[閒聊] 有什麼玩法設計是手機專屬且好玩的?
RT 不考慮外掛作弊的話
目前能想到的就Pokémon GO這種需要帶著手機出去晃的
大部份的熱門手機遊戲如果做成網頁遊戲
也能把所有功能完整複製
做在手機上還是因為手機能帶著走能隨時玩
還有沒有什麼特殊設計是手機專屬的?
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有真單機的解謎遊戲要旋轉手機,調手機光量音效等來解的
0204
這種不知算不算就是了...
水平儀原本應該算 不過搖桿有六軸後可能不算了
foodpanda
還有那種虛擬實境解謎遊戲,透過手機移動視角才能看到
整個房間
對欸 恐怖遊戲這樣設計應該挺猛的 就是手機可能會被摔好幾次
轉珠?
轉珠比較像是因為手指滑來滑去的手感比握滑鼠好
金融證券app
我覺得轉珠是 其他主機跟pc要這樣玩還真不太方便
轉珠
遊戲系統裡有AR拍照的算嗎(?
NFC
音遊也是用手機吧,雖然做成機台也可以
轉珠+1 我自己用模擬器用滑鼠玩 消個3c已經很強了==
moba
滾彈珠,不過陀螺儀和觸控switch都做得到了,真的只有
GPS別人沒有吧
轉珠吧 看看PAD跟神魔活多久了
音遊吧 多點滑動在家機PC上都不好實現
落下型音Game也是用手機打最舒服 像邦邦、世界計畫
轉珠
第一個想到的還真的是寶可夢
白貓算吧
水果忍者?
我覺得怪物彈珠吧 不是用觸控就沒那感覺
彈射世界
轉珠,怪物彈珠
我們的電量
可auto的回合制跟小遊戲 隨時可以中斷轉移注意
轉珠
需要同時多點觸控的
會用到滑行的都算吧
白貓 認真
切水果忍者
Reigns
觸控玩法很多都不算,當NDS不存在逆
有個好像叫無盡之刃 手遊版的黑魂
實況野球 消耗瑣碎時間打比賽或跑育成章節
NDS、3DS很多手遊有的都有,所以光手機專屬這關就沒法過
了
轉方向、吹氣、合蓋,我印象以前好像都玩過了
音遊點擊,當時PSV其實也支援
多點觸控就手機和大型機台比較能做到
轉珠吧
我記得以前玩過一個釣魚APP 是用手機搖晃程度模擬釣竿
釣上岸之後還要拍打手機模擬把魚打昏 但玩起來真的累
而且不小心敲太用力手機還容易壞
轉珠
其他平台的觸控做不到神魔在手機震動回饋的觸感
伊甸之魂 雖然理論上用滑鼠也行,但就是不順
然後一些縱向跑酷遊戲也有類似的現象
大部分3ds都有
PSV當時更厲害的在於背觸
只是PSV攜帶被手機打死,遊戲被自家搞死
不要動作的都行= =
太閣用手機玩超爽
轉珠
轉珠算代表,用觸控筆的其實都差了一些
coc啊 但台灣很冷門
陀螺儀,Rotaeno,立體空間操作,Arcaea
TempleRun
俯視角有指向性技能的 覺得手機螢幕會更直覺方便一點
遠距戀愛(x
音遊 落下跟陀螺儀都很適合
音遊只是大部分人不會另外買控制器吧 不然手感都可以
實現的
Temple Run
十幾年前智慧型手機剛問世的時候
遊戲還真的很多是益智的
龍族拼圖 但每天消體都要這樣轉就懶了
彈珠跟pad吧 少數手遊真的有遊戲性的選擇 搬到pc上也一定
不差
需要多點不固定位置觸控的
需要外出的AR相機系
音遊如果起點位置比較不固定 像cytus那種就很難吧
寶可夢go,原本好意是讓你出門多走走
結果被一堆空中飛人(IP跳板仔)惡搞
Rotaeno
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[閒聊] 動森圖案設計 林克、希卡石前幾天打開動森前看到遊玩紀錄上的曠野, 想說既然不知道要畫什麼就來畫個林克好了。 後來看到ATM有在賣手機殼的客製方程式, 那豈有不畫個希卡石的道理?22
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Re: [討論] 為啥手遊沒有帶來掌機那種感動跟樂趣?這種比法蠻沒意義的 首先遊戲性不是只看晶片就能決定 手機先天上就不是設計來玩遊戲的,別看他觸控很萬用 實際用起來真的很靠北 尤其對粗手指的人來說,手機遊戲性設計越高,操控帶來的體驗並不會更高13
[心得] 頂上對決 ROG王國風暴VS極地黑鯊標題夠中二吧XDD~ 前陣子朋友入手了一個黑鯊冰封散熱夾3PRO, 我自己是ROG6預購送的專屬空氣動力風扇3
[問卦] 三星手機的同步功能是不是太偉大了?以前要資料轉移 必須先把資料備份 之後再複製到新的手機 然而現在靠著GOOGLE的同步功能 三星的同步功能7
[問卦] switch 如果做成手機是不是賣爆啊現在手機都變遊戲機了, 誰還在真的打電話, 那如果以switch 螢幕為基準再縮小, 改成觸碰式的,然後也能外接無線把手, 再加上電話功能,跟安裝app,1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態你標題下的不好,看起來像是弄一個大命題,擺下陣來要大家挑戰你。 但看你說的就知道,你玩得真的太少。 其實你標題改成「大家覺得MMORPG是不是交流太少?」這類的來討論 說不定還好一點。 : 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比
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