[情報] 寶可夢洩漏傳聞 開發預算低於獨立遊戲
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洩密消息來自網路社群 非官方傳聞類資訊不應照單全收
即使來源有多次命中實績 仍應對訊息保持懷疑觀望態度
本文不會貼劇情設定相關貼圖 連結請自己斟酌是否點開
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稍早知名寶可夢情報帳號 @CentroLeaks 在X(推特)公開系列洩漏資訊
其中不僅包含將發售的ZA內容 更包含下一作Gen10的設定背景與其他細節
劇情與設定相關的情報如預期的非常受人矚目
但其中額外引起不少討論的卻是開發成本
情報傳聞ZA的開發成本為 20億日圓 (約1300萬美金)
而下一作Gen10的開發成本為 30億日圓 (約2000萬美金)
作為全世界最暢銷賣座的智慧財產(IP)
寶可夢遊戲的開發經費卻明顯甚至低於近期口碑熱烈的獨立開發遊戲
光與影:33號遠征隊 (估計開發成本3000萬美金)
在33號遠征激起廣大群眾讚賞能在比起眾多AAA遊戲的巨額開發經費中
用相對較低的成本作出獨樹一格的遊戲
寶可夢的傳聞開發成本還要再更低
如果傳聞屬實 確實是令人驚訝的資訊
情報洩漏帳號X連結(慎點):
經費洩漏po文:(慎點)
https://x.com/CentroLeaks/status/1977779651352133635
相關新聞報導(Polygon)(慎點)
https://www.polygon.com/pokemon-wind-waves-leak-gen-10-game-freak/
罵完記得買
--
可愛的寶石女兒
Koseki Bijou
https://i.imgur.com/0SPuR8p.png
https://i.imgur.com/leAM8RU.png
--
Gamefreak:看吧 不能怪我
會以為寶可夢成本高才好笑吧
懂了 傳下去 下一作寶可夢有33遠征隊等級的畫面
billion是10億
少一個零已更正 不過美金是正確的
※ 編輯: w94b06 (73.77.182.154 美國), 10/14/2025 08:07:372000萬美也不低阿
預算低 然後呢?
拿33當獨立標準也太誇張了, 最好獨立遊戲都能有3000萬
鎂的錢用..
這種跟國家幣值 工時 遊戲類型通通去脈絡的比
是滿不公平的
33有很獨樹一格嗎==
成本低然後大賣,這不就是產業的理想嗎
所以這是要罵說寶可夢遊戲成本低卻超賺是壓榨員工?
標題說獨立遊戲 內文一看三千萬 獨立遊戲有幾個三千萬
還是其他國家成本太高是大家問題?
如果33的規模只能當獨立遊戲 那只能說明歐美遊戲開發崩
潰是必然的 每個作品成本那麼高不炸才怪
一款遊戲9億台原來已經算投入少了嗎?
我覺得是定義的問題,獨立遊戲不等於一定要低成本
話說這個1.5倍根本就是匯差吧
看了偷跑畫面,只有PS3等級,成本是能多高?
你隨便都掏得出三千萬鎂? 供三小
很高了吧
看完只想問33的資金是哪來的
拿33當獨立遊戲標準線 那低於獨立遊戲的還真不少==
很明顯阿 看看這次美術設計
先拿幾個高預算的出來看看能不能打
然後比三千萬高是不是又要靠北浪費錢
是真的低啊 但你們還是得買
啊…之前歐美3A被笑不就是因為預算砸大錢做出沒人
要玩的東西 那GF成本低又有人要玩不就是遊戲的理想
型態嗎?
