[情報] HitBox搖桿
https://twitter.com/Hit_Box/status/1685015401376407554
Hit Box
@Hit_Box
No Up?
We took Up off of the stick and put it on a button. This Disjointed Lever
profile helps stop accidental jumps and creates new ways to perform moves.
Now equipped with SOCD True Neutral, 11 action binds, and fully compliant
with #CPT2023!
這東西當初不就是取代搖桿才出的嗎O_O?
而且這搖桿預設還沒有上方向
要按下組合鍵才能轉出上??????
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他是說預防轉搖桿誤發跳躍,所以把上做成單獨按鈕
防誤按
他只是把上鍵移到右邊用手指按吧 避免誤觸跳
但有些需要先蹲再往上拉的招式就很難尻了
以鍵盤來講就是空白鍵設成跳的感覺
這種的好處是站輕腳接下上集氣招比較不會失誤
就單純把以前CROSS UP的框修改成符合規則回收利用
如果上還在搖桿上,左右手沒配合好可能不好接站輕接下
上,上改成右邊後只要把順序按對一定會出來,除非集
氣失敗
就幫助斜向輸入
桑吉爾夫感到不評
這給sako用應該很猛
因為有些角色轉失敗會往上跳形成破綻
新手很容易蹲防後要起立轉過頭
HitBox不是些比賽直接禁用嗎? 這東西太強了
這跟鍵盤改鍵有什麼不一樣嗎 為什麼比較強
只有部分的設計的hitbox禁用,因為某些集氣招式可以比較
快發招,有失公平
hitbox可以同時按左右,一般的Hitbox有清零功能,同時按
左右時不作動,但是梅原的指示輸入是後發為主,先按左再
同時按右,會變成右
按按鍵速度比鬆開再按還快且容錯率高,有失公平才被禁
有些不是還可以按著防禦往前走
現在記得老卡新規定是左+右或上+下都要置中
符合規定的話比賽應該還是可以用啦
這個老桑轉摔技反而比較好用吧,搖桿轉41236,最後加上兩
顆按鍵:上+拳,直接就是克拉克的指令
老桑螺旋摔的指令,只要有輸入到4268四個方向,就算你是
按6428,一樣出得來
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Re: [閒聊] 石油王輸在哪?是 : 輸在選角嗎?還是哪裡呢,有沒有這方面的西洽呢? 借標題請教一下 快打6的凱爾,還能用龜的防守策略打贏比賽嗎?看影片6代似乎有破防的設定,要像5代 的凱爾龜著等機會似乎不太可行19
Re: [閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,18
[快打] 新操作追加!搖桿史詩級強化?kXirbfA&s=19 一般認為hitbox比搖桿更適合6代的其中一個原因 就是6代需要用到大量的6612
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[問題] 請問這是我的問題還是搖桿的問題我最近開始用搖桿玩apex 然後我才發現我的搖桿只有上下左右四個方向能夠穩穩的直線移動 如果用斜方向的話會出現曲線或者是樓梯型 就是類似我要右上他會先往右再往上 雖然整體還是可以斜方向走也能走到我想要的位置5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,
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