[閒聊] 手遊畫風統一還是不統一好
畫風統一的手遊
通常是像改編動畫時那樣減少太多含有個人習慣的畫法
能夠大量生產最方便
如果主要美術個人特色太強那跑了會很麻煩
例如紅燒天堂基本上要把ゆーげん當成寶呵護
畫風不統一的手遊
那就是神魔亂舞每次新角色出來都是一個賭博
好得很好壞的可能也很壞
而且若是缺乏最主要的核心代表人設可能會沒有特色
例如肥狗就是有社長武內貫穿全局
我是有黑星紅白就抽每年都拿阿北阿比紀念禮裝
所以這樣看來好像各有優缺點
大家覺得手遊畫風統一還是不統一好
甘五西洽?
--
當然是統一好
畫風不統一是妥協,不是刻意
貴 要自己養美術組吧
統一
沒統一沒差,主要是不要忽然找遠古級插進來,太顯眼又醜
現在大部分都還是會重話統一吧 但是像是艦娘不一致我也覺
得不錯
獨立比較好
畫風多樣好啊,即使實用如YD,看個千百萬遍也是會膩啊
不要統一比較好
統一比較好
不要統一比較好
統一好啊,不統一不就跟台灣招牌一樣亂七八糟醜不拉
吉
看出角頻率吧 角色多成本低就可以接受不統一
你希望你喜歡的畫風被不喜歡的畫風統一掉嗎
看風格吧 風格相近的不同也沒關係 最忌諱的就是風格明顯
不同的跑進來群魔亂舞
不統一至少要標一下角色是誰畫的
起碼把太突兀的挑掉吧
其實像神遊那種敢出畫風天差地遠的角色是特例吧
通常就算請不同畫師,也會盡量讓畫風差異化縮小
ex:方舟
畫風一致才好 畫風不一致很容易產生廉價感 冒出像fgo
的煙霧鏡或是艦c的列克星頓就更慘了
同一就沒辦法像神遊那樣會有些很驚豔的繪師立繪了
同角色統一就好,不同角色有差異很好
全都武內臉 或全都XX臉 看了也疲勞
你不喜歡畫風幹嘛玩這遊戲
GBF這樣就覺得很不錯
畫風一致也方便讓人選 又不是每個人都雜食到根本不挑
的
gbf連聯動角色都會改成跟gbf畫風一致是真不錯
神遊那種畫風差異巨大對普通玩家的缺點就是,有時候要
為了強度,去抽你一點都不喜歡的T0角
當然統一比較好
不統一可以,只是不要找那種沒進步的老害畫家畫就好
阿甘妙世界:說啥呢
當然統一好
一致才能讓人看到就覺得是某某遊戲啊
畫風不統一就會有一種粗製濫造廉價感飄出來
統一好 不然一定會有人嫌某角色沒人氣都繪師害der
還是喜歡gbf那樣
你們不要臭麻宮好不好,人家也只是聽要求出圖
重點是好不好看吧
不統一沒差 但不要找麻宮就好
會出現繪師被臭的問題就營運最大鍋 畫風一致哪有這些
毛病 說白了就是想摳死當 美術外包約稿 不願意自己組
一團美術專職
老實說沒差吧
要約到那種畫風奇特的咖搞不好還不容易耶
當然統一好。異度神劍2抽到KOS-MOS會很爽,抽到結會很點
點點
畫風一致比較好
畫風奇特,還把角色強度拉滿,逼你抽,嘿嘿
問第幾次了!
東方LW的繪師就是同一個畫風統一,超級佩服他
畫風統一也要好看,不好看寧願不同意
遠古畫風畫得好有隨時代進步也能接受啦
統一,這是GBF的絕活,
我也蠻喜歡世界計畫那種會有期待感的
統一才舒服 不然你字型要不要統一
不統一也沒不好,問題是拿出太醜的圖
就跟遊戲種族多元性不等於要出醜女阿!
不統一比較好,不同畫風呈現不同風格
統一比較安全,不統一就抽作者
其實以商業作品,真的不要差太多,太有個人特色以後很難
維護
當然也有「合同誌」這種題材方向統一但畫風細節各異的,
但已經說是合同了大家不會計較
不統一可以 但要標繪師名字
統一啊,才不會看到什麼這個老師喬不定那個老師畫技不
符合大眾審美
當初對岸手遊剛開始搞,常常各種畫師內鬥喜歡的角色都
沒造型有夠哭
不過想了想曾經手遊還能靠大手名字當成主要宣傳賣點,
大概也是時代特色了
不統一才好 每個角色都同風格無聊死了 不過前提是官
方要審圖 不能放煙霧鏡這種噁心人的東西出現
不統一比較好,畫師各有不同的強項,多變化比較有新鮮
感
統一吧,不然有的角色會看起來超突兀的
畫風統一至少不會唐突啊,FGO只有卡面不同,但他的演出
是同個建模,新的納塔那個像素龍就很唐突
fgo就超醜...好看的好看 醜的醜
其他東西統一倒是還好
統一比較好,畫風不一樣就像漫畫,前期後期畫風不同被讀者
酸爆了
能接受不同畫風的,也只是有限度接受而已,那還不如統一,
真正賦予腳色不同最重要是人設,才能讓人印象深刻,不是畫
風
比起新鮮感我是比較想要穩定喇 手遊都在抽卡靠賽了
連圖好不好看都要抽484也太看臉了
畫風不統一但下限是蒼月真的比較好嗎?
