[閒聊] 奈須:伊蘇8是我最喜歡的遊戲TOP3
之前近藤x奈須訪談的完整版 簡體注意
一點都不短的節錄:
奈須:最剛開始接觸的是PCE的伊蘇1&2
中學的時候打工買下來 每週都跑去武內家破關一次
對伊蘇2的最終BOSS很有印象
當年就在想「我以後也要做出這麼厲害的遊戲」
後續也玩了伊蘇3
伊蘇4、5處於人生忙碌時期
後來在伊蘇6回坑 一路追到現在
近藤:本來公司想做伊蘇3 Eternal 但我想做新作 所以做了伊蘇6
並在後續重製了伊蘇3(伊蘇F)
在伊蘇1的引言中 只剩「阿爾塔戈的五大龍」還沒遊戲化
所以選這部做成伊蘇7
奈須:一直覺得五大龍是最壯大的一個篇章 不會被遊戲化
所以伊蘇7發表時的關鍵字「五大龍」讓我好興奮啊!
近藤:社內還有一個持續了20年的IP「軌跡」系列
這個系列的世界觀跟系統都已經根深蒂固非常難改變
所以希望「伊蘇」每代都能加入一些創新
奈須:伊蘇系列不僅有動作遊戲的暢快 還有開拓世界的冒險感
伊蘇1&2是頂點 後續的系列也很好繼承了這些要素
其中特別喜歡伊蘇8
伊蘇1&2是我還沒投入業界年少時的熱情
伊蘇8是作為遊戲製作人特別欣賞的一部作品
可以排進我進入業界後最喜歡的遊戲TOP3
所以瘋狂推薦給我身邊的人:你怎麼可以不知道伊蘇8!
近藤:本來伊蘇8一開始想加入類似進擊巨人的立體動作化要素
但跟世界觀不合所以放置
直到伊蘇9才加入了「怪人」設定
因為伊蘇每一代都會換舞台 所以很好追加新事物跟設定
每次在開發時的首要考量都是動作性&位玩家帶來全新體驗
製作伊蘇8時 想要設計一個超越菲娜的女主角
最終讓伊蘇8定位成雙主角模式
奈須:原來會為了整合動作模式才配合劇情 有這樣的幕後故事
近藤:我寫劇本只是半調子 單純只從劇情去考慮的話肯定搞砸
新作伊蘇X也是先確立雙人戰鬥模式
再去寫能適應這個模式的故事
奈須:以故事設計系統 & 以系統設計故事 差別很大
伊蘇屬於後者 難怪玩伊蘇總有融洽感
為了動作設計的劇情 享受操作的同時自然體會到故事發展
最初產生強烈的印象 是在伊蘇3結尾
亞特魯跟多奇結束冒險後 本來想在清晨不驚擾村民踏上新的旅程
但我經過武器店時 反射性地按下對話
老闆說「早啊亞特魯 這麼早起來做什麼呢? 是打算離開了嗎?」
這句話讓我感到寂寞 明明想偷偷溜走但實在做不到
那時漸漸感受到與村民結下牽絆的冒險心情
讓我體會到伊蘇系列的離別是有人情味的
近藤:這種離別的場景 與其說是角色的感受 更是玩家本人的感受
正是因為玩家好代入亞特魯 所以亞特魯的故事是需要玩家來完成的
話說你也玩過一下伊蘇X了 感覺如何?
奈須:伊蘇每部作品都可以到新的舞台去開拓未知的土地
喜歡這種感覺 想要更多冒險
伊蘇X開頭就讓我有這種感覺 非常安心 太期待了
近藤:在企劃伊蘇X的階段
去參加了小孩的家長會 在那邊遇到了自稱伊蘇系列粉絲的家長
因此希望這個第10作 不只老玩家 也希望可以吸引到新玩家
所以把年齡設定的很年輕
(前篇提到的伊蘇2失去菲娜心碎&里拉的貝殼那段就不再寫了)
奈須:伊蘇系列的特色一直是高速戰鬥 直到伊蘇9戰鬥的速度都很快
角色畫面占比也比較小
但這次新作角色畫面占比都很大 然而即使是這樣 打倒BOSS掌握的平衡感也很好
只能說不愧是社長 我認為這種舒適感在其他遊戲是沒有的 僅此一家
近藤:之前是團隊戰鬥 雖然可控角色多是個優點
但相對的也有不得不剔除幾個自認為不好用的角色的矛盾
所以在伊蘇X減少了可控人數 更單純的去追求戰鬥的快感
奈須:兩個人連攜戰鬥 這種綁定設計一般都會覺得礙事
但伊蘇就是做得特別舒服 我至少能沉迷40小時以上
啊~~遊戲怎麼還沒發售~~
而且伊蘇X和F/SR撞發售日了怎麼辦 這件事也讓我糾結很久
近藤:好遊戲什麼時候玩都能享受的!
