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Re: [閒聊] 黑悟空算瑕不掩瑜的佳作吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 黑悟空算瑕不掩瑜的佳作吧?作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓 8 推:9 噓:1 →:38

今年要講瑕不掩瑜的佳作

那就是浪人崛起

認真說浪人崛起幾乎是悟空的全面上位版吧

只是兩個遊戲的問題都卡在地圖設計上


只是一個是箱庭一個是開放世界,同樣欠打磨

不過差別在於是,當初不少評價是如果浪人不做開放世界有應該評價會高很多

但是遊科就真的一片白,看下次會不會好一點

不過當初說的是,能打平臥龍就算成功

浪人我覺得85,悟空給82還真的差不多

臥龍我會給79,這樣看起來悟空在遊戲性上也算足夠成功了

至少也比臥龍強

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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roea68roea6808/25 17:18別碰瓷 這遊戲是不差但ubi式的開放世界還是挺無聊

人家至少不會玩起來很燥好嗎,無聊的設計跟玩起來讓人不爽是兩種等級

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:19:01

r90170021608/25 17:19我也覺得比臥龍好玩 比P謊難玩 很不錯了

horrorghost08/25 17:20

horrorghost08/25 17:20不少人都說比臥龍和FF16好玩啊

roea68roea6808/25 17:22戰鬥要說能專研嘛 但打得醜也是過 沒有成就感

你這放悟空也一樣啊==別說打的醜能過,甚至也是一樣有輪椅

roea68roea6808/25 17:22提高難度也只是數值怪 推圖不適合高難 破關了暗夜

你是不是沒玩道場

roea68roea6808/25 17:22也只是連線用義經流輪椅刷裝 套裝刷一套也沒啥好玩

你要用輪椅刷,然後放棄這遊戲的精華,跟悟空在那輪椅棍花是差不多吧 ,你不要說浪人,就連仁王1、2都一堆輪椅跟逃課的無腦玩法,但是這本來就是ARPG才能 讓比較不熟的人有別種方案過關,這種玩法也能帶來比較多客群,但不是這遊戲裡面就沒 比較面向動作玩家好嗎

haoboo08/25 17:26打得醜也能過這不就是優點嗎?想要成就感多的是手段讓你秀

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:28:45

roea68roea6808/25 17:29我認為不是 打得醜過就囫圇吞棗過去王沒了啊

這個悟空也一樣欸

roea68roea6808/25 17:29我還是比較喜歡只有一種難度 動作樸實些 王比較有

roea68roea6808/25 17:29挑戰性能死個幾次

你要講挑戰性就有道場了

haoboo08/25 17:30沒了就沒了阿,手殘黨繼續打,想打漂亮的道場可以讓你打到天

haoboo08/25 17:30昏地暗

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:31:17

afjpwoejfgpe08/25 17:31只有我覺得臥龍比較好玩嗎 = =

兄弟,我臥龍板主都沒有這個自信了

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:31:45

Fate109508/25 17:31我覺得黑神話比臥龍和浪人好玩

比臥龍強,但是我覺得跟浪人差距不小,而且忍者組還有仁王2跟忍外這個標竿==,我只 能說再加油

haoboo08/25 17:31道場可沒有套裝跟數值給你輾了,完全硬實力

afjpwoejfgpe08/25 17:31不過遊戲性評價應該就定調在臥龍這區間沒啥爭議了

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:32:47

afjpwoejfgpe08/25 17:32臥龍終更之後我覺得有贏啊 前幾版本就算了

我不會拿最終版比,因為目前都不知道黑猴子會不會更新還是Dlc,當然大家一起比初版

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:33:34

class2153508/25 17:33當然可以阿 這兩款剛好IGN中國日本分數相反

roea68roea6808/25 17:34我實在不喜歡主線挑戰性不好好做叫你去什麼挑戰模式

你只打主線沒挑戰性的遊戲一狗票,瑪莉歐甚至給你能直接飛終點的,但是裏關直接不演 ,主線降低難度那可能是考慮擴張客群好嗎

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:35:48

roea68roea6808/25 17:34對啦 道場極傳我確實打很久

所以你要談難度跟動作性,浪人哪裡不贏過悟空?

