Re: [問題] 糞game手遊都賺什麼
※ 引述《jazz320 (小米)》之銘言:
: 統神這波被切割名單出現好幾個連名字都沒聽過的手遊,這些遊戲上線人數應該也很慘吧: 還找代言人那這些出沒多久就收掉的遊戲要怎麼賺錢呀
那些遊戲其實都算相對成功的作品,
沒記錯的話,都曾上過GOOGLE PLAY的人氣榜,
有幾個至今都還在GOOGLE PLAY營收榜上。
真的慘的遊戲長這樣
黑星勇者-自由鬼畜日式像素RPG
https://reurl.cc/WxaxXL
不是英雄:Roguelike地牢探險
https://reurl.cc/z1g1W6
當你關注遊戲類的資訊夠多,
FB演算法幾乎只要跟遊戲有關的廣告都會丟給你看,
包含這種明顯沒人要玩的遊戲。
(感覺上下載數,大概都像我這類玩家堆出來的)
如果連切割名單的遊戲都沒聽過,
大致上就是屬於對遊戲領域關注較低的族群,
才有可能連廣告都沒看過。
但反過來說,這也表示這次的切割申明確實是高招,
連遠本部怎麼關注遊戲的族群,都有辦法靠這次切割宣傳到,
之後會不會下載是另一回事,
但當下至少把遊戲宣傳到了原本觸及不到的族群了。
然後怎麼賺錢的,
就大多數遊戲那樣,賣腳色.賣武器.賣資源禮包,
不過要說的話,切割的名單應該大多是偏好買量的遊戲類型,
據說主要的目標大多是設定部分白領階級。
(上班有空偷完小遊戲的族群)
其次就個人觀點,
這類遊戲的機制特徵之一,就是追求競爭跟社群影響,
通常會有排行榜,第一會有特別好的獎勵,
有的為了拿獎勵就會多課一點,然後前幾名就會進入課金競賽,
更直接的則是直接上PVP系統+排行獎勵,
其次則是社群,通常會有共鬥活動,
然後強的就能帶弱的,玩遊戲就是為了交朋友,
或著簡化一點,打公會BOSS,有戰績紀錄可以看每人看傷害,
會玩的就是一群人一起玩要棄坑一起棄,
有些比較懶得又不想被說沒貢獻或拖油瓶,就加減課一下資源追進度,
反正對目標族群而言也都是小錢,
然後衍伸的一個潛在性質是花錢就會變強,
當然這是相對於那些有明確等級上限.裝備上限的遊戲,
這些買量遊戲的可能也存在上限,但明顯很難達到上限,
所以大多數時候,卡關可以靠課金解決。
其次就是當熱度到一定程度以後,遊戲業者也會跟著課,
沒記錯的話,以前上課時,
就有位老師認為無課是很難全面理解遊戲機制的,所以該老師都會課,
印象中,該老師很喜歡刀塔傳奇,還拿課金到一定程度才開的系統舉例,
雖然不知道在遊戲業的比例中,這種人占多少,
但我覺得應該佔一定比例。
(從FB追蹤到的資訊與直覺產生的判斷)
以外行人的所知的範圍大概就這樣,
更深入的觀點,就看板上有沒有遊戲業內的專家提供。
--
排除博弈這種主打什麼多玩家協力團戰+開疆擴土+搶第一的
真的也是洗榜常課...尤其一直有換皮
課到開系統其實比較熟練的就是中國那種VIP制度,常常要
求先儲值多少才有特殊商店/特殊卡池等能使用,甚至還有
看過跑馬燈發紅包的,其他玩家可以搶,但對大戶其實真正
的用意是買特殊貨幣
一群渴望刷排行榜的到成就感的人
「發紅包」就是大戶可能花15000課金點數(寶石)散財,
全玩家就會在跑馬燈出現的當下有按鈕能搶限額的寶石領取
,對於大戶同時會取得特殊貨幣能用於特殊商店,其實對大
戶真正有價值的是用寶石換特殊貨幣,只是發紅包又同時提
升了虛榮感的滿足
感謝補充
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