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Re: [閒聊] 鳴潮 希望中長期遊戲怎麼調整或走下去

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 鳴潮 希望中長期遊戲怎麼調整或走下去作者
leom1a210343
(小黃)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 開服遊玩至今,只抽女
: 昨天抽到吟霖後,便把散華踢出隊伍
: 並組了吟+安+維,感覺遊玩起來挺安逸的
: 劇情沒特別感觸,主線忌炎那段還行 (我喜歡大場面)
: 之後打算撈長離,今汐看情況,歪的話可能跳過
: 兩週過去了,整體感受還行
: 每天除了解每日,就龜速解鎖金聲骸,提升數據塢
: 但個人玩得比較難受的點主要還是圍繞以下兩個
: 1. 優化問題,3060Ti跑起來還是會掉幀
: 2. 世界風景與怪物
: 第一點大家討論到爛掉,在此只聊第二點
: 我知道這款在內測時期是走末世風
: 後來因反響不佳才有改變
: 但目前走在大世界仍覺得整個世界好陰鬱
: 而且怪物也是怪異機械或有點恐怖氛圍的生物
: 對比原神開局那種大草原的舒適感,真的有種勸退感

末世感但是生機蓬勃

照理說晴天時候光線也要很明亮才對

但唯一看到天晴是爬上山頂時候

其他時候都沒有天氣很好 適合出遊的感覺

不過那也沒關係

問題是怪物的恐怖感也不足

緊張配樂沒有 也沒有Jump scare

整體來說 就是比較平淡


我覺得就算有小恐怖 小朋友應該也是能接受吧

第五人格 吃雞 也是蠻多驚喜的

小學時候大家玩惡靈古堡也是玩的很開心

就都是末世風了

賽博龐克與生存的刺激性應該再重一些才對

: 不知道你各位希望中長期遊戲能怎麼走
: 福利以外的,想聽聽遊戲內容
: 至於索敵問題這種官方已經承諾會改的
: 其實也可以不用聊

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peter081806/07 10:12認同末世戰爭氛圍可以再濃一點

peter081806/07 10:13跟隔壁的TA做出區隔

CasullCz06/07 10:18問題就是玩家一多 希望更末世 希望更明亮的都大有人在

jayppt06/07 10:32劍星的怪物 就是我想看到的獵奇等級 或以前silent hill

aippa06/07 10:35鳴潮:唉不是,我們主打老少咸宜 都可以課

WatsonChao06/07 11:02末世風不太喜歡,還是喜歡漂亮好看能當風景照的

Fuuuck06/07 18:13不是末世風問題 是畫面音樂演出問題 沒那個技術