Re: [討論] 鬼滅的文戲其實讚到不行吧
絕對是超讚
看推文會發現 是不是很多人把文戲看窄了
又不是只有那些回憶才是文戲
鬼滅文戲好看乃至武戲也讓人緊張激昂的最大前提
絕對只有一個:會死人的好戲
Jump進入IP時代 為了賣東西差不多很難死
就算近年比較敢死的咒術跟鏈鋸 前者常常死的莫名其妙
後者則是常常就是嘎然而止 劇情上震撼 但情感上往往少了點
鬼滅不是 他才一開始就跟你說會死人 而且會大量死
而且整部鬼滅的基調幾乎就是建立在:
一群為了完成目標不怕死的人要對抗幾乎不死的鬼軍 這種絕望感跟死志
而後在戰鬥時 開始講述這些人到底為什麼敢賭命
為什麼寧願置生死於度外也要殺鬼 為什麼有一群人千年來都不惜性命
然後劇情上 他們幾乎每個人真的都把命豁出去了 沒在怕死的
幽浮桌當然很棒 讓漫畫流於定格插畫般的武打動了起來
(但說穿了最大的功勞 還是鱷魚設計出來的這套呼吸跟武打系統能有發揮空間)
可是如果沒有背後的文戲劇情去推動 你根本不會這麼感動 因為就只是炫技
這也是為什麼大家期待無限城 因為每一戰都是柱們赴死之昇華
(以及為什麼主公會願意過這樣的生活 因為那是家族千年來的屈辱 血恨跟共同遺願)
是生命前的最後一搏(如果沒活下來的話) 而能感動人心的就是這個
甚至連那些只是穿黑制服的跟鐵匠 大家願意赴死的理由都很充足
(赴死始終是違反人性的 但他把為什麼這些人能違反人性的動機寫的很感人很有說服力)而不是很多作品的蒼白...但卻又不是像很多只是為了虐殺獵奇感的作品 為死而死
反觀鬼的部分 死的部分也是描寫的極其精彩 雖然是鬼 他刻劃的始終都是人性
因為要成為鬼也不是簡單的事情 尤其是上位鬼
根本就等同我們民間所說 死者的怨念 只是抽象變成厲鬼 具象就是鬼滅的鬼們
以最有話題性的上三弦來說 幾乎就等於各自演繹了貪嗔癡
貪女色的二 嗔怒的三 癡迷於自尊的一
六的故事也能讓人同理
加上珠世的喪親之痛 又一次讓人共感為什麼她苟活千年也要陰無慘
雖然他們是超現實的鬼 但說穿了都是很基本的人性
或許是劣根性 或許是你我也會同理的選擇 但都不脫離終究是人的範疇
那怕是無慘的小物臭 你在周遭的朋友或公眾人物 或許都找得到相似的類型
但你可能很難共感魯夫為什麼這麼智障 五條在秋條三小 為什麼被砍半還要在機場大讚
在該死就死 而且誰赴死跟變鬼都有充分的理由時 對立因此好看
另一個文戲的超大優點就是節奏 完全不拖泥帶水
更加深了讀者的認同感:這些人跟鬼就是急著把對方消滅 而且不死不休 尤其是鬼殺隊
這不才是那樣的情境 該有的節奏感跟急迫感
千年血海深仇 再跟你搞對決倒數幾分鐘 或者開一堆支線才奇怪吧
不然以他的設定~ 要搞一個大正時代的彼岸島再幹個60集有很難吧
但如果真的這樣幹 Jump可以繼續賺 這故事絕對就沒這麼好看飽滿動容了
所以不要再以為所謂的文戲是只有那些回憶的部分了
(哪怕只是要討論回憶 你以為那些分鏡 那些台詞 那個敘事節奏感 有幾個作者能做到?)你可以說鬼滅的創意部分不如很多作品潮到出汁 但還要說啥文戲不夠好?
