Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變經典RTS風
最近在玩生存遊戲the forests
跟好幾位朋友一起玩
玩得很開心
我看星海也改成這種模式好了
第一人稱、恐怖、生存
看是被神族追還是被小狗追
感覺就很刺激
如果星海太侷限RTS,真的可惜這個IP了
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狗換成異形 神族換成終極戰士又是一款新遊戲
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直接出40k遊戲啊....
推
這個我知道 陸戰隊拿步槍 鬼子拿G 打蟲蟲
推
Red Solstice 2: Survivors就是這種,小遊戲獨立出來的
爆
[閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?這問題我想很久了 假設出成星海爭霸3呢?但RTS算是沒落了 不如做成像COD/戰地風雲那樣 單人戰役 但種族職業分配就很考驗製作團隊功力 或者是像魔戒、戰神等單人劇情方式來表現 如何想讓星海爭霸重回榮耀各位還有沒有其它想法?77
[閒聊] 星海爭霸可以用什麼型式復活?暴雪三大IP 魔獸、暗黑、星海 目前暗黑靠著D4聲勢正高漲 WOW 10.0的評價也不錯 反而SC2在虛空之遺後就被放生了60
[閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格就在《星海爭霸》系列再次缺席今年的暴雪嘉年華後,不少粉絲都對這個 IP 的未來感到相當擔憂,但在活動後接受彭博社記者 Jason Schreier 的採訪時,Ybarra 談到《星海爭霸》系列現況。雖然目前尚未訂下任何計畫,但官方確實有意要復興 IP。 根據 Ybarra 的說法,團隊內部的主力開發團隊依然會將資源投入在《鬥陣特攻》、《魔獸世界》以及《暗黑破壞神》等重點 IP 上,但在新高層的率領之下,他們也能開始探索一些「比較沒那麼主流的計畫」,其中很有可能就包含《星海爭霸》系列,但由於數十位原開發成員目前已經離職,Ybarra 並不會規定新的開發團隊必須延續系列傳統的即時戰略風格。 Ybarra 指出並不是只要自己說「去做一款《星海爭霸》」就好,暴雪需要找到一些懷抱著遠見和熱情的人才,而自己也願意支持那樣的團隊。49
[閒聊] 星海爭霸是不是已經被完全放生了?暴雪的三大台柱 魔獸系列、星海爭霸、暗黑破壞神 結果這次Blizzcon星海都沒有任何消息 連那個看起來已經島了的暴雪英霸 都有全英雄免費的活動跟新英雄的情報32
[請益] 玩RTS的滑鼠(星海、世紀)如題有沒有推薦適合打RTS的滑鼠 需要點的精準,不會滑來滑去 例如神族控閃追、鳳凰抬人、哨兵放力場那些可以很滑順 人類槍兵閃毒暴 價錢3k內都可以,搭配滑鼠墊佳19
[閒聊] 星海爭霸二幹嘛把遊戲做的那麼累RTS最為人詬病的大概就是玩起來很累 老人家玩不動 但是以幾個經典來說 魔獸爭霸二的AI很笨 只會一直生兵衝過來 基本破解法就是向塔防一樣把陣地建起來9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試9
[閒聊] 魔獸與星海 哪一個比較有機會出續作啊?暴雪娛樂7大IP 魔獸爭霸系列 暗黑破壞神系列 星海爭霸系列 魔獸世界 爐石戰記 暴雪英霸 鬥陣特工系列 暗黑活得好好的 續作開發中 魔獸爭霸3是2002的遊戲 後續世界觀延續到魔獸世界5
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?RTS應該是沒救了 但是做成射擊打寶遊戲似乎很有搞頭 光星海爭霸的遊戲IP 就足夠吸引很多玩家 更別提FPS還是歐美主流 人類 升級科技樹3
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格可以出fps星海大逃殺嗎 空投艙 躍傳 蟲洞 在一個星球表面 然後在一個地圖上大亂鬥 然後岩漿或熱浪會慢慢掃蕩整個星球 必須蒐集瓦斯或神器或資源
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