=====================================
還沒看完整訪談前 以為只是商業互誇等級
蘑菇整個吹爛伊蘇跟法社耶XDDD
另外有體驗版的試玩了
第一段(Normal)
https://youtu.be/ZQ67e38LKGA?t=1637
第二段(Hard)
https://youtu.be/ZQ67e38LKGA?t=2892
目前看下來Normal真的很簡單
可以無腦打的那種
Hard看起來跟9代Hard差不多的感覺 也是偏簡單
對新手蠻友善的
老玩家可以放心Nightmare起手了(X
體驗版做成這樣應該是會放出來
不知道發售前有沒有機會讓人嘗鮮一下
--
又是武內 武內到底有什麼魔力 難道是那張Saber臉嗎
重點:跑去武內家玩(O
還有社長 軌跡世界觀鋪那麼大 是不是有個叫近藤的要負責
軌跡一開始好像是這個人起的頭吼
跑到武內家去玩!
來幫法社寫劇情啦
伊蘇8真的經典,尤其是吸引了很多新玩家,很多老玩家雖
然對菲娜更有感情,但也都蠻認可8代的丹娜的
閃屁
離別時會跟武器店老闆道別,但會毫不猶豫的始亂終棄戀愛對
象,傳說武器隨手亂丟海拋,敗家渣男的奇妙人情味(?
看完只記得去武內家玩
YS8那個劇情跟設定真的很神
原來社長結婚有小孩喔
原來跟武內是青梅竹馬中學就那麼好
蘑菇跟武內是青梅竹馬不是新聞了啊 記得還是撿橡皮擦
記得近藤也有和5pb志倉社長對談過 都是galgame起家
產生交流的 當時蘑菇就開始寫故事給武內讀了
如果他可以來幫忙寫軌跡劇情我會直接買十套支持
伊蘇八真的頂
至於後來兩人之間出現了一個虛淵又是另一個故事了(
伊蘇8真的不錯 破完之後還會想再破一次
真的神
純愛路線呢 武內x虛淵
8代神作
「每週」 醉翁之意不在伊蘇(?
丹娜 讚
是說我從來沒看過兩個男生用青梅竹馬形容的==
還是有一個是女的
竹馬竹馬
蘑菇不就是Saber臉+大蝴蝶結嗎
竹馬竹馬也是青梅竹馬的一種
虛淵送的蝴蝶結(X
原來社長也有自覺寫劇本是半吊子
社長剛進公司的時候好像被塞了各種雜務 畢竟小公司
他出道作是卡卡布三部曲某一部的追加劇本
後來還寫了迷城國度NEXT
那部劇本是他獨力完成的
請奈須寫軌跡劇本謝謝
重點:每週去武內家
伊蘇8是真的很讚
貧乳丹娜超讚
破關完 扮菲娜亞克魯 %%%%%%
丹娜讚
丹娜是真的讚
丹娜讚
8代重新點燃了系列的企圖心,但是要再創巔峰實在有
困難
劇情很難,但遊戲性已經超越了
丹娜超讚
九代的特殊景觀也被八代屌打
伊蘇8是真的很讚
社長幹話躲歸多,個人能力還是算強的啦
又發武內糖
「每週都跑去武內家破關一次」
我腦內的畫面班上坐在隔壁的金髮馬尾美少女,每個週末都
跑到你家一起打電動,武內真是太罪惡了...咦?
每週武內x奈須太甜了:D
重點:每週都去武內家
鋼鐵丹粉推爆伊蘇8
伊蘇8光有丹娜就滿分了
丹娜真的有夠婆
他們本來就同學啊
丹娜真的很頂 我的超人
當初抱著山的另一邊果然別有洞天的期待心情翻過山頭
https://i.imgur.com/vm28f0E.jpg 每週武內x奈須糖
重點變成每週去武內家
這片停在我PS4裡一年了...感謝提醒
72
[閒聊] Falcom社長訪談:40年初心不改Falcom 社長近藤季洋訪談:40 年初心不改 Game Informer Game Informer 作者:Kimberley Wallace 日本 Falcom 株式會社成立於 1981 年,在現役的遊戲公司裡可以算得上是老字輩了。這個有著 40 年歷史的公司是 ARPG 的開創者,也是 JRPG 和日本 PC 遊戲圈重要的塑造者。如今,Falcom 最為出名的當屬《伊蘇》和《軌跡》系列。雖然 Falcom 近些年才在西方闖出名頭,但他們在日本一直有著很好的聲譽,常常與 Square Enix 一同被視為最有影響力、最為傑出的 RPG 開發商。為紀念成立 40 週年,我們採訪了 Falcom 社長近藤季洋,與他一同回憶這段光輝的歷史。67
[閒聊] 伊蘇8,Falcom的顛峰之作?我是剩閃軌系列和伊蘇9沒碰啦,不過玩家評價似乎沒有很好。 在伊蘇8之前,我認為Falcom最好的遊戲是伊蘇始源、空軌FC、碧軌這三者, 不過伊蘇8刷新了我對伊蘇的認知.... 伊蘇8最特別的地方是,主角是丹娜,而亞特魯比較像是旁觀者。 劇情和遊戲性在Falcom的遊戲裡可以算是最高水準。49