你以為為什麼他可以這麼賣嗎? 抓住人心呀~
這一點他跟歷史上最好的那些漫畫可以相比擬
更不用說在這個老是為IP死不了人不斷復活或沒死然後一直拖戲的年代
--
ID時代是什麼
珠世那段看的好心痛
只為了自己存續的自私鬼和為了復仇和未來賭上一切的人
這對比描寫起來就很好發揮
今天又複習了風柱那一段相關的文戲,真的會落淚的程
度
鬼滅其實很有古風,就很像Jump黃金年代那個時候的漫畫
講述的都是很單純的價值觀,沒有甚麼亂七八糟反轉來反轉去
讚讚讚,這2天再去複習一下無限城
文字的使用就是文戲的一部分了
鱷魚的文字使用是被很多大碗推崇的
推 認同
所以有些老少漫粉討厭鬼滅我就不知道為啥 不就他們最愛
的90年代王道少漫風格嗎
推 為黑而黑 大可不必好嗎
鬼滅的便當在王道漫畫裡也算數一數二的多 不手軟阿
無慘被嫌我覺得是因為鱷魚在趕下班,不然光無慘多畫個30
回應該可以作的更好
大家都有自己信念
無慘多30回怕是要變成隔壁那個水餃大會了...
幫推一個XD 我很不會講話,但你都說了我想說的XD
很多人討厭鬼滅只是因為他帶來很多無腦捧鬼滅的粉絲,
但我不懂這心態是為什麼,鬼滅這也不是鬼滅的問題
推推
npc776+1 多30回會變水餃大賽,而且很多柱都斷手斷腳了
,撐不下去
無慘就已經設定超強恢復力 還沒弱點 血又有毒 速度也
碾壓 結果還要求要有腦袋 甚至還要有法術 那主角群是
要靠啥來打
你以為這是法環 主角還有輪椅嗎
文戲就是夠好才會被讀者津津樂道啊,不然那個畫風跟平淡
我看過嫌無慘戰打的太拖戲的 你們要不要先決鬥到底是
拖戲還是篇幅太短
的戰鬥畫法哪裡會是眾人所推崇的
其實可能就單純不對胃口吧,像命運石之門跟天元突破,
我硬啃完也覺得很失望。
鏈鋸死的感情很少?早川一家很棒吧
最後一戰那種全員豁出去要殺掉無慘的悲壯感,很期待動畫
會怎麼呈現!
真的是捧鬼滅就要踩其他作品,永遠一個樣
推這篇觀點
反串仔又來跳針 跳跳跳
說很多無腦捧的粉絲 無腦黑的不是更多嗎 嘻嘻
推 我覺得鬼滅把正方「死也要幹掉你」的部分都描寫
的很好
說得真好 鬼滅的文戲確實幫武戲打下很好的基礎
推。文戲首先是世界觀的建立,然後人設,之後成功的
作品讓這兩者相輔相成建立自有內在邏輯的敘事
最後是鱷魚的文字功力,才能各年齡層都各自能有共感
一堆讓人看不下去的漫畫網小都是作者在扮神,看他心情
隨便大轉彎不然就「設定我說了算」的吃書,比起來至少
看得到鬼滅作者是真的有在尊重她筆下的角色
推,說的真好,鬼滅強在反派的鬼們每個都有合理帶出
他們成為鬼前後的故事,沒有強行洗白也不是故意無腦
搞黑殘,他們的背景,想法,行為跟鬼殺隊們碰撞產生
的故事
推 鬼滅很有早期風格,以及不要偷臭w
無慘有腦的話,鬼殺隊可能早就滅了輪不到主角露面
你把我想說的都說出來了,推一個。很多人都以為文戲
就=回憶,我快笑死。
?啊我漫畫看很少,主要看網小,但現在網小已經不行了
之前是作者自己亂搞,現在加上政治逼作者亂搞
因為是西洽版所以加漫畫,如果偷臭到什麼請原諒orz
(網小還有跟女友吵架第二天就讓女角遭遇慘事的...)
