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[問題] pp這種搞法是不是越來越少了

看板C_Chat標題[問題] pp這種搞法是不是越來越少了作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:13

寶可夢的pp應該是早年的dnd魔法系統吧
學技能 然後每個技能還有使用次數
好像是因為table game這樣比較好處理?????

不過這種限定招數種類 又限定次數的做法
在自由度上實在是很不方便
後來遊戲大部分都是mp系統

像是pp這種玩法是不是很少?
寶可夢堅持不改算是好事嗎

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devilkool03/23 10:09好事啊,組隊配招要多動腦

amsmsk03/23 10:10就資源換個形式而已 pp mp啥的我覺得都差不多啊

lee58034603/23 10:11招式變成MP系統的話,使用次數就可以全部集中到守住和

lee58034603/23 10:11自我再生上,單打會變成地獄喔= =

jeff66603/23 10:11其實有配招的況下 PP不容易用完啦 只靠一招打到底才會

laugh856203/23 10:14跟mp差在哪裡 又不是不讓你喝水恢復

andy7832803/23 10:15差蠻多的吧pp每招各自獨立 mp就變成要分配各招消耗的

andy7832803/23 10:15資源

lee58034603/23 10:17自我再生PP5,灌滿藥頂多8,目的就是限制使用次數,讓P

lee58034603/23 10:17VP不要變成泥巴戰,MP制等於是讓所有招式共用PP,這樣

lee58034603/23 10:17反而會失衡

jeff66603/23 10:19打對戰不能吃道具阿 單機通劇情的話就沒差

amsmsk03/23 10:35這根魔力一樣啊 魔力也可以限制的事情

bibbosb403/23 10:43守住自我再生這種真要mp制是可以設定成高耗的那種

amsmsk03/23 10:44我覺得就設計問題 資源長什麼樣子不用太去計較

bibbosb403/23 10:48mp在對戰方面比較方便調整平衡就是

bibbosb403/23 10:52pp是讓玩家能有比較多次的行動機會不用那麼快進掙扎