GF罪大滔天 搞到玩家怨聲載道
所以?預算高的垃圾又沒少過
怎麼不說星鳴特工開發成本4億鎂,做出來一坨
一個20人組的開發組年薪100萬給你開發3年才6000萬。工
期或團隊人數翻倍也才1.2億
預算都不肯花還想要有什麼奇蹟
33的開發經費很難用獨立遊戲的標準看待,開發經費的多寡
跟好玩與否也是兩回事
不然呢 有玩過的誰不知道 反正還是隨便賺
預算高的垃圾很糟 但預算低的垃圾更糟阿
不行 想想我覺得標題物導引戰 33根本不能當標準
說真的,即使33預算比寶可夢高,看畫面特效就有底
了吧
稍等一下 樓上 這些預算沒包含人事薪水部分吧
寶可夢還要什麼奇蹟 你說超級氣球還算是奇蹟吧
原來不是GF技術差 是不肯多花錢開發是嗎
另外遊戲的開發經費很大程度上跟人員薪水掛勾,GF員工數
本來就少
這麼喜歡“老子就是吃定你了”的感覺嗎
獨立遊戲 =\= 小成本遊戲,是否是獨立遊戲是看開發公
司
不是耶 拿33來比根本是拿獨立遊戲的特例來說嘴
加配音不知道要加多少錢XD
啊,要不然講個能替代的同類型遊戲==
難怪寶可夢一代不如一代
99%的獨立遊戲成本都小於33不拿來講就講個特例
這篇的預算多少多少根本就毫無意義
還一代不如一代==
企劃書中至少有四五個項目同時進行,這樣每個都有預算是
要怎樣算(
你33加油阿 出10代
我以為吹捧預算高就會好玩的幻想已經被ubi打破了
然後請每年出喔
平常都說不要當慣老闆要尊重美術從業人員 現在又說
開發寶可夢新作需要多少錢 果然換個立場就換腦袋
你以為的獨立遊戲大概四人團隊 實際上的獨立遊戲團隊規
模越來越大
還以為大家都覺得寶可夢是年貨遊戲 不是3A
像那個星之海團隊人數就超過四百人
所以你知道GF公司員工的薪水喔==
至少要比星鳴特攻高吧
玩家能忍受寶可夢像3A一樣開發7-8年出一款嗎
為什麼不行==
又不是只有一個組在做
33是很低成本逆
能每年提款不賺哭的是任天堂吧
去年沒出就一堆人在靠腰了
先別說這數字怎樣 從來源就是個未知的個人爆料 抓著這
種情報源來嘴我是覺得==
與其談經費,不如直接問為什麼GF沒打算把畫面做更好,
但是這種卡通風格本來就沒必要開到UE5吧
這個公式...那很多都不配稱為獨立遊戲了
去年寶可夢沒新作就一堆人在哭了還給你6、7年一作喔
寶可夢也出好幾代了 不是從0開始啊 成本可以壓下去吧
寶可夢人設環境系統 什麼都設定好了 自然不用花大錢開發新
的阿
寶可夢去年非常稀有的沒新東西,就一堆人飢渴難耐了,
這就不是花多少錢的問題
這種作品怎可能成本高
3000萬鎂你覺得它是獨立遊戲 好喔 你爽就好
問題是拿33來比根本是標題殺人好嗎==
這也還好吧
算不算獨立遊戲跟開發經費本來就我跟就是了
縱容
*無關
老任平均員工薪資記得之前不是就統計過是日本遊戲
公司裡最高的了嗎
畢竟寶可夢是續作 有些成本可以省下來吧
問題是33的開發成本莫名其妙高吧
做寶可夢的就不是老任==
GF 是GF
寶可夢有三十年下來的累積,可以這樣比的嗎
這篇在幹嘛 拿一個很高成本的獨立來踩但好像沒成功
獨立遊戲=/=小成本遊戲 然後這篇就偏偏拿了一個獨立遊
戲裡成本高的講
這什麼垃圾標題和結論
該檢討的是歐美廠做遊戲怎麼要花這麼多才對
然後33真的沒欠人 幹嘛幫招黑
我以為的獨立遊戲是星露谷或是活俠。
33做的成功就容易被人拿來當槍使 不意外啊==
開發費多不等於好玩
33以獨立遊戲來說有錢到可疑
控制成本也是個專業
靠北 怎會把33那3000萬鎂當代表 故意誤導
寶可夢畫面問題主要在於硬體性能限制吧
至於卡通風格,有規定UE5不能做卡通風格嗎??
垃圾標題
看了只覺得33成本有夠高
順便提一下 G10的寶可夢模組有換新 皮卡丘的形象有大改
?
怎麼不說是33成本太高 獨立遊戲資金從哪個富爸爸來的
你的第一段跟最後一段要不要拿掉一個 不然很矛盾捏
畫面要不看一下,錢有沒有花的正確才是重點吧
比起pm,我只覺得這獨立團隊好有錢(募款?
好窮的獨立遊戲喔,要是給他資金豈不飛天
沒必要用UE5跟UE5能不能做是兩回事吧……
= =
怎麼看都知道成本不高吧 但是好玩才重要
查了一下33的資金大概是NetEase投資Kepler再間接進Sand
fall的
我是股東還嫌太多 這根本無腦賺的系列
不是 我管你開發預算多少 玩家要的是好玩 不好玩我就
噴 沒預算那是廠商的問題好嗎 關我屁事喔= =
這篇也是蠻幽默的
用最低的成本 賣最高的價格
如果獨立遊戲不等於小成本,那把世界級銷量ip硬是覺
得非得是3A級高成本遊戲也是很奇怪
GF的正職員工薪水也是排名前列的 想黑請換一個論點
幫忙找好了:阿怎麼不學暗黑4那樣 光音效團隊就雇
了超過兩千人
這標題害我以為寶可夢的成本比活俠低
成本多就不能代表最終成品一定好玩啊,看看那個成本四
億的星鳴大便
看最後那句罵完記得買就知道立場了 標題跟內文很明顯
也是故意要黑的==
所以 預算低也是要罵的點喔
怎麼會拿33當標準...
