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Re: [問題] D4被nerf為什麼玩家這麼氣?

看板C_Chat標題Re: [問題] D4被nerf為什麼玩家這麼氣?作者
DarkKinght
(老王)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:18

※ 引述《SKTP (SKTP)》之銘言:
: 如題,流派被nerf不就換一個就好了嗎?
: 賽季制遊戲重練不是挺正常的?
: 為什麼玩家們要暴怒,有人可以跟我解釋一下嗎?

如果以我自己的觀點來看的話

拿後面同樣是改成賽季主題式玩法的D3來看

這次的更新其實有超多地方我覺得改的超級莫名其妙

而且你要說改動如果全都是玩家改超不爽的話

那還可以說是設計師完全不玩遊戲,自我感覺良好

但是像是莉莉絲祭壇跟地圖探索進度帳號共通這些改動又顯得設計師其實知道玩家要啥

然後另外一邊開始削弱經驗值成長這種擺明跟玩家做對的搞法

所以我唯一想到的合理解釋可能跟D3一開始一樣

設計師自己有玩,但是根本沒打到最高難度

很多地方給我的感覺與其說為了因應賽季主題先削弱,避免玩家因為賽季物品過強

倒不如說很多地方我有一種設計師覺得"阿,無傷大雅啦,又不是打不過!"

結果弄個不好玩家一開始到世界4的時候真的打得死去活來...

https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/

更新說明如上,詳細可以自己慢慢看

我挑幾個我自己玩過以後很想吐槽的點來談談

A.詞墬問題

設計師覺得爆傷跟減CD這一類的屬性詞條是大多數玩家追求的東西

所以將傷害成長性的詞條數值下修

但是另外一邊又說發現玩家總是可以擊殺比自己高等的怪物

所以把防禦屬性的數值降低挪去傷害成長面上

?????

如果你的邏輯是高難度下玩家本就該是玻璃大砲

那玩家當然追求高傷害秒怪,而不是用防禦面去讓自己可以撐更久

而且目前的版本中像是抗性一類的防禦屬性根本沒啥用

玩家怎麼會去撐防禦屬性呢?

B.特定難度下玩家等級到一定程度後怪的等級會變低

更新說明中的例子是這樣

世界3:玩家LV56~60 怪LV55
LV61開始 怪的LV固定為玩家LV-5(上限70)

世界4:玩家LV76~80 怪LV75
LV81開始 怪的LV固定為玩家LV-5

設計師在藍帖中的講法是為了讓玩家中後期的體驗依舊可以有自己很厲害的感覺

我只能說設計這個改動跟寫這一段聲明的設計師一定是智障

這種改法不就擺明了意思是說當我考試考砸了假設只有拿個50分

你的做法並不是去找出自己錯在那裡想辦法改正

而是回頭看看自己後面那個拿25分的同學

心想"我是他的兩倍,我好棒棒!"這體驗到底好在哪裡?

