[閒聊] 日本過去十年來 街機廳倒了快八千間
「街機廳」正逐漸消失。2023年度發生了計18起遊樂設施「街機廳」破產或休業
的事件。與前一年度(15起)相比,連續兩年增加,並且在過去五年中創下了最多的紀錄。遊戲中心的店舖數已在過去十年中減少了近8000家,呈現下降趨勢,過去五年更減少了三分之一,淘汰浪潮正在蔓延。
根據日本遊樂產業協會的資料,2021年度的營業額較前一年增加了10%,達到4492億日元,逐漸走出因新冠疫情導致來客數急劇下降的影響。然而,近年來,由於夾娃娃的機台
已成為主流,傳統的街頭遊戲中心佈局難以保持吸引力。此外,消費稅增加、硬幣兌換手續費、電費漲價等運營成本的增加也無法忽視。根據帝國數據銀行的財務數據,對遊戲中心運營企業的收益能力進行分析發現,營業利潤僅為銷售額的每100日元平均僅6日元。遊戲機的價格上漲,加上吊起玩具的價格上漲等,經營環境越來越嚴峻,這成為導致中小型遊戲中心淘汰的因素之一。
株式会社帝国データバンク
https://www.tdb.co.jp/report/watching/press/p240404.html
營業利潤僅為每100日元平均僅6日元。
慘烈
https://pbs.twimg.com/media/GKnEsBUaUAAl62Y.jpg
--
湯姆熊
出門都懶了
那東西不能賭博的話很快就玩膩惹
春雄與小晶倍感唏噓
柏青哥每天都爆滿
傳統街機如格鬥、射擊等類型也越來越少新作了…
sega因此大幅虧損呢
街機難玩得要死,柏青哥打彈珠簡單有趣多了
影響最大是疫情那一波吧
我的柏青哥在就好了
連SEGA都把遊樂場業務賣掉了,看不到SEGA招牌了
時代ㄉ眼淚
慟 小春沒辦法帶學生玩街機了
阿扁不用負責嗎?
怎麼釣到了(′・ω・`)
柏青哥店一直開
時代的眼淚
人類愈來愈懶得玩要求技術的遊戲
格鬥已經都線上打了 沒有必要出門聞臭臭煙
玩個遊戲還要學 真的讓你學精了你10元打一個下午廠商還要
不要賺錢
開店要會賺錢那就要問摳哪米了啦
剩下來的都賭博或著是可以小換大的 人家才願意坐在那邊玩
看音遊街機還活得好好的 沒想到整體這麼慘喔...
看到$ega倒就是爽
高分少女
音遊也就太鼓跟洗衣機那兩三種主要的比較能活
內文寫減少…其實是倒了更多間
98
[情報] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同期的4586億日元下降54%。報告期內,公司遊戲及網路服務(G&NS)、影視和音樂等板塊業務較同期成長較快。本財年上半年,公司營收4.6262兆日元,較同期成長14%;淨利潤為4249億日元,較同期下降35%。 拖累索尼淨利潤腰斬的是遊戲業務的放緩,上季度索尼遊戲業務的營業利潤下降22%,至826.8億日元(約合7.28億美元)。PS5上一季銷量為330萬台,相較前一季的220萬台大幅成長,並將PS5至今為止的累計銷量提高到了1340萬台,遊戲銷量也由Q1財年的6360萬份猛增到了7640萬份。82
[換倒] 索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤索尼遊戲業務拖累Q2財季利潤,將繼續針對台積電赴日設廠磋商 索尼日前公布了截至9月30日的2021財年Q2財報。 財報顯示,索尼Q2財季營收為2.3694兆日元(約合208.6億美元),較上年同期的2.1051 兆日元成長13%;歸屬於索尼股東的淨利潤為2131億日元(約合18.76億美元),較上年同44
