[Holo] Cover Virtual Live開發企劃始動!
https://x.com/cover_corp/status/1852245030087594211
Unreal Engineによるバーチャルライブ開発プロジェクトが始動
高いグラフィック性能を特徴とするUnreal Engineを活用し、これまでを超えるバーチャルライブ体験を目指してまいります
また、本日より、Unreal Engineエンジニアの採用を開始し、
ティザーサイトを公開しました!
意思就是 Cover 打算開始一個新的企劃,
是使用高性能的Unreal Engine來提供超棒的虛擬Live體驗
Link: uelive.cover-corp.com
那個連結裡面有一個 teaser video 看起來滿炫的
這企劃正在招UE工程師
https://i.imgur.com/Np6JjFO.jpg
徵才簡介在這邊
https://hrmos.co/pages/cover-corp/jobs/0000296-1
不知道以後有沒有機會看到 UE-powered 的 Holomem :D
--
鳳雛的清楚講習
https://i.imgur.com/23pfZv9.jpg
--
所以爛球要被蛋雕了?
球被蛋雕了嗎
這個應該就只是Live,Holo Earth 比較偏向開放世界類型的遊戲空間?
這樣可以連遊戲順便一起做了
那當初幹嘛用爛球試live水溫 = =
不對吧爛球本來不就是要拿來搞live的嗎?遊戲才是其次
吧
喔 也可能是我搞錯了XD
所以Live用的平台要從爛球切出去了?
用UE引擎做爛球的三角形觀眾,完美
所以球是球、live是live,live的東西另外做
大家對球的期待不就是live
你咖現在是開一堆支線吸資金嗎
當初搞成祭典那樣 還以為會後續看漲 結果就 對啊
大概就是試過之後才決定要改吧 畢竟球在做的時候
UE在日本還沒到那麼流行
牙狗看起來爛球想要做遊戲啊 莫忘初衷XD
這個是要做YT直播3DLive的新系統,不會給觀眾玩
這個寫得很直白,就是Virtual Live,應該合乎大家需求啦
上傳畫質一樣糊有差嗎?
現在才想要搞是不是晚了點
把unity蛋雕也好
股價都跌爛了現在做啥好像都沒救
3天漲了30% 什麼跌爛 都快2100了
樓上是不是還沒更新資訊 市額都超過隔壁棚了喔
應該是unity優化太差吧
雲黑 笑死
有人提到星街之前有一個BBD8短片是用UE
市價今天收盤沒超過 中間有超過一下子
其實我不太清楚做這個企劃跟股價跌或漲有什麼直接關係就是了 Cover做這企劃 不正常嗎?
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 11/01/2024 16:37:58應該是測試一陣子了 最近才決定執行
市值有超過 因為虹之前有回購 現在cover張數比較多一點
股價跟這沒影響 最近漲看討論說是大摩把cover股評價
改為建議購入了 八成有人在炒股想空cover
應該說當初挑Unity就頗怪的 其他家早都用UE了
就是大摩阿 之前一直空一直爽
這不就是說以後遊戲歸遊戲 地球沒live功能了?
財報那麼漂亮 前高也還有段距離
之前感覺 流量會是最後的大魔王
前面怎麼搞 後面都會遇到人多怎麼辦的情況
期待UE做出來的live場景~
地球不可能沒live功能 都還在賣live課金道具耶
那就是爛球的live歸爛球 這邊就是改平常3D live用的引擎
理想狀況是像萬代asobistore那樣自成體系的live系統
如果球的live要拔出來另外做,那20多億真的是打水漂欸
但如萬代也有前段時間學園live登入爆炸的問題
所以cover以後live引擎要兩套並行?
目標歸目標要走的路還很遠
以後常規live用UE 要到爛球辦要改用unity蓋模組跟環境 c
over要這樣搞?
爛球的live早就沒了吧
球沒live還要那顆球幹嘛
沒即時live 可以播影片阿 在gta裡看電視的感覺
下面不是有補充說明是招徠做演唱會照明特效的
我門外漢原本看到爛球就擔心他演出特效會部會受限於
爛球的開發引擎
大家都吹的大河那場我也是覺得特效很舊時代
球可以改成手遊啊 看偶像唱歌跳舞的音遊之類的
明年太危險了 還要開新戰場?
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