[閒聊] 臥龍的插旗跟士氣系統蠻失敗的吧
終於把臥龍給全破了
整體體驗來說覺得化解還蠻好玩的
可是那個插旗跟士氣系統真的是有夠白痴
每次進去不是先打怪而是先找旗子在哪裡
比找那個熊貓還煩
聽說以前沒更新 進入關卡旗子還要重插
我是想爽快的戰鬥,不是來玩插旗子的
到底是哪個天才想出這種奇葩設計的 應該要把這個人開除
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.120.21 (臺灣)
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※ 編輯: ANava (114.46.120.21 臺灣), 05/18/2023 19:39:41
※ 編輯: ANava (114.46.120.21 臺灣), 05/18/2023 19:40:38
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現在早就已經改了
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就想用這種方式調整難度 但感覺在脫褲子放屁
噓
分身真多 西西
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現在很多帳號都在洗發文數量 工作室很勤勞
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一週目插旗還滿有樂趣的~二週目就比較無聊
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不過1.07改成會保留插好的旗子了
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[閒聊] 臥龍進度回報開放第三天了不知道大家打到哪裡去了 目前我來到地下地牢總死亡110次== 這遊戲真的是要一直拼化解,小兵1v1就無腦A小王開始就要拼化解反擊,目前玩下來張角和朱厭卡了我最久 還有旗子真的最好要插滿士氣等級對打王真的有差,卡張角就是少插了幾個旗子13士氣直接去推20的張角不出意外的被車過好幾次…….然後補完旗子一次就過了╮( ̄▽ ̄"")╭ 也想討論大家用什麼流派在玩自己是點木土Buff讓援軍去打自己等尾刀12
[心得] 臥龍一周目心得感想仁二中毒的我,當初一看到這款三國 X 仁王的遊戲就覺得很期待 當然也立刻列入了今年上半年必買的 Game List 當中 二月底開放試玩就趁連假下載體驗, PS5 跑起來不但相當順,場景也很漂亮 發售至今,進度雖慢,但也已經過完 1 週目了 就以仁王對標,分享一下正式版玩了 9 天的心得34
[閒聊] 臥龍無雷 推薦心得原本抱持著玩玩看的心態 打開臥龍 沒想到化解這個機制這麼過癮 實在好玩 主要是化解的這個系統非常爽快 基本上所有招式 都可以靠化解來躲過 並且反擊 我沒有玩過仁王 沒辦法用仁王的角度去推薦 破過隻狼和艾爾登法環31
[閒聊] 整合失敗--臥龍蒼天殞落這次抄隻狼,但是礙於TEAM NINJA本身的科技樹,我覺得是失敗的。 製作還是跟仁王一樣,花很多功夫在設計路程上, 道路分歧多,藏得深,小怪也是各種奇葩位置等你, 這在仁王沒問題,但放在隻狼就完蛋了。7
[問題] 臥龍為何探索舊地圖時旗子都要重插 ?我臥龍玩到虎牢關才發現前面地圖有好多龍脈精華 龍脈晶石沒撿 想回去玩過的地圖撿 但怪重新刷了就算了 我沒意見 但士氣竟然也要重新刷起 就讓人感到很嘔了 大家覺得每次探索舊地圖 士氣都要重新刷一次 這設計是不是很不OK? 應該保留士氣等級的.......9
[閒聊] 臥龍 破完第一輪作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 臥龍 破完第一輪 時間: Sun Mar 5 19:04:06 2023 尾王前的支線都有打,第一輪快30小差不多,還算不錯8
[心得] 淺談臥龍士氣系統綁定奇術及連線問題昨天全成就,該死的找貓熊是我最後一個解的 因為不知道哪個沒找過 看攻略還是白跑很多次 其他方面心得很多人講了 因為剛好我一輪過後都在玩線上 我來談一下本作特色的士氣系統 以及在連線時遇到的問題 士氣系統算是本作特色之一6
[閒聊] 臥龍的插旗設計該給幾分?先解釋一下,遊戲內有大小旗座可插旗 插了可以提升並保留士氣等級 士氣等級會影響該局內對怪的傷防係數 地圖雷達不會顯示未插過的旗座 打完後關卡"選單會顯示你的插旗完成度"1
Re: [問題] 臥龍為何探索舊地圖時旗子都要重插 ?借題發揮一下~ 這設計本來也覺得沒甚麼,但後來遇到一個狀況: 一關如果有A,B兩個部分 B Part的旌旗跟經驗值比較多,可是中間有boss守著 A -> 中boss -> B ->大boss- 拜旗子會復活怪這點有好有壞 壞的點就是假如打得很辛苦又要重打 相對的如果要刷裝練功就很方便 不過有幾點比較特別: 1.牙將不會復活
爆
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