[閒聊] 提前評測遊戲的人會很痛苦嗎
如題
遊戲媒體會在遊戲發售前搶先評測完整版
他們玩起來不會很痛苦嗎
沒辦法查攻略
也沒有太多人可以討論細節
然後還不能暴雷
這樣子是不是很痛苦啊= =
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我看JJ這樣玩也玩得挺開心的
玩到沒優化好的特別糞 還不得不玩完
不會啊 我看有些拆包的還滿高大上的阿
沒事啊 學ign玩法 教學關卡關怪遊戲設計不好就行
哪有差 遊戲設計得好不查攻略又不是問題
也是啦 阿不過遊戲總會有些隱藏要素或蒐集要素 找不齊全 感覺也是一種痛苦
其他點就算了,為什麼查攻略會放進去?
評測的人說不定也會卡關啊 XD
而且講真的 現在遊戲玩法不都很高度同化?都是3d第三人稱
玩糞作還硬要擠出稱讚的話才有這個問題
看玩什麼遊戲啊 之前評測某年貨遊戲 根本隨便玩都能破
動作rpg 如果是主機 那搖桿配置還都大同小異
我覺得自力把遊戲玩到全破只是玩家的基本標準
現在哪個年貨AAA大作不是 前進後退蹲下潛行殺瞄準射擊
不然就是揮劍+翻滾? 差不多啦
不一定是查攻略啦 有時會遇到鳥事卡關 上網查才知道BUG
吃操作的就算了,現代遊戲除非你看不懂字不然很難卡關
或是有個設計不好的東西藏在很奇怪的地方之類的
有些評測影片都會抱怨這種東西 但正式上市有可能會修好
看看你是要認真評測還是體驗就好 認真評測的話 其實會
玩的很痛苦 好玩不好玩你都得說出一套邏輯說服讀者
還要時不時筆記 跟反覆測試
至於能不能討論 其實現在滿多遊戲媒體收到的可能會是
複數份 都會開個小群組討論
開荒者的樂趣本來就和只想爽玩的玩家心態不一樣了
靠自己發現問題 然後自己找出解法 體驗這個遊戲是不是
有什麼異於常人的變革 都可以算是樂趣
痛苦的是想抽測評還抽不到
不是抽到最後什麼者2之類的應該是沒啥問題
可以問觀眾啊,一起集思廣益想辦法
遊戲不會到不看攻略不能玩,甚至評測本質就是要模擬第一
印象的,但怎麼幫玩過的感想說出一套行銷用語比較痛苦吧
提前遊玩有不一樣的評測標準,以一輪無全要素通關為主,
跟玩家後來詳細遊玩的不會一樣
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