推,漫畫已經完結很一陣子了但每個柱的故事跟上弦故事都
還記得
大推!武戲一定要文戲的鋪墊啊啊啊啊
推一個
寫的好
文戲鬼滅真的是沒有之一 一些鬼黑的眼光都很淺薄
自以為反轉來反轉去的劇情才叫做好的文戲
我記得之前有位老師說過 好的文戲是可以讓讀者感受到情感
而且是瞬間可以讓讀者哭讓讀者笑 快速帶動情緒
我還真的沒看過只出現在一部劇場版就讓觀眾愛上的角色
大哥做到了 先不說在柱合會議的時候 觀眾是討厭他的
寫得很棒喔 推
如產屋敷所說的:無法原諒粗暴帶走至親之人,就是鬼滅的主
軸。看過美國法庭上哪些被害者家屬想要殺掉毫無悔意的殺人
犯影片,那種憤怒鱷魚抓的很準。
說的好,鬼滅就是因為這樣才好看
推
推
推
後面一堆雜魚為了保護柱而死那裡很感人 還有結尾像是遺
書的文字也是
爆
[閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==如題 近幾年評論作品 不知為何常看到文戲武戲這兩個很復古的詞 然後鬼滅之刃超級多人說文戲很棒 但我看了一下文戲的部份主要都是在寫柱跟鬼的黑頁45
[22冬] 鬼滅之刃 遊郭篇 09 不吐不快其實這話看完以後,鬼滅的打鬥依然維持特效很多、運鏡很好的特點 但這個節奏真的怪到不行,把漫畫的那種節奏挪到動畫本質上就很怪 就跟輕小說也不可能將全部的劇情挪到動畫進行改編一樣 會很拖節奏而且顯得流水帳 這也是為何跨載體的作品都必須進行改編39
Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==首篇推文有人提到JUMP速食店,再看這篇,我有一個想法 鬼滅應該就是文戲界的麥當勞吧 簡單粗暴,接受度廣,不是最好吃但一堆人都能接受 然後鬼滅主打在少年漫畫中較少見的親情核心,宛如麥當勞的糖醋醬那樣 不管吃什麼配糖醋醬都有妙不可言的味道,鬼滅也是多數劇情都有親情成份在內28
[問題] 鬼滅漫畫文戲表現的有比動畫好嗎?動畫黨,漫畫畫風沒對到所以看幾話就棄了 看完遊郭篇覺得文戲比起第一季稍嫌不足 先講講第一季 第一季可能是因為主綱簡單暴力的關係:善良的主角家人死光且倖存的妹妹變成鬼 這算蠻好發揮的,因為鬼要賣慘賣不贏主角,要開大招說「我是鬼」但主角的妹妹10
Re: [21秋] 這季鬼滅動畫節奏是不是怪怪的?整篇看下來我有一個結論,難怪當初巨人王政篇評價不高,就一堆人不想看文戲啊 而且鬼滅漫畫最大重點就文戲描寫,不管是哪個章節都有一定量的文戲 遊郭就在嫌了,但接下來的鍛刀村不就直接唾棄了 因為補了鬼滅與巨人的動畫和原作漫畫後,對改編動畫的節奏有一些定論 通常文戲的改編節奏比武戲漫,因為武戲常有大畫格動作分鏡佔畫面9
Re: [閒聊] 認真問!鬼滅爆火的點在哪裡?因為鱷魚用日本少年王道漫畫的型式,以 人鬼戰鬥打鬼王復仇救妹這種人人皆懂像 童話寓言的故事當框架,去討論一些很嚴 肅的人生議題。鱷魚不單只是提出問題, 藉由故事進展與人物互動提出她的看法。5
Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==鬼滅的文戲厲害在於淺顯易懂的劇情啊 要賣親情就有個禰豆子 要賣熱血就有煉獄大哥 要打無慘從一開始就跟你說打無慘打到最後完結 不會給你一大堆繞來繞去6
Re: [閒聊] 鬼滅的文戲到底強在哪==文戲很強 聽起來有些太籠統 我認為鱷魚厲害的點有幾個 1.很短的篇幅說故事 這個特點在動畫也容易被稀釋 動畫做故事都很水 上弦三的回憶就才一畫 哭爆多少人4
[閒聊] 幽浮桌做無慘文戲會有多感人?(雷鬼滅漫畫打戲其實很普通,大多都是感情文戲比較是鱷魚老師的賣點 動畫化後幽浮桌加強了打戲,但文戲部分還是靠聲優跟BGM再向上突破 像無限列車跟上陸兄妹最後的文戲都讓人感動萬分 後面的上弦還有柱跟緣壹炭吉等也一堆文戲 那自比天災的最終魔王無慘的文戲
67
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