Re: [閒聊] 鳴潮 希望中長期遊戲怎麼調整或走下去
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言:
: 開服遊玩至今,只抽女
: 昨天抽到吟霖後,便把散華踢出隊伍
: 並組了吟+安+維,感覺遊玩起來挺安逸的
: 劇情沒特別感觸,主線忌炎那段還行 (我喜歡大場面)
: 之後打算撈長離,今汐看情況,歪的話可能跳過
: 兩週過去了,整體感受還行
: 每天除了解每日,就龜速解鎖金聲骸,提升數據塢
: 但個人玩得比較難受的點主要還是圍繞以下兩個
: 1. 優化問題,3060Ti跑起來還是會掉幀
: 2. 世界風景與怪物
: 第一點大家討論到爛掉,在此只聊第二點
: 我知道這款在內測時期是走末世風
: 後來因反響不佳才有改變
: 但目前走在大世界仍覺得整個世界好陰鬱
: 而且怪物也是怪異機械或有點恐怖氛圍的生物
: 對比原神開局那種大草原的舒適感,真的有種勸退感
末世感但是生機蓬勃
照理說晴天時候光線也要很明亮才對
但唯一看到天晴是爬上山頂時候
其他時候都沒有天氣很好 適合出遊的感覺
不過那也沒關係
問題是怪物的恐怖感也不足
緊張配樂沒有 也沒有Jump scare
整體來說 就是比較平淡
我覺得就算有小恐怖 小朋友應該也是能接受吧
第五人格 吃雞 也是蠻多驚喜的
小學時候大家玩惡靈古堡也是玩的很開心
就都是末世風了
賽博龐克與生存的刺激性應該再重一些才對
: 不知道你各位希望中長期遊戲能怎麼走
: 福利以外的,想聽聽遊戲內容
: 至於索敵問題這種官方已經承諾會改的
: 其實也可以不用聊
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
認同末世戰爭氛圍可以再濃一點
跟隔壁的TA做出區隔
問題就是玩家一多 希望更末世 希望更明亮的都大有人在
劍星的怪物 就是我想看到的獵奇等級 或以前silent hill
鳴潮:唉不是,我們主打老少咸宜 都可以課
末世風不太喜歡,還是喜歡漂亮好看能當風景照的
不是末世風問題 是畫面音樂演出問題 沒那個技術
39
首Po開服遊玩至今,只抽女 昨天抽到吟霖後,便把散華踢出隊伍 並組了吟+安+維,感覺遊玩起來挺安逸的 劇情沒特別感觸,主線忌炎那段還行 (我喜歡大場面) 之後打算撈長離,今汐看情況,歪的話可能跳過6
又玩了一天 前後刷了七次首抽 都沒有吟離我整個氣死 一度棄坑五小時 後來想說算了 除非80保底還沒出我再棄坑也不遲 現在剛打完那個紅白強制看動畫仔 跟剛解完吟離線2
分男池跟女池阿 想抽女角就抽女池 抽潮豹奶窗就抽男池 這樣都不會歪不是很好 還有全劇情可以Skip19
建議鳴潮可以這樣改 首先可以把白癡主線劇情全刪掉 把謎語劇情都放到道具說明裡面 人物可以繼續謎語人沒差 進遊戲那些教學全刪1
真的要給全劇情skip…. 昨天玩主線 有些能skip掉 有些還是強迫你吃好吃滿 你要強制餵我吃也就算了2
說到音樂 音樂是不是在最近幾次200MB熱更有偷改啊 感覺應該有調整過音量平衡(?) 就是我明明都沒改設定,但某天更新後原本幾乎聽不到的BGM變的比較明顯了 雖然一樣很難聽就是了
43
[閒聊] JUMP SCARE真的是最低俗的嚇人手法嗎?小妹剛剛在看YTER解說的恐怖遊戲 他說恐怖遊戲最低俗的嚇人手法 就是JUMP SCARE 透過突發畫面+巨大音樂 來讓人嚇一跳38
[閒聊] 現在Capcom是不是JUMP SCARE大幅減少了看了近期的7代、8代、RE2、RE3,然後最近出的RE4 Jump Scare好像大幅減少了 大部分是用壓迫的方式去呈現緊張感 以前玩2代3代的時候,好像都因為是視角關係 所以螢幕前面就大大出現一個殭屍被嚇到14