你上下限不要差太多,我個人沒意見
不統一感覺超亂很廉價
統一好
畫風統一看起來比較沒那麼突兀。
千年就完全沒在管畫風 有水墨有遠古有現代
不統一才能看到蘑菇和羽海野老師合作的奇蹟
統一很看主美 艾爾之光我就蠻喜歡的
天下布魔的還不錯
代價就是看到煙霧鏡
畫風不統一很難做擴充周邊
不過FGO至少有皮影戲來統一畫風
還有愚人節
畫風統一比較好啊 不想看腳色互動看到一半不同畫風的人
影響我的遊戲體驗
你的遊戲裡有辦法圓回來就可以呀
跟FGO比,世界計畫的卡面算統一的
卡面都照人設畫
邦邦也很統一
統一
56
[閒聊] 黑星紅白的特點是什麼黑星紅白 老字號畫師,有奇諾之旅展現畫風進化史 最近的知名代表作有PRPR和Ina等,擅長畫幼態臉,中性角色,纖細的肢體,還有克蘇魯美 少女(?42
[閒聊] FGO畫風不統一算是好決策嗎?大多數手遊 當中角色畫風都是統一的 而宇宙神遊角色不會請固定繪師負責 因此每個角色都保有各個繪師的風格 請問FGO這種人設畫風不統一的決策25
[閒聊] 同遊戲裡面有不同畫風的人物?如題 大部分作品 不管是動畫 漫畫 遊戲 基本上一直以來就是一個作品一個畫風 漫畫的話 頂多是助手作畫的路人畫風不同 主要人物基本都還是同一畫風(作者) 動畫的話 頂多是每集監督不同而導致細部差異 但以單集為單位看的話畫風還是統一的23
[Vtub] Vtuber統一畫風會看起來比較舒服嗎?以前看人提過 統一畫風看起來比較舒服 如果一個作品(通常是手遊)找一堆繪師來每個人負責不同角色 就會有人出來嫌棄畫風不統一 (順帶一提 我個人是不太喜歡這種11
[閒聊] 手遊 大家喜歡畫風統一的還是各自發揮的統一的 比方說碧藍、蔚藍、米哈遊、彈射、鳴潮等等等 優勢是較為穩定,比較不會出現如骨架錯誤、背景塗錯、臉崩掉等問題,而且能有效配合UI 及遊戲整體基調 缺點是長期下來可能會缺乏特色,一個角色的美術揉合太多人的創作理念,有時候會變成縫11
[驚世] 如果fgo都武內畫風行嗎?最近在玩 型月格鬥 發現2/3角色都長一樣也沒什麼問題 牛肉丸9
Re: [閒聊] FGO畫風不統一算是好決策嗎?我覺得不算好的決策,但算偷懶的光明正大吧 因為世界觀是張飛打岳飛,所以人物造型、時代可以差異很大 也因為沒有live2D,所以畫風差異不致於讓建模變得很複雜 FGO以現今的標準來說,就是一款除了劇情以外都很混的手遊 畫風不統一、沒有live2D、主線沒有全語音、沒有專屬的羈絆劇情11
Re: [閒聊] 你各位覺得手遊角風格統一好or多元好兩年前討論這個還有道理 現在沒啥意義了吧 1. 3D手遊已經沒什麼畫風的問題了 如果能不重複用模型 每個角色願意重新建模 玩家還 會謝煮榮恩== 2. 如果單純講2D為主的手遊 同樣畫風的GBF 公主連結都沒落了 畫風不統一的FGO 怪物10
Re: [閒聊] AI色圖看多後感覺有點千篇一律: 阿就二次元畫風就都長那樣 就算沒有ai 你去看P站還有手遊立繪也是很容易審美疲勞XDD VT的皮也是一樣3
Re: [姆咪] 畫風有沒有統一對手遊來說: 又是月經的統一畫風問題,現實來看就是根本不重要 但老實說,我覺得肥狗煙霧鏡比較多人接受 除了給他劇情塑造的魅力、卡本身強度也很夠 很明顯還是因為
爆
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