[心得] PS4上的伊蘇系列一開始是看到網路評價不錯才入手伊蘇8 不過玩完沒有什麼特別的感想 印象最深的反而是遊戲在畫面跟演出上糟糕到不行的表現 雖然嘴上這樣說不過還是接著玩了伊蘇9 畫面比8好上不少 雖然到了郊外還是有點爛33
[閒聊] Falcom社長:將打造「伊蘇流類魂」遊戲概念圖 篝火訪談 為慶祝系列誕生 35 週年,Falcom 在最新一期的《Fami 通》雜誌上搶先放出了《伊蘇》系列新作的主視覺概念圖。概念圖著重描繪了主角亞特魯和一位神秘女戰士共同迎戰魔物的場景,兩者攻擊時的戰鬥特效則是被特意設計成了象徵系列第 10 作的「Ⅹ」形狀。23
[閒聊]《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出《伊蘇 6~納比斯汀的方舟~》繁中版釋出 Falcom 社長訪談 盼玩家重新感受伊蘇魅力 Mover Games 魔塊遊戲平台代理的日本 RPG 手機遊戲作品《伊蘇 6~納比斯汀的方舟 ~》繁中版,承襲了過去 PC 版的操控、畫面與音樂,並讓玩家扮演與亞特魯同行的冒險 家,重新體驗在迦南群島的冒險歷程,更加入全新人物與支線劇情。現今更釋出法爾康社17
[軌跡] Falcom社長:人氣投票不會決定主角的CP黎之軌跡的中文版訪談 文長,懶人包 1.社長說不會因為人氣關係決定主角范恩的CP是誰17
[情報] 2/7伊蘇9直播會(近藤&陳云云)索尼臉書消息: <分享> 說不定……還有更多的驚喜!? 歡慶日系動作RPG長青樹系列最新作『伊蘇Ⅸ–Monstrum NOX-(伊蘇IX -怪人之夜-)』PS4 繁體中文版於2月6日正式推出!Nihon Falcom社長近藤季洋、飾演「亞普莉莉絲」的聲優道17
[閒聊] Falocm社長:伊蘇10是Falcom最大挑戰之一Falcom社長關於伊蘇10的訪談 1.主線40小時,全要素與支線約60小時 2.當年社長入職看到前輩的桌上寫著想做海上的伊蘇 ,一直放在心裡才有本作誕生 3.海上、海戰的劇情約30%,Falcom沒做過這方面的題材因此是最大挑戰之一15
[閒聊]睽違13年!伊蘇-菲爾迦納的誓約 HD重製睽違13年!伊蘇-菲爾迦納的誓約 HD重製 追加亞特魯語音重現經典 記者蘇晟彥/綜合報導 雲豹娛樂 2日宣佈,以FALCOM 開發的動作RPG「伊蘇」系列中名作「伊蘇 -菲爾迦納的誓 約-」將進行HD 重製及追加新要素並登上NS專用遊戲,將重現13年前經典名作並以「深入8
Re: [閒聊] 黎之軌跡3 預告現在這個消息出來阿 我看日本那邊的討論是說 伊蘇10又要難產了 明年可能又是黎軌這種素材成熟的繼續墊檔 也不知道伊蘇10是不是因為要做成現在很流行的那種高難度單挑打王的遊戲模式 結果就卡關了
59
[閒聊] alp 宅友3 1 0 2 P36
[情報] 間諜家家酒108話32
[閒聊] 黑白妹作者:放心吧23
[情報] 轉生貴族憑鑑定技能扭轉人生 三期決定33
[婊子] 有人被龍蝦夾過嗎58
[閒聊] 無嘴貓是怎麼走下神壇的?☺20
[SC] 我覺得大半夜開快車不是很好啊28
[24秋] 嘆氣的亡靈想隱退 暗示二季?17
[閒聊] mygo 09 曾經的美好時光去哪17
Re: [PTCGP] 1529人參賽出輪32強牌組24
[情報] 噗妮露是可愛史萊姆 二期決定16
[閒聊] 鳴潮可以跟壽司郎合作什麼週邊?25
[MHG] 燃油車鬥魂三期製作決定,PV公開15
[蔚藍] 老師版危機一發23
[吉伊卡哇] 自製抽抽樂又双叒有店家被抓到作弊17
[百合] 第六回百合漫畫總選舉 明天開始12
[閒聊] 青春之箱 17816
[閒聊] 想找充滿驚人想像力的漫畫24
[問題] 台灣日系文化是不是快超越韓系了26
[閒聊] 平行天堂 280 知夫莫若妻57
[沒倒] 鎖鏈戰記 出大事啦!!!!!!10
Re: [閒聊] 光線槍為什麼死透了?17
[繪圖] 海邊的Fauna9
Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺15
[閒聊] 蔚藍檔案 優香 ASMR專用耳機 簡易開箱8
[問題] 對章魚嗶的原罪結局感到空虛是正常的嗎8
[急了] 如果是黑白女兒還會這麼紅嗎?8
[情報] 菅原圭 PS Plus CM8
[Vtub] GIGI怎麼那麼黏Fauna?7
[妮姬] 梅登&吉蘿婷貼貼梳頭髮