是利用遊戲BUG大量複製,
與製作者想法不符的情況
基本上熱門遊戲有工作室是很正常的情況
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至於遊戲方要不要降低寶物稀有度,降低市場價格
對遊戲方而言,遊戲中的寶物就只是數據資料,要多少有多少
數據資料能賺錢當然是好事
甚至寶物放出來,是自己人打到也不為過
不要笨到公告打到的人是誰,結果被發現都是遊戲方自己人
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.219.21 (臺灣)
※ PTT 網址
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此工作室非彼工作室
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真人帶一直都在允許範圍內,但原po講的是外掛那種
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沒有在討論現實合法不合法吧?
推
那邊不是指代練帳號那種嗎
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現實RMT是幾乎可以提供你所能想像到的所有服務
推
韓漫很多描寫這種真人MMO遊戲,幾乎都有靠遊戲賺錢
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跟把玩遊戲當工作經營的公司,甚至把公會弄成公司
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規模,可以去參考看看能想出什麼招數
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中國網小我還真沒印象哪本沒工作室的(非外掛那種
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[閒聊] B站:工作室已打下魔獸台服剛剛逼站推播的,說是工作室已攻下台服 比起對台服的不屑 我更感覺到他們對暴雪的恨 至於實際感受如何我就不知道了63
[閒聊] 幻塔沒用了開服後 玩了五天 真心覺得幻塔設計有病 作為MMO手遊 連打王要刷寶都還要用金鑰匙開箱7
[閒聊] 上古online算很熱門的MMO嗎?如題 小弟我是買了好幾年 最近才開始比較認真玩的老新手 不過剛剛想上去打一下普隨、點一下研究 登入居然要排1小時以上...5
Re: [討論] 現在大學以下是不是都不玩MMO了啊?MMO最大的問題是台戰吧 只要有人花台幣買道具 工作室就會進駐 整個伺服器沒怪打沒王打 還被工作室擠到很頓5
Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲 所以多數玩家願意慢慢玩 我是19年入坑2
[閒聊] 二之國算是韓廠對MMO的測試嗎?MMORPG 會花真錢的課長就是會花 聽說古老天堂RO楓之谷神裝賣破萬新台幣的都有 但是公司收不到這筆錢,都被工作室收走 二之國其實是韓廠想拿日本IP來砸看看吧X
Re: [問卦] MMORPG沒落真的是沒時間練嗎?不是 玩MMO最大的問題是外掛工作室 當有人想要速成就會用真錢買遊戲幣 就一堆掛幣機器人搶怪 當有人想要神裝的時候用真錢買2
Re: [討論] 為什麼以前大家都討厭台戰,現在卻不會?因為以前是付錢給工作室買資源裝備 然後工作室多半是外掛 MMO的話就會看到一坨bot在搶怪 極度影響遊戲體驗 正常人都會不爽X
[閒聊] Riot Games 收購了 Wargaming SydneyRiot Games 收購了 Wargaming Sydney 參與製作《坦克世界》的開發工作室 該工作室是線上游戲和網絡技術領域的專家,此前曾支持多款Wargaming產品的創意功能 開發 洛杉磯和悉尼 2022年10月17日 -- 拳頭遊戲今日完成對Wargaming悉尼工作室的收購,
爆
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