Re: [討論] 最有遊戲性的二遊
我有一個朋友
他不玩手游
獨獨明日方舟愛不釋手
這次母雞卡合作
我也打算入坑
不知道有什麼U質的建議
至於夢幻模擬戰
評價似乎一直挺兩極
有遊戲性的說法
是比較少見
https://i.meee.com.tw/dXI4VdA.jpg
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噓
什麼東西==
噓
不玩手遊又對明日方舟愛不釋手 什麼玩意?????????????????
→
建議趕快入坑真的好玩 不要再問了= =
推
直接搞個有超大杯幹員的號比較好吧
推
能陸服選陸服這樣你最快九月就能玩到母雞卡
→
電腦上開模擬器不算手遊之類的概念?
噓
不玩手遊又對明日方舟愛不釋手是精神分裂嗎
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[閒聊] 明日方舟穩到不行的環境是抽卡造成的吧貓貓鎮樓 跟對岸越來越血流成河的論壇環境和其他遊戲動不動就戰翻天的節奏相比 明日方舟幾乎穩到不行 最近最大的節奏頂多就是限定角有點弱了(然後個人EP火到爆炸![[閒聊] 明日方舟穩到不行的環境是抽卡造成的吧 [閒聊] 明日方舟穩到不行的環境是抽卡造成的吧](https://i.imgur.com/bOzE0NXb.jpeg)
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Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?分享一下我有在玩的三款手遊的遊戲性 公主連結: 開服一開始很有遊戲性,哪怕不凹三星過關,都要點爆誰的頭,或者是改變隊伍讓後衛不會被那個丟石頭的猴子丟死 或者是讓可可蘿鹹魚突刺的時候,故意開UB讓可可蘿坦在前面幫坦 但是隨著角色等級、星星越來越高,裝備RANK越來越好,更別說後來像姆咪、克姊等公主角相繼出來,以及各種六星開花20
[閒聊] 手遊的遊戲性是抽卡嗎?如題 剛玩了一個刷首抽的遊戲叫做馬娘 刷完抽到SSR四張 不過板友說每張卡還要再抽到破~抽重複三張才能如何如何 也就是說一張很難抽到的卡抽一張不夠~要抽好幾張20
[問題] 怪物彈珠 召喚圖板現在入坑哪個好如題 最近突然很想玩這種畫風風格的遊戲 神魔多年前玩過 彈射世界橘子代理的不錯但共鬥系統超糞還要雙開刷早棄了 沒開分身根本不用玩11
[討論] 要怎麼「具體」的分析「遊戲性」???舉例: 在STEAM版看到這位國產作者發的遊戲宣傳 看了影片,我只能回:光看影片,感覺遊戲性做的很足 然後就沒了![[討論] 要怎麼「具體」的分析「遊戲性」??? [討論] 要怎麼「具體」的分析「遊戲性」???](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1487270/capsule_231x87.jpg?t=1666768164)
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Re: [閒聊] 少女前線 是不是輸在沒代表的看板娘?輸在遊戲性吧 不是說遊戲性不好玩還怎樣 主要是玩起來很累 而且農的時候還必須要一場場親自去打 拖屍也只是相較起來少花點資源而已2
Re: [閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難先說結論好了 會繼續玩的就原神 明日方舟 夢幻模擬戰 公主連結 理由是你不玩也可以上網看別人的各種創作 像是原神最近最紅的 就是大陸去肯德基喊口令 很多去點餐的影片很好笑 至於塔防跟戰棋 本身除了養成還有遊戲性 至少你要動腦才能過關 所以有新活動都可以玩到新的 而且打不過還可以直接開youtube抄作業 蹲廁所就能打一盤 至於公主連結2
Re: [方舟] 嘿嘿嘿明日方舟x母雞卡這樣看起來武士道好像不排斥跟這類手遊合作 那SU要不要也去談一下 感覺武士道也會給過欸 我想看小祥搖屁股開槍 -----
Re: [重返] 1999新版本肉鴿UI引發明日方舟玩家不滿不至於 本來嘛9的受眾就有一部分方舟群體 再來就是9也大到需要開團 就拿你這部來說 舟沒葛10萬播放都不算葛事吧