[普雷] 惡靈古堡1. 這次把電動1.2集合在一起拍 用了大量的jump scare 2. 劇情跑蠻快的 中間洋館打殭屍的地方其實拍得還不錯 3. 場景還原度高, 彩蛋多6
[心得] 黑相集 棉蘭號 無雷心得這一片原本打算特價時要買來玩,後來XGP有上,玩了之後覺得還好沒有買。 先講一個我最不能接受的就是「Jump scare」,遊戲中出現猙獰的死屍,或是突然閃過的 黑影,這些都是營造恐怖氣氛常用的手段,但是最低級的方法就是用Jump scare來嚇人。 遊戲每隔一段時間就來一次,突然撲到螢幕上的東西加上很大聲的音效,真的是很大聲, 很多時候都是被聲音嚇到,玩遊戲是來「感受」恐怖的氣氛不是被嚇的,後來我直接把音3
Re: [閒聊] 不怎麼怕恐怖作品的人是天生的嗎?你知道很多人打針時會「暈針」嗎? 我自己是不會啦,但我也不覺得他們就比較軟弱還是怎樣 回到恐怖片,這有一些常見要素 首先是「黑暗」 好,說到怕黑,非常多小孩就是會怕黑,待在沒光線的屋子立刻2
[Vtub] 閉店事件 - 夾娃娃機可洛莉 #UMiLiveUMiLive 所屬的新人台V可洛莉,慣例的恐怖遊戲之夜節目 這次玩的是前兩天新上市的「閉店事件」 之前玩深夜放送被 jump scare 嚇到那幕真不錯(?) 不知道這款的 jump scare 多不多,希望不會被嚇得太慘2
[閒聊] 恐怖遊戲現在對我來說,恐怖遊戲是夜晚玩一下就發覺怎麼天亮了?的遊戲 聽人說瓦爾海姆是會忘記時間的 看教學玩了一下 是有薩爾達傳說那味 雖然還沒玩過薩爾達傳說可是應該是有點類似1
[負雷] 怨咒 重啟的不是很成功雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 觀看時間:昨天 地點:威秀1
[心得] 恐怖-In Sound Mind試玩版----本遊戲有貓---- 心靈型恐怖遊戲 沒有血腥 討厭血腥的可以放心了
爆
[推投] 唐布衣vs南宮深爆
[閒聊] 鏈鋸人170 我破防啦爆
[推投] 崆峒四姝vs其他爆
[推投] 鬼滅之刃 男角人氣投票「1票」56
Re: [閒聊] 命運鋼彈分身術的原理是什麼?(福田解惑)53
[閒聊] 鬼滅能洗刷普作的名聲嗎?53
[閒聊] 動漫史上哪個爸爸最nice?50
[鬼滅] 柱訓練篇最終話 IMDb 9.9分50
[24夏] 失憶投捕 12 完美Ending49
[活俠] 要選一張最喜歡的立繪的話選哪張?49
[九日] 古樹魔法少女拯救義大利駭客46
[鬼滅] 產屋敷最遲下下代一定消滅無慘吧?47
[活俠] 滅門線的一些變化43
[活俠] 靠 最後的暗器就這?42
Re: [閒聊] 現在原神內部沒有在測試自己遊戲嗎?37
[閒聊] 現在原神內部沒有在測試自己遊戲嗎?39
[閒聊] 唐布衣vs夏侯蘭 真實無情比較41
[閒聊] 為什麼善逸單刷烏鴉沒有尬廣36
Re: [Vtub] 兔田以下的範圍是不是有點多阿35
Re: [推投] 唐默鈴 vs 夏侯蘭 (開票結果)25
[閒聊] 鏈鋸人 東立中文版 170 出大事了33
Re: [閒聊] 活俠 香圖 心相+1000000000000000000064
[閒聊] 當被Holo成員說「相信我」時31
[艦C] 推特上看到的5-530
[活俠] 第一輪心得 小師妹根本唐門貼貼怪75
[活俠] 盤點一下南宮深的義氣行為27
[閒聊] 妮姬玩2個月心得(抱怨)27
[活俠] 夏侯蘭太太的雪山授業26
[活俠] 讓夏侯蘭驚呆的樹屋有多大25
[閒聊] 昨天是「野野村龍太郎記者會」10周年