對了 開頭這樣寫的意思 應該要直接灰標才對?
獨立遊戲,3000萬美金
引戰文 硬要踩 轉過來也是噁心
問題是2000-3000萬哪有很低
3000萬鎂預算的獨立遊戲 幹 我也要去做遊戲了 哪裡有錢
講得好像獨立遊戲都給33一樣有幾千萬美金預算
反正怎麼做都有玩家吃
我看是反正怎麼黑都會有人信==
33叫獨立遊戲?
哪個獨立遊戲這麼高
所以呢
這篇大概就寫給歐美零元購和任黑,讓他們高潮吧
沒人真的以為這玩意的成本很高吧 不會吧....
原PO有沒有很意外這篇被砲轟成這樣
哈
你適合玩最後2
確實是不需要到遠征隊那麼高吧
拿33比是在?
如果容量跟成本越高就越好玩 那EA UB 2K COD每年出的
一定都超好玩
認真說其實前面技術引擎建模經驗成熟的話壓低預算是可能的吧
3A獨立遊戲是吧
但寶可夢也不是一開始就用這引擎啊
寶可夢貴的一直是動畫 外部贊助還有各種廣告等等宣傳不是
拿33當獨立遊戲標準喔 哈哈
寶可夢那宣傳片 這費用還嫌高好嗎
本來控制成本就是基本功吧,不是無限燒錢就比較好
從朱紫之後就換的引擎
皮卡丘新版的模型感覺有點偏之前寶可夢中心宣傳片的圓臉
皮卡丘
反正死忠會買單
人家IP養起來無敵啊,以為IP那麼好養喔?看一看各大廠
放生的IP有多少
除了那些開發者以外不要相信鄉民談開發遊戲 zzz
你現在就知道歐美人力多貴了
33這麼有錢喔?獨立資金快10億台幣很值得說嘴嗎
33就只是吹自己獨立遊戲+JRPG當噱頭
很多遊戲花在宣傳
這啥懶覺比法==
寶可夢也不算年貨吧,並不是每年出一代阿XD
這還要挖喔www 那樣子要怎麼水到很多錢啦… 當人人FB給
你倫薪水喔?
反正賣爆 不用浪費錢搞其他有的沒的
好喔 3000萬 當獨立遊戲標準
大部分獨立遊戲都可以改名稱了 沒3000萬不準稱自己在做遊戲
意外嗎,2025了,世界級IP,還在抖動出招
我覺得33能叫獨立遊戲那博德3也能叫獨立遊戲了
沒在抖動出招了吧,每一隻都有自己的出招動作阿,特殊
跟物理還不一樣捏
這標題.. 33這預算確定算獨立遊戲?
3千萬美...這不能拿來當一般獨立遊戲的標準吧
你是玩遊戲還是玩開發?如果成本越高代表有誠意的話,
那星鳴特工就是神遊了
3000萬鎂叫獨立遊戲? 這記者編輯還是整個公司要不要去健
康檢查看看?
知道為什麼遊戲業會萎縮了吧
預算沒3000萬美金都不好意思說自己是遊戲了
33就形式是獨立開發 後面看起來資金到了就起飛
33只有工作室核心組成像獨立遊戲團隊吧 製作請一堆外
包
至少一個看起來是現代的遊戲,一個看起來是十年前的遊戲
依這邏輯,我也可以拿 SE 那些 HD 版當商業標準了
跟33遠征隊比是?
重點是好不好玩 開發成本跟玩家有啥關係
手頭沒有3000萬鎂的不能參加獨立遊戲(?
就有人覺得開發成本高等於遊戲好玩,歐美還真的有一堆相
信這種歪理的
????????
我就縱容!!
毫無邏輯
這標準獨立遊戲開發真有錢
難怪越來越無聊
寶可夢開發預算不高不是新聞,但拿33打寶可夢就很好笑
,有幾個獨立遊戲跟33一樣有這麼高預算的?
你拿獨立遊戲裡面製作費用前幾高的當基準,還要比個鵰
星鳴砸多少錢有比較好玩嗎?
奇怪的是33號吧
centroleak放假消息前科可多了,拿來當寶是怎樣
3千萬鎂的獨立遊戲?
三千萬美元差不多2A級吧
酸GF這種順風你都能被噓成這樣笑死
什麼時候開發成本變成好不好玩的依據?
比的對象不對啊
說點我們不知道
拿33比是怎樣
這種寫文章的方式很妓者
雖然但是,這個基準有點奇怪…
日本員工低薪啊
價錢是3A,開發經費1A,遊戲體驗NA
爆
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