Re: [實況] 薩爾達傳說 王國之淚(收)
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[閒聊] 宮崎英高會怎麼做王國之淚?薩爾達傳說 王國之淚 老任的遊戲 一發售隨便賣千萬 如果當初王國之淚的遊戲製作人是宮崎英高 領過兩座GOTY的男人41
[閒聊] 王國之淚 風之神殿******防雷****** ******防雷****** 昨天解風之神殿的途中 丘栗就說先走一步 我就開始往上直到神殿 開始探索並解謎 越玩越覺得怪怪的 丘栗怎麼還沒出現?39
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得這篇6/10的評論它主要是說, 1. 喜歡BotW的人也會喜歡TotK,反之不喜歡BotW的人也不會喜歡TotK。 2. 太多事情可以做,但是太少的回饋,導致啥都不想做(探索或解密給的獎勵太小) 3. 在前作的基礎上進步,卻太過“相似”,導致BotW變得沒有存在的必要。(反之前幾代17
[情報] 王國之淚「通天術」原來只是 Debug 工具《薩爾達傳說》製作團隊透露:「通天術」原來只是 Debug 工具 《薩爾達傳說 王國之淚》上週四推出後,受到很多玩家的喜愛,外媒 polygon 訪問到了《薩爾達傳說 王國之淚》的遊戲總監藤林秀麿和製作人青沼英二,談到了一些遊戲開發的秘話。 在這次《王國之淚》林克的四大新能力中的「通天術」可以讓林克直接穿越天花板。談到這個技能,青沼先生表示,有一次他在遊戲中探索一些地面的洞穴時,會想著這要到哪才會結束?感覺好像有點迷路了?而且探索完還得一路走回洞口,感覺就很麻煩。 藤林先生聞言丟出了一個建議:「如果我們有辦法穿越頂部離開洞窟呢?」,於是兩人就開始探索這個想法,而且也意識到這是另一種方式,不但可以讓玩家有更多選擇,也和這次「垂直」的主題有所連結。14
[閒聊] 真是謝嘍 薩爾達給進來的人勸世 王國之淚一開始先照主線跑 真的 原本我想說初始空島這麼大就是要讓你先探索再跑主線 結果我沒先到時之神殿大門 不知道要先開神廟15
[富比士] 薩爾達:王國之淚 1盧比約價值0.62美元Tears Of The Kingdom: Here’s How Much Zelda’s Rupees Are Worth In Dollars how-much-zeldas-rupees-are-worth-in-dollars/ 富比士藉由蛋、番茄、奶油、牛奶、香蕉、米等商品與王國之淚遊戲中等值的盧比價值 進行比較,估計1盧比的約為0.62美元。14
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?報導後面有一些無關劇情的遊戲內容爆雷,請斟酌閱讀 《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮? 因為偷跑和拆包,對於《薩爾達傳說 王國之淚》這款遊戲的粉絲來說,也許已經知 道這個續作中最大的問題之一的答案。11
[問題] 王國之淚 請問結局的點在哪裡?(求別雷)總之先防雷 如題,想要問一下結局的點在哪裡,怕主線太衝還沒探索完就進結局了 目前剛打完四座神殿,然後回去監視堡壘觸發普爾亞看到薩爾達的劇情 然後主線任務叫我去海拉魯城堡,目前怕怕的不太敢過去 想請問如果過去的話是直接打加儂多夫、進結局了嗎?4
[問卦] 薩爾達上市後害到企鵝妹?薩爾達傳說王國之淚前兩天上市了, 一堆人的Instagram 限時動態都在貼, 超多阿宅在玩王國之淚的情況下, 是不是害到企鵝妹直播觀看人數變少? 喔呵呵!X
[閒聊] 難道只有我覺得..薩爾達王國之類過譽了?如提拉 是這樣的拉 以前曠野之息橫空出世 一鳴驚人 但是阿 感覺王國之淚就只是在曠野的基礎上多加一些東西
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