Re: [新聞] 《FF7》系列集大成手遊《Final Fantasy V
※ 引述《SCHWARZMILCH (黑咖啡配牛奶)》之銘言:
這邊文很長, 畢竟我玩過完整封測
正式版我想也不會差太多
封測期間需要日本IP才能玩
正式版我看也不太意外
https://jp.ffviiec.com/cbt/report/
那份封測官方報告
其實看看就好了, 當初的問卷不是這樣的內容
我不知道SE是怎麼計算那份問卷內容的
我記得我填寫的幾乎都是
"如果改善的話我會玩"這種比較模糊的回應
反正不公開的東西大概, 就是不好意思公開吧
我覺得真CC當初封測的報告還蠻誠實的,雖然是毫無作為就走了
FF7EC整個遊戲的品質來說
如果是鋼鐵FF7粉來說應該是不錯
但全世界有多少鋼鐵FF7粉
我不知道, 反正不是我
因為看文字很難解釋, 我建議是自己去網路上先查過影片
可能會比較好理解我在說什麼
==
有自動戰鬥
還要手動按會覺得很智障
至少我是會有這種感覺
但是要農的遊戲就是必須要給自動戰鬥
如果你玩過FFRK的話
那這款大概還比較像FFRK
但是FFRK是FF角色大集合
雖然手動很有趣
但實際上我想會玩這遊戲的人
99.9%的人應該都是只會開自動玩拉...
但開自動不會自動用Limit Break
所以像是共鬥或什麼阿里阿雜的
你還是要自己盯著畫面動手LB
如果要手動玩的話
這遊戲採用是隨時間恢復行動值
不同技能消耗的行動值不同
兩個技能來自課金武器
課金武器就是看財力決定火力
也是主要輸出關鍵
剩下的三個是魔石技能
魔石雖然是非課金要素
但是魔石的生產非常麻煩
這個晚點會說明
==
戰鬥基本上是採取屬性對應的方式
敵人一段時間會發起預兆
其中一種預兆是無法迴避的
只能靠防禦硬吃
另一種是敵方身上會有標記
只要累計足夠的標記攻擊
就能夠中斷這個動作
你可以當成是GBF Ver2.0的預兆
也就是說這款主要是解機制為主的戰鬥系統
但因為有區分物理和魔法屬性
如果對方同時開反制魔法的情況
等於是強迫玩家用物理技能解預兆
整個養成系統扣掉一堆數字加成外
基本上就是圍繞在如何充實自己解預兆的對應能力
因為大家都是掛自動
其實高畫質反而會成為硬傷,因為浪費電
比較能玩的就是養成的部分了
沒有掃蕩卷, 沒有自動周回, 有的是三倍體卷
然後三倍體卷有使用次數限制,超過就要"吃道具或石頭"
三倍體的意思是, 你用三倍的體力拿三倍的獎勵
一邊打字一邊回想, 對...對魔忍ACT還真他媽好玩
多人連線不能SKIP就算了
單人模式也要花時間演出和讀取和反覆手動點關卡, 非常煩躁
先說說魔石系統,就是附帶技能外,附加參數全部都是隨機的
而且材料農起來很浪費體力
如果做不出好東西又有虛無感
就像是緋染天空作出+0的裝備一樣
我其實一直對這種東西很反感
但魔石系統就是給大後期沒事幹的人在摸的
初期大家都還是在練等級
這遊戲養成最快的方式, 基本上就是共鬥
而共鬥這東西嘛
基本上都是開自動玩的居多
如果網路斷線也會變成AI的關係
只要進得去關卡就不太會有問題
但是共鬥是時間限制的機制, 就只開一小時
所以要快速養成就是拼命燒三倍體卷
官方回應是移除時間限制, 我想也是廢話
如果正式上線大家都是燒課金石練等
他有理由妨礙課長嗎...
==
至於課金武器來說, 有假五星, 就是四星三星武器抽給你五星品質
而這遊戲的突破是五星才開始
往好處想就是只要拼命農拼命農, 滿身五星突破不是夢
這點我就不太確定了, 因為封測期間後期大家都是燒石刷共鬥
說到底, 這遊戲養成沒有掃蕩 連戰, 高速養成綁共鬥
這就是一個很麻煩的手機遊戲
至於原創劇情的部分
刻板印象的美國大叔 偏瘦的黑人 還有一個不太有記憶點的女性
因為封測擠牙膏, 我對FF7宇宙本身就沒太多熱衷度
而且這群人要怎麼影響世界, 說真的我也看不出來
另外比較牙膏性質的部分
封測期間的劇情,有三篇, FF7本篇, FF7CC, 原創線
FF7本篇才剛碰到艾莉絲, 隊伍就給你赤獸13
很明顯他是要給FF7R的玩家玩的
但是劇情都沒演的橋段,提早給狗狗13
理由其實也很明顯,因為本作初期只有艾莉絲算唯一HEALER
所以把狗提早拉進去, 赤獸13的LB就莫名其妙變成治療技能了
狗狗不忠於原作, 沒有獸權, 反正官方大概也不覺得有人會在乎吧
倒是由菲怎麼不給, 不是都有國際版的模組了嗎...
遊戲的模組是沿用FF7R的設定
所以蒂法和艾莉絲那幾件衣服肯定是可以抽的
但很明顯這款給人的感覺就是要替FF7R2抬轎用的
我不太能期待在遊戲中會看到席德 文森特, 貓貓社長
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給END的人看
總結來說
我不認為這款能賺錢
畢竟先說賣女角好了, 就那幾個女的, 你能賣的就只有衣服
問題是SE應該還是有他的矜持, 騷的衣服我看也賣不了幾件
抽強度的話, 雖然很合理
但是有多少人想在一個沒有排名戰和PVP遊戲中當山大王??
這種賣武器的方式, 同最接近的遊戲, 就有點類似尼爾手遊那樣了
(或是SinNoAlice)
所以我覺得這款大GUY就是活到FF7R2
雖然他強調是FF7原本的故事,但是按照這遊戲模組表現
他也不可能提早端出FF7R1之後的敵人
有生之年能不能碰到寶石武器都是問號
ma...反正這款正式版我應該是不會去碰拉
他不差歐, 畫面和手動戰鬥都是好的
但這種東西玩一次就好了
作為長期運營的遊戲來說, 這款宣傳的意義可能大於賺錢吧
看完這次股東大會懶人包, 我是覺得SE對這款也太自信了..
--
FF不都是一些核心玩家,他們怎麼會想玩手遊
FF手遊一直都不太賺錢,比不上DQ
SE的公司規模來說,只要有穩定獲利的遊戲基本上不用收
像是我文章內提到的FFRK就是一款 台灣大概沒人討論的FF手遊
反正FF7EC我是覺得,我沒耐心去玩這種東西, 問題就在這邊
只想看劇情 懶得練等 好像看別人玩就好了
該怎麼說, 封測初期策略就是三個故事輪流擠牙膏
你要看劇情我建議是等這遊戲快倒了再來看
的確就是看上他整合外傳所有劇情才想玩看看,一定動超慢
FFRK我退坑前應該都在DC群 這邊看不太到
FFRK不是SE社的東西啦,主要營運商都是Dena
算是業務合作吧
FF7蠻出圈的吧,想吸收新玩家引流回去本傳系列
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Re: [閒聊] FF7R 幫手殘大叔我過HARD 有酬勞基本上如果真的對這個遊戲有愛的話 起碼Hard章節難度自己過會比較好喔 FF7 RE 雖然表面上是動作遊戲 但是實際上他是貨真價實的RPG遊戲 會卡關的部分 大多都是執著操作一個人13
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