[閒聊] 日本過去十年來 街機廳倒了快八千間
「街機廳」正逐漸消失。2023年度發生了計18起遊樂設施「街機廳」破產或休業
的事件。與前一年度(15起)相比,連續兩年增加,並且在過去五年中創下了最多的紀錄。遊戲中心的店舖數已在過去十年中減少了近8000家,呈現下降趨勢,過去五年更減少了三分之一,淘汰浪潮正在蔓延。
根據日本遊樂產業協會的資料,2021年度的營業額較前一年增加了10%,達到4492億日元,逐漸走出因新冠疫情導致來客數急劇下降的影響。然而,近年來,由於夾娃娃的機台
已成為主流,傳統的街頭遊戲中心佈局難以保持吸引力。此外,消費稅增加、硬幣兌換手續費、電費漲價等運營成本的增加也無法忽視。根據帝國數據銀行的財務數據,對遊戲中心運營企業的收益能力進行分析發現,營業利潤僅為銷售額的每100日元平均僅6日元。遊戲機的價格上漲,加上吊起玩具的價格上漲等,經營環境越來越嚴峻,這成為導致中小型遊戲中心淘汰的因素之一。
株式会社帝国データバンク
https://www.tdb.co.jp/report/watching/press/p240404.html
營業利潤僅為每100日元平均僅6日元。
慘烈
https://pbs.twimg.com/media/GKnEsBUaUAAl62Y.jpg
--
湯姆熊
出門都懶了
那東西不能賭博的話很快就玩膩惹
春雄與小晶倍感唏噓
柏青哥每天都爆滿
傳統街機如格鬥、射擊等類型也越來越少新作了…
sega因此大幅虧損呢
街機難玩得要死,柏青哥打彈珠簡單有趣多了
影響最大是疫情那一波吧
我的柏青哥在就好了
連SEGA都把遊樂場業務賣掉了,看不到SEGA招牌了
時代ㄉ眼淚
慟 小春沒辦法帶學生玩街機了
阿扁不用負責嗎?
怎麼釣到了(′・ω・`)
柏青哥店一直開
時代的眼淚
人類愈來愈懶得玩要求技術的遊戲
格鬥已經都線上打了 沒有必要出門聞臭臭煙
玩個遊戲還要學 真的讓你學精了你10元打一個下午廠商還要
不要賺錢
開店要會賺錢那就要問摳哪米了啦
剩下來的都賭博或著是可以小換大的 人家才願意坐在那邊玩
看音遊街機還活得好好的 沒想到整體這麼慘喔...
看到$ega倒就是爽
高分少女
音遊也就太鼓跟洗衣機那兩三種主要的比較能活
內文寫減少…其實是倒了更多間
98
[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。82
[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051 兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同44
[閒聊] Sony:PS5約賣越虧 利潤得靠PS+挹注SONY索尼負責遊戲業務的子公司索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC,簡稱SIE)稍早公開最新財年銷售額 資料顯示PS5主機雖仍是賣一台虧一台、但明年度可望降低主機硬體成本、以維持財報利潤;此外,索尼總裁吉田憲一郎昨日也在股東大會上,重申索尼將在下一個財政年度加速PS5供貨,以打破PS遊戲機年度銷售的紀錄。 根據SIE本財政年度報告顯示,截至2021年3月的財年銷售額達10,208.13億日元(約新台幣2592億元)、年增率46.3% 營業利益999億8800日元(約新台幣253億元)、年增率43.9%;經常利益2042億6500日元(約新台幣519億元)、年增率93.2% 最終利益1716億2200日元(約新台幣436億)、年增率109%。42
[情報] SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢獻盈利 來自日媒的最新報導,索尼集團旗下的遊戲業務子公司索尼互動娛樂 (SIE) 新近報告了 截至 2021 年 3 月的財年銷售額,為 10208.13 億日元(大約新台幣2576.53億元,比上 一財年增長 46.3%),營業收入為 999.88 億日元(大約新台幣252.37億元,同比增長40
[閒聊] Cover財報出爐 股價逼近漲停上週收盤2663元 今天目前漲9.多% 快要漲停了 Cover 財報提及台灣快閃店宣傳,所屬 Vtuber 平均年收入突破三億日圓大關8
[寵粉] 索尼互動娛樂年度財報:營收增加獲利減少索尼互動娛樂 2021 會計年度(2022 年 3 月期)年度財報營收增加獲利減少 與索尼母公司財報的增收增益有所差異 索尼旗下遊戲事業子公司索尼互動娛樂(SIE)今日公開21-22財年年度財報,該財年 銷售額1兆937.23億日元,較上一年度增長7.2%,營業利潤836.45億日元,較上一年度減5
Re: [新聞] 日經收盤改寫泡沫經濟紀錄 證券公司歡不要起爭議啦! 日經中文網又出來解釋一切了 日本股市創新高背後是經濟構造的改變 日經平均指數2月22日創出歷史新高,在這之前的34年裏,日本的經濟結構發生了改變。 利潤源泉已由貿易轉向投資,增加了30萬億日元的國外盈利支撐日本企業的收益。日本目
爆
[討論] 台灣畢業典禮當眾告白 是被動漫帶壞了嗎爆
[抽獎] 九日爆
[情報] IGN法國對他在X上開了黑神話玩笑道歉爆
[推投] 蠟筆小新 最喜歡劇場版「3票」爆
[閒聊] 黑道都怎麼處理屍體的?98
[閒聊] 在台灣,講到越南你會想到?79
Re: [萌夯] 德政!最新作PS5、Xbox、PC版同步發售68
[問題] 為啥異世界番這麼愛賣藥妝?68
Re: [閒聊] 黑道都怎麼處理屍體的?67
[閒聊] 怪獸8號 漫畫劇情後面有多爛?(求暴雷68
[驚悚] FX戰士久留美 3560
[迷宮] 瑪露難道只是精靈族普妹!?56
[24春] 吹響吧上低音號三期 10 學姐好讚53
[Holo] 博衣也太常口內炎了52
[討論] 絆愛當年怎麼成功的52
[討論] 日本漫畫家:台灣計程車不太對勁51
[閒聊] 華石鬥郎跟梧桐誰強49
[閒聊] 求推薦一些語速偏快的作品45
[問題] 沒有魔法或任何超自然事物的奇幻46
[討論] 有遊戲會撐到100%暴擊率嗎?39
[問題] mmorpg手動配點機制是不是大陷阱?41
[閒聊] 金箍棒除了可以揍人還可以幹嘛?38
[閒聊] 爆率爆傷都是最優先撐滿的屬性嗎37
[拉麵] 去日本一定要吃拉麵嗎?38
Re: [閒聊] 水母 所以上集真晝破防是破爽的唷33
[閒聊] 笨呆:水星魔女和SEED劇場版表現良好86
[情報] 間諜家家酒 三期 製作決定31
[閒聊] 馬娘4D有這麼搖的嗎27
[閒聊] 被自己根本不認識的人告白 到底有多噁心26
[閒聊] 中國網小怎一堆渣男主?