Re: [閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏
這個早就可以預知了
光是我們的銀河系,就有幾千億個恒星系
遊戲設定為一千個行星,整個冒險規模比以前BGS的遊戲都來的大很多
要弄得很有探險質感是不容易的
既然都很空虛,那看自動生成的地貌能不能強一點
另外那個 NMS 自動生成的東西,顏色很怪然後都很畸形XD
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※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:33:20
我覺得是丸子
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先打這個預防針我看是蒸丸
我覺得這真的沒辦法 誰能做出一大堆豐富的可玩行星的? 有錢有時間也做不出
※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:34:24→
都做六年的遊戲 不可能比fo4差
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然後一直拿無人深空比根本沒意義
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一個太空沙盒 星空是rpg
市面上就這兩款遊戲類似而已,沒辦法XD
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沒必要啦 我也不想一直晃一些隨機又固定的圖
如果沒做就是變成天外世界那樣,只有幾個星球可以去
※ 編輯: kuninaka (61.227.110.98 臺灣), 08/25/2023 16:38:51推
其實還有X4
推
RPG的話就是Star Control Origin
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X4感覺玩的東西不太一樣,經營偏重?
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Starfield確實比較像 Star Control Origin
推
當然還有Star Citizen 以及Wing Commander:Privateer
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NMS工作室前一款還在做手遊,星空應該的地貌應該可
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以更現實,生成數量也有很大的差距
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Starfiled 1000 vs NMS 18 quintillion
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[閒聊] youtube自動生成帳戶的收益流向?youtube平台會對於發布原創曲的頻道主 自動生成一個紀錄音樂檔案的頻道 通常是該頻道主發布的專輯或單曲的整首歌 要說著名的原創曲 大家應該會聯想到下面這一首![[閒聊] youtube自動生成帳戶的收益流向? [閒聊] youtube自動生成帳戶的收益流向?](https://img.youtube.com/vi/e7VK3pne8N4/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 秋季特賣,有幾款生存工藝多人類型想請教只玩過這款所以只能回這款。 先講結論,開發商 Hello Games 確實是很有誠意的不斷更新, 但這個遊戲的問題是在骨子裡,真的要改善大概只能整個重作。 NMS 確實有探索、太空飛行、太空戰鬥,![Re: [問題] 秋季特賣,有幾款生存工藝多人類型想請教 Re: [問題] 秋季特賣,有幾款生存工藝多人類型想請教](https://i.imgur.com/bCv7VHYb.jpg)
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Re: [新聞] 超過1000顆可探索星球,《星空》花一小時感覺真的很有冠軍相欸這款 漂亮的畫面 滿滿的自定義 無邊無際的探索 優秀的主線劇情和演出2
Re: [閒聊] Roguelike最重視的元素是?一般來說Roguelike在開發者側看法有以下幾個重要的重點 1.環境自動生成 不論是道具,怪物,事件等等的要素。能有自動生成的話玩家就不會膩 2.懲罰 玩家一但嘗試失敗,無法利用存檔機制重來。做了就要負責
![[閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏 [閒聊] Todd承認可能不是每個人都喜歡星空的節奏](https://media.gq-magazine.co.uk/photos/64e75282080e0881c85c6825/16:9/w_1280,c_limit/More%20starfield_0001_Spaceships__010.jpg)