[閒聊] Sony:PS5約賣越虧 利潤得靠PS+挹注SONY索尼負責遊戲業務的子公司索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment LLC,簡稱SIE)稍早公開最新財年銷售額 資料顯示PS5主機雖仍是賣一台虧一台、但明年度可望降低主機硬體成本、以維持財報利潤;此外,索尼總裁吉田憲一郎昨日也在股東大會上,重申索尼將在下一個財政年度加速PS5供貨,以打破PS遊戲機年度銷售的紀錄。 根據SIE本財政年度報告顯示,截至2021年3月的財年銷售額達10,208.13億日元(約新台幣2592億元)、年增率46.3% 營業利益999億8800日元(約新台幣253億元)、年增率43.9%;經常利益2042億6500日元(約新台幣519億元)、年增率93.2% 最終利益1716億2200日元(約新台幣436億)、年增率109%。42
[情報] SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢SIE財報:PS5主機銷售仍虧損,PS Plus貢獻盈利 來自日媒的最新報導,索尼集團旗下的遊戲業務子公司索尼互動娛樂 (SIE) 新近報告了 截至 2021 年 3 月的財年銷售額,為 10208.13 億日元(大約新台幣2576.53億元,比上 一財年增長 46.3%),營業收入為 999.88 億日元(大約新台幣252.37億元,同比增長40
[閒聊] Cover財報出爐 股價逼近漲停上週收盤2663元 今天目前漲9.多% 快要漲停了 Cover 財報提及台灣快閃店宣傳,所屬 Vtuber 平均年收入突破三億日圓大關8
[寵粉] 索尼互動娛樂年度財報:營收增加獲利減少索尼互動娛樂 2021 會計年度(2022 年 3 月期)年度財報營收增加獲利減少 與索尼母公司財報的增收增益有所差異 索尼旗下遊戲事業子公司索尼互動娛樂(SIE)今日公開21-22財年年度財報,該財年 銷售額1兆937.23億日元,較上一年度增長7.2%,營業利潤836.45億日元,較上一年度減5
Re: [新聞] 日經收盤改寫泡沫經濟紀錄 證券公司歡不要起爭議啦! 日經中文網又出來解釋一切了 日本股市創新高背後是經濟構造的改變 日經平均指數2月22日創出歷史新高,在這之前的34年裏,日本的經濟結構發生了改變。 利潤源泉已由貿易轉向投資,增加了30萬億日元的國外盈利支撐日本企業的收益。日本目
爆
[我推] 你有一個殺母仇人,跟一個警視廳岳父,爆
[沒了] 索尼下架星鳴特攻全部週邊商品爆
[情報] RTX 5060 記憶體配置確認8GB GDDR791
[閒聊] 請推薦不課金也能玩的遊戲爆
[閒聊] 岸田メル:台灣鄉下在賣無視著作權的伴手禮92
[情報] 《航海王》真人版「亞爾麗塔」瘦身成功76
[情報] 玩家票選黑悟空又輸機器人 陸網二度崩潰70
[閒聊] 空之軌跡1ST 重製版 PV上架69
[情報] 躍動青春第二季製作確定58
[絕區] 星見 雅的魅力是什麼!?56
[閒聊] 蔚藍檔案四週年發布什麼會震驚全場56
[閒聊] 君主蛇真的好色喔80
[星戰] 達斯維達的人氣為什麼這麼高?50
[妮姬] 官推:她的回憶錄影帶46
[閒聊] 巴哈手遊區12/18前20人氣鬥蟲45
[閒聊] 昭和米国物語:鑽頭能突破天際 當然能突44
Re: [閒聊] 失智症到底有多殘忍?39
[妮姬] 日本快閃店視覺圖公布38
[閒聊] 加藤正幸去世後Falcom股價急速上漲36
[閒聊] 會因為女角和養父的互動崩潰嗎?36
[閒聊] 絕區零的劇情在米遊裡算好嗎?34
[閒聊] 男女亂馬明明畫的差不多怎麼一個有點可愛33
[閒聊] AZKi輕鬆就約到雪花拉米家看貓= =33
[自然] Ceres Fauna的百萬訂閱..32
[閒聊] 外食曾經發現什麼特別「加料」?☺30
[地錯] 地城邂逅 五期 11 預告30
[閒聊] 約兒小姐對青少年的壞影響25
[閒聊] 為什麼mujica 比mygo窮?26
Re: [閒聊] 我推的孩子 黑川茜後日談相關24
[閒聊] 今年鬼滅在日本是不是已經退燒了