更別提萬一玩家在新賽季碰到啥詭異的詞墬組合

結果連低等怪都打得很艱辛,那對玩家來說體驗會更糟

原本是我高等怪打不太動,我再去農農裝備看看

現在萬一變等級高了以後反而打不動低等怪就好笑了

我想到唯一合理的解釋是新賽季主題下的那個腐化怪物的成長數值或是詞條搭配有問題

導致原本玩家等級高到一定區間以後,對應的高等腐化怪物超級難打

現在來不及修也想不出方法修

乾脆直接降怪物等級,寫了一段自己看了可能都覺得北爛的說法

不然就是我前面講的,設計師真的是智障

覺得這樣玩玩家一定很開心

C.大號帶小號

原本假如你開新角玩,好友帶你去打100等地城

你拿到的經驗會是以100等的怪物經驗計算

現在改成你拿到的經驗最多是高自己10等的怪物經驗值做計算

老實說某個層面上我其實可以理解身為遊戲設計師想要看到的結果是

玩家跟好友一起開新角色一起重新升級

但是我想如果是暗黑類刷裝備遊戲的玩家應該都很清楚

這一類遊戲的最快樂階段在哪裡

大概會集中在

1.玩家等級前進到最高難度下

2.在這個時期打到特定的核心裝備,可以開始嘗試特定流派的玩法

3.農到流派成型,開始爽爽刷更高屬性的裝備或是可以去刷其他流派裝備

這三個階段,前面升到滿等這件事完全是過渡期

而且這個階段玩家因為裝備沒有成型,很多時候那個手感很便秘

不是傷害不夠就是很容易卡資源

這個階段玩家的爽感通常沒這麼高

所以理論上的最佳解真的是大號帶小號,早點度過這一段尷尬時期

讓玩家快一點進入到比較有趣的階段

那怕今天是跟好友一起玩,說實話能更早過渡到兩個人開始在嘗試BUILD構建階段

當然更好;這個改動我想吐槽的地方是他沒有提供任何小號一起玩的誘因

讓玩家覺得我有比先在門口發呆等角色升級更好更有趣的選項

這改動單純只是讓那個大號需要拉的時間更久一些

在一個買斷賽季制的打寶遊戲中強行拉長玩家升級的時間過程我看不出來意義何在

我知道有的MMO會有那種限定等級區間的獨特玩法

或是低等區域的劇情或地圖探索做得還不錯

讓玩家有動力自己慢慢練上來

但是暗黑這一類打寶遊戲低等的體驗跟收穫真的完全是過渡而已啊

我是真的看不出來這改動意義在哪

我知道有的MMO手遊會在通行證裡面賣經驗成長道具之類的玩意

但是DI那個玩法主流客群直接噴歪

你還可以說DI是手遊,是不同方向的嘗試

如果D4這樣玩一定會被噴是PAY TO WIN,然後直接把本傳的IP影響力拉下一個台階

也等於前期宣傳很多D4跟DI的不同這點會完全無用

甚至會轉變成玩家的怒氣來源,D4前期還算可以的口碑會直接一路探底

應該沒有這麼蠢會想這樣玩的....吧?

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˙ ˙
把拔說 犧牲是藍胖的本分...
\'

vcfsvjf ) )

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zy116pj07/19 21:10新賽季準備好面對全距離法力燃燒了嗎?

shuten07/19 21:12朕賜給你的,才是你的。朕不給的,你不能搶

janyk07/19 21:15就知道一定會出現這種事。還好先忍住不玩。

rock542107/19 21:28帶車隊最好笑的是組隊生命值+100%,我他媽第一次看到組

rock542107/19 21:28隊直接給你完整兩管血的,那我組隊幹嘛 ,本來能秒的不

rock542107/19 21:28能秒又沒誘因

rock542107/19 21:29魔物獵人都經過到後來最後改成動態血量增加玩家組隊誘

rock542107/19 21:29因了,你他媽一個刷寶遊戲逼人單機啊

fatdoghusky07/19 21:29B&C都是在拖你遊戲時間的

fatdoghusky07/19 21:30B其實就是不想玩家靠刷普通怪物賺取經驗值

fatdoghusky07/19 21:32A的一部份是在調整傷害詞綴的比重 不讓你無腦堆易傷&

fatdoghusky07/19 21:32暴傷 另一部份就是加高後期副本難度 一樣是拖你時間

fatdoghusky07/19 21:33不要讓玩家太容易開始無腦爽刷

lbowlbow07/19 21:35就是拖你的遊玩時間逼你浪費更多時間培養角 色啊

enixnamco07/19 21:36媽的 還好我玩了3禮拜就不想浪費時間了 寧願上PTT耍廢

rock542107/19 21:36不是阿 當初看到他分易傷 爆擊 壓制就知道一定主打這三

rock542107/19 21:36個增傷為主,然後你嫌玩家堆易傷爆傷就他媽增加核心傷

rock542107/19 21:36跟其他傷害啊,結果其他傷害都在同樣乘區越疊越差當然

rock542107/19 21:36就是選獨立乘區疊啊

rock542107/19 21:38她現在傷害就是基礎傷害×主屬性增傷×易傷增傷×爆擊增

rock542107/19 21:38+壓制增傷×其他增傷

rock542107/19 21:39有限詞條下當然是均分到各區才划算結果嫌玩家疊太多

b7920507/19 22:12這種垃圾改動還想要人家花錢買賽季票阿

Khadgar07/19 22:35這些都是很誇張但是至少好像有個說法的

Khadgar07/19 22:35更誇張的是像是傳送回複本入口施放時間3=>5秒