afjpwoejfgpe08/25 17:34浪人的問題在入門門檻太高了,老實說我們這邊比來比

afjpwoejfgpe08/25 17:34去,但大多數的玩家可能黑猴玩得很開心然後臥龍浪人

afjpwoejfgpe08/25 17:34卡到棄坑

roea68roea6808/25 17:35這些都是喜好問題算了 但你說帶來比較多客群...

roea68roea6808/25 17:35連法環都要趴了你確定要拿來講悟空?==

你要看銷量的話那跟我談動作性有啥關係,而且猴子銷量高跟難度無關吧,我只是說主線 不刻意刁難只是為了好賣而已欸,不然你覺得忍者組想做難的要死玩死你的早就有忍外了 ==

haoboo08/25 17:38客群起碼你也拿同一個系列的難易度來比較吧,例如魂跟環就

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:38:39

haoboo08/25 17:38很明顯,更別說悟空的客群還要考量中國情結

roea68roea6808/25 17:38這樣講好了 讓主線難度很低輕玩家隨便過看劇情過場

haoboo08/25 17:39法環就很明顯有吃到主線挑戰性降低的正面效果了

roea68roea6808/25 17:39是增加銷量的好手段嗎? 我還真不喜歡 不講猴子

你不喜歡,但是事實上這真有用吧,不然舊魔物賣最好的也是最簡單的P3rd,新世代的世 界跟崛起也是越來越簡單

roea68roea6808/25 17:39FF16和法環差距也很明顯吧

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:40:46

roea68roea6808/25 17:40還真別說瑪莉歐 我感覺他關卡都設計得不錯

而且回到正題,你喜不喜歡,他在難度跟深入動作的玩法上都是比猴子強,他只是沒把主 線拉到道場難度而已

haoboo08/25 17:4016跟法環更沒可比性吧...單平台跟多平台還根本不同IP

haoboo08/25 17:42硬派動作遊戲同一個公司的系列IP大多越來越能包容輕玩家而

haoboo08/25 17:42且銷量反饋都是正面的,最好的例子就是FS阿

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:43:55

roea68roea6808/25 17:43反正回到浪人崛起這遊戲 我的感受就 這石火比隻狼難

隻狼拼刀是主要的系統,但是石火頂多只能算浪人能用的一個手段,臥龍才因為化解被罵 而已,採用不一樣思路做的高風險高回饋很正常啊

roea68roea6808/25 17:43這麼多 我一直被打趴地上 但為什麼我每隻王都一次過

而且他又沒有只能要你只能拼石火==,你要練石火比較簡單的也有仁王流或是隼流

roea68roea6808/25 17:43打起來就不爽 就這樣吧 其他都喜好問題不講了==

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/25/2024 17:48:34

haoboo08/25 17:48數值夠高+帶兄弟吧,如果覺得太簡單趴著就贏了可以拔裝+別

haoboo08/25 17:48帶人應該就不會躺著過了

haoboo08/25 17:51不過你這樣解釋我倒是能理解你的不滿點,確實我也是覺得比

haoboo08/25 17:52起在道場打得轟轟烈烈地不如在主線打得轟轟烈烈的,但就當

haoboo08/25 17:52做是為輕度玩家的妥協了

Sheltis08/25 18:01浪人崛起最奇怪的就是在開放世界裡面再做一個副本

a8678163808/25 18:18浪人初版戰鬥偏爛吧 巴哈討論很多人抱怨 改版後已經玩

a8678163808/25 18:18完沒再開過就不清楚了

haoboo08/25 19:52浪人戰鬥從最初就沒啥大改過了...