Re: [閒聊] PS3時期那幾年的索尼到底在幹嘛?
※ 引述《rasiel0919 (rasiel)》之銘言:
: PSP雖然賣的不錯,但弄了一個特別的UMD
UMD推出的當下其實不能算錯,雙層1.8GB的大容量遠超DS卡帶的512MB
但NAND flash的單位成本隨著時間不斷降低,這優勢就沒了
2017年NS上市的時候8GB卡帶成本=25GB BD,現在只會更低
光碟還有讀取慢跟運轉機構複雜等問題,PSV換媒介算是不得不為之
: 接著還出了一台匪夷所思的PSPGO
時代還沒接受純數位的消費模式+機身設計不適合玩
: 然後到了PS3繼續搞特規
: 結果第三廠開發困難,中小型廠商還死一堆
: PSV又回到了卡夾,可是銷量很差勁
: 魔物獵人還跑到3DS上
MH最初是DS性能不足才選擇PSP的,畢竟DS裝機數就擺在那,MHP跟PSP是互相成就對方
在跳槽前SONY也先斬後奏自行移植MHP3 HD,老卡會不爽也正常
: 背部觸控跟六軸沒幾個遊戲有利用到的
: 這幾年算是索尼最黑暗時期吧
: 那時候的索索到底在幹嘛,怎麼步步錯?
現在戰略也很奇怪吧?
全部押寶3A,結果今年第一方完全生不出東西
繼續推VR,結果PSVR2跟放生沒兩樣
第一方移植PC也是殺雞取卵,雞剩沒幾隻
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.130.113 (臺灣)
※ PTT 網址
推
至少可以玩原神跟鐵道啊
你怎麼不提我們PS獨佔的新感覺泡沫派對射擊遊戲Foamstars?
※ 編輯: speedingriot (61.230.130.113 臺灣), 05/06/2024 22:18:57推
出了一個需要聯ps5的平版叫你不用大螢幕去廁所玩
→
這就是索尼戰略
→
現在索尼本家還剩什麼? 戰神跟地平線都階段性完結了
→
頑皮狗也跌下神檀了,目前好像剩蜘蛛人跟金鋼狼能打
推
本家什麼,能吃嗎,再出更多電子垃圾給索粉高潮就好
→
這奇怪的戰略...索尼在ps5玩到巔峰
→
VR2不是由Sony去定位 而是Sony放給玩家去找它的定位啊w
推
UMD在20年前確實蠻酷的 但也完美繼承CD的缺點
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所以被後面起飛的SD卡打敗
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首PoPSP雖然賣的不錯,但弄了一個特別的UMD 接著還出了一台匪夷所思的PSPGO 然後到了PS3繼續搞特規 結果第三廠開發困難,中小型廠商還死一堆 PSV又回到了卡夾,可是銷量很差勁3
自視甚大,想怎麼搞就怎麼搞: 想要用PS3取代一堆家電產品甚至電腦 變成家庭娛樂中心 於是加上一大堆功能,連SACD都支援 一台賣超貴,笑死5
: 我比較想知道 當年號稱PS3能模擬地球 這是真的嗎? 而且你看銷量喔 最後PS3還賣贏360耶 PS3比360晚上市一年 最後還賣贏360 PS3的獨佔遊戲功不可沒吧 光獨佔PS3就海放360了...21
我認為PS3的失敗主因不是「搞特規」 若說Cell CPU是特規,那麼XBOX 360的3核CPU就不特規嗎? 反而PS3的硬碟可以用市售硬碟更換,XB360的才是特規硬碟 甚至PS3的影片codec還包括wmv (vc1),是以往所未見 (並且能插3種規格記憶卡)12
最近看了紅酒湯姆的影片 介紹的還不錯 但我實在不懂 為什麼SCE一直嘴砲說要打造「個人電腦」
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Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?Vita失敗主要原因是,MH跑到3DS導致的氣勢大傷 PSP的氣勢後期有很大部分是靠MHP撐起來的,所以失去MH讓廠商信心大減 再來索尼賣主機靠的是賣光碟,像PSP號稱是21世紀的Walkman,所以推UMD Vita是第一次索尼賣卡帶,Vita應該是預計想靠網路賣多媒體影音 結果智慧型手機一出來,索尼整個發現Vita在這一塊根本打不贏手機41
Re: [情報] SONY離職員工於Reddit爆料,SONY在4~5年我之前就發過一次文,PSV失敗原因很多,一半是科技進步,一半是索尼策略問題。 先把常見的一個迷思排除,萌夯 : 推 dos32408: 卡普空願意出mh的話psv早就贏了 04/12 00:16 PSP時代MH帶動PSP一波反攻,但也只限日本市場。 MHP1銷售380萬37
[閒聊] MH系列真的可以左右PSV的命運嗎?如題 經常最近滑YOUTUBE的時候經常看到討論PSV失敗的原因 台灣作為Sony的愛用國家 PSP應該是賣得比NDS系列好 但其他地方就不確定了 PSV的失敗點經常看到的有幾個10
[閒聊] 同樣是卡帶對光碟 怎麼NDS就贏了?如題 N64當年會慘敗給PS1 固執使用容量較低的卡帶載體是敗因之一 在掌機上 任天堂的NDS繼續使用卡帶 但索尼在PSP上開發了一種叫UMD的光碟載體9
Re: [問題] 為什麼任天堂一直堅持卡帶?先不說switch就是台掌機,所以用卡帶是天經地義 可以來討論一下,如果switch用光碟,會是什麼情況 switch的寬度約為10公分,所以可以用迷你光碟(8公分) 迷你光碟大概是一般光碟的不到三分之一容量 WiiU用的光碟是松下特規的藍光,容量單層25GB8
[閒聊] UMD當年算是成功的設計嗎?當年PSP遊戲採用的不是卡帶也不是一般的光碟 而是用塑膠外殼包裝的小光碟UMD 小時後就很喜歡這個設計 如果是一般這個大小的光碟 為了怕碰到背面 一定超難拿5
Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?: : 很好奇 : 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗? 雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機 但NS從來就沒有主打高畫質5
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感 雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲 老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅 老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機 為的就是提前擴張市佔,然後除了提升性能以外,搞了兩個東西吸引傳統玩家3
Re: [問題] 為什麼ps的遊戲都要先把光碟複製到硬碟裡因為光碟讀取速度狗幹慢 怎麼2024反而有人想要走回頭路的== 舉個例子 psp早期機戰是沒有安裝到SD卡直接讀UMD的,玩機戰MXP真的後期關卡會玩到崩潰,只比新 機戰讀取速度好一點
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